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【愚人节发帖】暴击流相关笔记

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回想一下自己玩暴擊流也大約有五個月了。在這個愚人的日子,稍微總結一下自己的感受和經驗。
對暴擊流的興趣純粹因為閃閃是這個類型的從者,雖然他第一次UP時我并沒有抽到。閃閃第一次出時,連帶同期的阿塔和長江揚起了一次關於暴擊流的風潮。我試圖抽閃閃卻只出了阿塔,對阿塔寶具驚人的打星量深感震驚之餘,也第一次感受到了暴擊的爽感。那時候閃閃的打星能力全遊戲無出其右,加上特有的收藏家,讓我第一次思考暴擊流的可能性。不過真正掉進暴擊流這個坑的是萬聖節期間看到巴哈一篇帖子,深受啟發(其實只是發現自己剛好能組出來……),就開始玩了。
樓主學生黨沒錢氪金,雖然可以說很歐,但是并沒有2030。暴擊流相關從者也不是全部都有。故此難免可能有疏漏之處,還請各位大佬補充。


IP属地:中国香港1楼2016-04-01 20:53回复
    明天继续


    IP属地:中国香港7楼2016-04-02 00:17
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      似乎有人对这个机制有疑问,就详细解释一下这些特(问)点(题)吧。
      掉星率对每hit出的星数的影响,概括而言,100%以内1 hit最多 1星;大于100%并小于200%,1 hit最多2星;大于200%,1 hit最多3星。掉星率最大为300%,所以每hit掉星最多为3。每个区间里,掉星率越高,达到每hit最大掉星量的机会越大。
      在三色卡里,绿卡自带的掉星率是最高的。把绿卡放在第三位,其自带的掉星率达到180%,算上从者自己的基础掉星率,基本稳定每hit两星。所以计算某从者的绿卡掉星能力,基本上可以粗略地计算为hit数X2。这就是为什么有上面的特(问)点(题)1。
      除此之外,红卡自带掉星率次于绿卡,蓝卡则最低……不是根本没有。也就是说,不计算任何外在因素,红卡有机会1hit1星,蓝卡……所以三蓝无掉星是有原因的。
      不过大家也见到了,掉星率公式的单位是“每hit”,所以便有了特(问)点(题)2。1hit的卡就算给1000%掉星率也还是被5hit 100%掉星率的卡吊打,因为前者最多打3星,后者却能打5星。因此,虽然绿卡掉星率远大于红卡,但如果hit数太低,哪怕翻了2倍也比不上红卡hit数,那就会出现红卡打星比绿卡强的情况。至于蓝卡……还是绕过吧。
      此外还有一个EX卡,在串EX连会出现的百卡,固定掉星率为100%,也就是1hit1星,加上实战里的其他掉星率加成,例如从者基础掉星率,鞭尸等,可能出现1hit2星。
      所以,虽然一般而言绿卡打星能力基本等同从者整体打星能力,但绿卡弱的从者也可以靠其他色卡的高hit数弥补差距。玩暴击流应当把握队伍中打星从者在打星方面的特点,才能有效保持星星的补充和续航。
      那么问题来了,即使红卡达到5hit,绝大多数情况下也只能1hit1星,也就是总共5星,跟某些怪物一绿卡十几星差得远了。那么,可不可以把红卡(或蓝卡)的掉星率堆得跟绿卡一样高呢?
      当然是有可能的,首绿+三位红卡+暴击+鞭尸+最高基础掉星率+最高气息遮断+最高技能掉星率加成+满破时臣=20%+20%+20%+30%+25.6%+10.5%+100%+30%=256.1%,看来别说跟绿卡一样,超越绿卡也是可以的。
      不过这么多条件你能满足几个呢?现在的游戏环境能满足几个呢?搞这么多东西,何不直接拿6 hit绿卡放在第三位?
      庄司你把策划辞了可以省很多钱


      IP属地:中国香港11楼2016-04-02 22:05
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        1.1.2 宝具打星
        第二是宝具打星,基本有两类,一类是多hit绿卡宝具,一类是挂着打星率加成的红卡多hit宝具。虽然看起来不同,但应用的打星公式跟平砍打星是一样的,hit数越多,打的星越多。蓝卡多hit宝具由于基础产星率为0所以基本不要指望。宝具hit数由于远多于平砍,因此这类宝具可以比平砍提供更大量的星星。
        多hit绿卡宝具的代表有阿塔,长江和伯爵,单体的黄之死,星爆弃疗斩等也有可观的打星量。借助这类从者的宝具大量打星,既不会有三绿的日狗伤害(相反伤害还很高),下回合还能全队爆发,效益明显。然而由于这个游戏的NP获取系统也很有特(问)色(题),不少多hit绿宝具,尤其是AOE从者,他们的NP率都十分感人,玩家请做好(宝)准(石)备(翁)。
        另一类是挂着打星率加成的多hit红卡宝具,典型例子:开着千里眼的红A(掉星率加成稍微有点卵用的地方)。由于红卡掉星率要追上绿卡很难,故此打出来的星只能说还够用,要让全队再爆发一回合略难。而且除非宝具自带掉星率加成(目前并没有),否则还会有卡技能CD的问题。
        不过有谁真的用红卡宝具打星呢?


        IP属地:中国香港13楼2016-04-02 22:29
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          1.3技能产星
          分为多回合和一回合产星。多回合出星的例子很多,无辜怪物系列,天授英雄,发明王……一回合产星的例子有直感系列,星纹……
          技能产星稳定可预测,无需浪费卡位打星,数量也有保证,因此多回合产星技简直暴击流神技,带有此类技能的辅助在暴击流有着几乎难以取代的地位。技能投资回报率高,只要扔了材料和QP下去就不会亏(什么你说有技能产星不随升级增加?),反过来说就是master请付出时间和肝。
          相比多回合产星技,一回合产星技被黑得多了……尤其是没有附加特效的直感系列……不过废技不废技还是看master怎么用。一回合产星的技能出的星比前者多,而且即时生效,对于某些缺少星星的回合/需要大量星星推暴击率的回合进行单回合爆发有出人意料的效果。配合带有集星技的从者可有奇效。不管别人怎么说,楼主在呆毛战争确实曾经被直感救过一命……


          IP属地:中国香港16楼2016-04-02 22:59
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            1.4 礼装
            著名礼装2030,大幅度增加了暴击流的稳定性,让一些本来与暴击流无缘的从者能进入暴击流体系的神级礼装。吧里有云:2030,四星礼装;4060,五星礼装;6090,六星神装。此礼装之日天,使之成为卡池五星礼装里仅次于宝石翁的神卡。而对于暴击流,这是远胜宝石翁的超级礼装。
            当然了,不氪金怎么能有2030呢?楼主当然是没抽到过的……
            下位替代不是没有,值得一提的是最近免费送的FATE/EXTELLA礼装,会自动出3星。
            此外也有自动出1星的,因为没有什么卵用就不提了。


            IP属地:中国香港17楼2016-04-02 23:08
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              1.5 master衣服
              目前只有骑士王衣服,第二个技能,满级直接20星。目前已绝版。


              IP属地:中国香港22楼2016-04-02 23:40
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                惨案


                IP属地:中国香港25楼2016-04-05 23:45
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                  昨天打完FE了,结局简直让我去CCC安慰一下


                  IP属地:中国香港27楼2016-04-05 23:48
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                    IP属地:中国香港来自手机贴吧29楼2016-04-06 08:43
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                      IP属地:中国香港来自Android客户端38楼2016-04-09 01:04
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                        自帶慘案


                        IP属地:中国香港42楼2016-04-12 16:48
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                          終於把閃閃的黃金律滿了,樓主已破產……拿水晶宮試了試,大約是一個藍卡從2Xnp打到92np的程度。
                          收藏家稍微放置一下,接下來先滿了兩個無辜怪物一個人間觀察然後肝孔明的技能吧……樓主覺得自己的肝隱隱作痛。
                          然而真假池子一個都還沒抽干,人體圖好難掉


                          IP属地:中国香港44楼2016-04-12 23:38
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                            妈的单机


                            IP属地:中国香港来自手机贴吧46楼2016-04-13 00:34
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                              居然精了


                              IP属地:中国香港来自Android客户端58楼2016-04-14 10:18
                              回复