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我看来311最缺少的,大神们觉得呢?

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今天看史记,忽然想起311缺少最重要的一个因素,就是所有征兵都是一样的,完全没有一点点区别。在下看来可以修改以下几点游戏性会翻几倍
1,各地征兵应有基本属性,配备不同的兵种会有效果差别。比如河北的身材高大强壮威武适合当骑兵伤害高配备水军就攻击防御下降,江东的就文静豪杰配备水军优势等等,纯粹依靠将领就sssss到底对现实太不尊重。
2,各个地方兵种的适应性,比如河北的人到了西川云南等地会水土不服而行军变慢,少量士气降低等。既然地形已经那么完善,这个应该不只是在攻防和技能上体现,可以综合体现应该好添加吧
3,士兵应有熟练度和士气,单次出征时间越长降低士气,带的越久经验多就该攻击加成,征了新兵就经验适当减少。不然这游戏完全不管小兵的死活,我们却一直玩的就是他们无声的奉献者
4,征兵地区该有价格区别和人口比例限制,取消最大城市佣兵上线。比如长安有二百万人口,那就最多能征三十万兵,只有100万了那就征15万,全百分比。这个感觉没必要
5,基础兵种划分,可以总的划分几个地区,比如河北的冀州兵,中原的青州兵,西凉兵,江东兵,和川兵。
其实我感觉最叼的就是普通小兵,比任何武将都腻害却一直默默无闻,比如从北平我征了一队兵,去了江东不晕船,去了云南不会水土不服~去了西凉还能适应沙漠气候~最关键的是能文能武,上马用枪弓,下马能盾刺~水里不晕船~剑戟枪弓弩骑船十八般武艺样样精通啊。。。。。。他们是最大的bug,却不为人所知。
说到底,就是添加兵种地域区别,基本属性和适性。
一直看帖也玩很久啦,要是一个月回复满200我就动手找人尝试改,让我们热爱的311更经典完美。
觉得好的请提出建议和不可行的也说出来。只是个人想法,亲们!


来自Android客户端1楼2016-04-20 17:53回复
    二楼自存,绝对不给抢。好像没人理我


    来自Android客户端2楼2016-04-20 17:54
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      想法不错,不切实际


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2016-04-20 17:59
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        对于当年计算或许会很麻烦啊
        .要是用你的方案得用三国十的固定队伍系统了


        来自iPhone客户端4楼2016-04-20 17:59
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          果然没有人啊


          来自Android客户端6楼2016-04-20 18:01
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            就像我建议的迷雾系统 没人会给你继续做了


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2016-04-20 18:03
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              这游戏又不是本吧人做的


              来自Android客户端8楼2016-04-20 18:07
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                我也想过是不是最好有个迷雾系统,不过那样就有点像war3了,内政培养些探马,然后派出去探索地图,探索成功后地图展开,敌人也不是一出城就被玩家发现。还有一个就是地形运用的有点少,例如可以树林里伏兵,山上可以埋伏自建滚石,秋天的草地可以引燃之类


                IP属地:浙江9楼2016-04-20 18:12
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                  我把我的迷雾及相关策略系统发上来了 你有牛逼的制作人 一起做了吧


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2016-04-20 18:18
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                    出了迷雾就能出侦查兵,意义大吗,玩得还累


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2016-04-20 18:31
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                      ……


                      来自Android客户端14楼2016-04-20 18:44
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                        yy改变世界


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2016-04-20 18:48
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                          有一个说法,游戏在规则方面越接近现实,可玩性越差,供参考


                          IP属地:浙江来自Android客户端19楼2016-04-20 19:51
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