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这游戏韧性是否还有存在的必要?

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香和月只需堆暴击,韧性到底是个什么东西,这一直是一个让我很不解的东西。游戏里这方面的数据一直不公开,例如香香3000的暴击,韧性如果也是3000的话能有效降低暴击概率吗?还是2000,还是……单功阵表示养不起啊。
本人今天发帖也不是来喷香香的,只是希望游戏开发商能透露一点这方面的公式。或者……
将韧性改成强韧宝石吧,强韧感觉还更有用点,不求降低韧性养成门槛,只求取消韧性宝石改,改为强韧,降低被暴击伤害。


来自iPhone客户端1楼2016-04-27 11:18回复
    自己顶一顶……@横扫老司机


    来自iPhone客户端2楼2016-04-27 11:25
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      来自Android客户端3楼2016-04-27 11:25
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        我猜测公式是 暴击率=(攻击者暴击-防御者韧性*某个系数)/暴击


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2016-04-27 11:26
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          防暴击叫韧性


          来自iPhone客户端5楼2016-04-27 11:27
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            韧性并不是那么容易上的 暴击却可以随意破万 韧性某种意义上就等于兵力和物防 必须堆 你如果不堆就相当于给对面上个加伤buff 堆了就相当于给自己上减伤buff


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2016-04-27 11:44
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              就怕韧性减暴概率低,养成又难,对香香又要堆两三只以上,他存在的意义就很低,还不如改为强韧宝石,减少暴击45%伤害


              来自iPhone客户端8楼2016-04-27 11:53
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