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这游戏韧性是否还有存在的必要?

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香和月只需堆暴击,韧性到底是个什么东西,这一直是一个让我很不解的东西。游戏里这方面的数据一直不公开,例如香香3000的暴击,韧性如果也是3000的话能有效降低暴击概率吗?还是2000,还是……单功阵表示养不起啊。
本人今天发帖也不是来喷香香的,只是希望游戏开发商能透露一点这方面的公式。或者……
将韧性改成强韧宝石吧,强韧感觉还更有用点,不求降低韧性养成门槛,只求取消韧性宝石改,改为强韧,降低被暴击伤害。


来自iPhone客户端1楼2016-04-27 11:18回复
    自己顶一顶……@横扫老司机


    来自iPhone客户端2楼2016-04-27 11:25
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      就怕韧性减暴概率低,养成又难,对香香又要堆两三只以上,他存在的意义就很低,还不如改为强韧宝石,减少暴击45%伤害


      来自iPhone客户端8楼2016-04-27 11:53
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