三国杀3v3吧 关注:67,478贴子:2,803,631

S5出阵浅析

只看楼主收藏回复


S5第一神将镇楼。


IP属地:浙江1楼2016-06-16 15:10回复
    近期惊闻统帅三军大更新,本老玩(cai)家(niao)果断加入回归党行列,在体验了200多把后,忍不住又想写写自己的感想,于是有了这个帖子。计划在这两天更新完本帖。
    由于本菜主要活跃在S1时期,对于S2和S4的经验非常有限,可能存在一定脑杀。
    若有不足之处,欢迎指正。


    IP属地:浙江2楼2016-06-16 15:10
    回复
      屌!


      IP属地:江苏4楼2016-06-16 15:12
      收起回复
        随着统帅三军大更新,本菜果断加入回归党行列,在体验了200多把后,忍不住又想写写自己的感想,于是有了这个帖子。计划在这两天更新完本帖。
        由于本菜主要活跃在第一版时期,对于后面两个大版本的经验非常有限,可能存在一定脑杀。
        若有不足之处,欢迎指正。


        IP属地:浙江5楼2016-06-16 15:15
        收起回复
          666


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2016-06-16 15:27
          回复
            mark,膜拜大神


            IP属地:广西7楼2016-06-16 15:52
            收起回复
              有理有据 使人信服


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2016-06-16 16:12
              回复
                这个必须马克


                IP属地:新加坡来自手机贴吧9楼2016-06-16 16:34
                回复
                  Mark


                  IP属地:江苏10楼2016-06-16 17:24
                  回复
                    0. 这个游戏改变了吗?
                    统率三军的更新在三块内容上:加入军争牌堆;标准将池更新为界限突破版本,增加部分神话再临和一将成名武将;取消选将让先和行动让先。
                    军争牌堆更改了伤害制造方式,强化了距离的概念;
                    将池更新转换了武将组合思路,与前者一起改变了常用流派;
                    让先取消强化了冷暖双方战略,是一个平衡冷暖优势的尝试。
                    这三者都对选将、拆将、出阵造成了影响,可以说是巨大的改变。
                    然而另一方面,从原初版本开始就有的思路流派真的有这么大的改变吗?


                    IP属地:浙江11楼2016-06-16 18:18
                    收起回复
                      前排


                      来自Android客户端12楼2016-06-16 18:26
                      回复
                        前排听课


                        来自Android客户端13楼2016-06-16 18:34
                        回复
                          快更


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-06-16 18:53
                          回复


                            来自手机贴吧15楼2016-06-16 18:59
                            回复
                              0.1 军争牌堆的意义
                              大家知道,3v3/统率模式是一个很讲究集火的模式。假设我们需要集火秒一个边锋,以前的版本我们可能有如下选择:
                              1) 刷牌找连弩突突突。
                              2) 刷牌找锦囊破坏手牌削弱对方,或者直接攻击造成伤害。
                              3) 找到一个3以上距离用杀集火,在二连/四连时搭配技能带走。
                              然而,现在的故事是,牌堆从108张变为156张,然后:
                              1) 连弩:2/108→2/156
                              2) 顺拆:11/108→11/156
                              3) 直接伤害锦囊:7/108→10/156,而且多出来的是不太靠谱的火攻,对方可以选择亮红桃(逼你丢桃子)或者亮黑桃(让你浪费锦囊或者关键装备)让你为难一下。
                              4) 3以上距离:多的48张牌中,只有距离2的古锭刀,距离4的朱雀羽扇,以及一匹-1马,同样被稀释。
                              5) 此外,你想用五谷或者无中生有找关键牌,居然也被稀释了!
                              6) 更加糟心的是,居然现在是6张无懈可击,这个锦囊密度增加了!
                              对,这个就是军争牌堆的第一个特点,距离更加关键了,而且锦囊伤害削弱(黄月英首先哭晕在厕所)。
                              而军争牌堆的第二个特点,大家这段时间应该见过不少铁索连环翻盘的故事了。这张牌的灵活性很强,捆绑play方面,不仅可以连上对方所有人,必要时甚至可以连上本方武将来一记愉快的酒属性杀,从这一角度看,铁索连环是弥补距离稀释、攻击锦囊稀释的矫正措施,而这一措施反而更加暴力了。而且,必须指出,铁索的出现使得部分高防御武将的盔甲一文不值(甄姬等:我怎么成了脆皮)。当然,重铸的故事我们就不提了。
                              在2009年年底军争篇问世之时,身份玩家曾预测军争会增加菜刀武将的存在感(酒和铁索)。然而,后来的发展却并非如此。军争牌堆的意义在3v3中和身份中存在区别。结合将池改变,带来的最大特点就是,输出端,多点伤害流成为了一种主流。


                              IP属地:浙江16楼2016-06-16 19:02
                              回复