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如果按周报公布数据来调整,轰M系列将是这样变化

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来自Android客户端1楼2016-10-05 14:29回复
    第一张图,是从周报上摘抄下来的;第二张图是计算分析


    来自Android客户端2楼2016-10-05 14:31
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      通过参数计算还可知:暴击伤害的较多削减和暴击概率的升幅较小是造成其伤害输出减削的首因!


      来自Android客户端3楼2016-10-05 14:32
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        来自Android客户端4楼2016-10-05 14:32
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          T(100)÷20=?所得伤害值则是轰M系列火炮实战5炮击中目标的伤害值


          来自Android客户端7楼2016-10-05 14:39
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            楼上所讲的前提是在中等距离左右的炮击击中!


            来自Android客户端8楼2016-10-05 14:40
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              😂喔忽然弄懂了点马丹制杖滴俄毛滴更新意图:只要削减当前轰M系列的冲击力和暴击伤害输出,轰M的微调模块就能大卖;更新后暴击伤害既然鸡胁那要不要暴击就不重要了;干脆微调加冲击力丢暴击!
              对比当前的轰M系列的冲击力和暴击伤害输出,当前版本的冲击力够用了且暴击伤害输出较强;实在没必要为了加27%的冲击力而放掉暴击!


              来自Android客户端25楼2016-10-06 21:18
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                果然,不幸言中!轰炮M系列虽是削减了性能参量;好在相应的装甲护甲值也削减了!


                来自Android客户端26楼2016-10-20 23:21
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                  来自Android客户端28楼2016-10-20 23:25
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                    来自Android客户端29楼2016-10-20 23:28
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                      附加 以上三张图对比


                      来自Android客户端30楼2016-10-20 23:28
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