『狼人杀』是一款通过发言推动游戏进程,以逻辑分析和心理判断为核心的益智桌游,作为交友聚会的常备项目,风靡世界。
通过尝试,我们发现在Minecraft里可以实现狼人杀的游戏机制和全部过程,通过练习和磨合,可以像面杀一样玩出各种套路配合,游戏体验几乎与面杀无异。
场地设计
12名玩家的位置三面环绕,正面是上帝的高台,便于观察和主持游戏。
身份替代
用Minecraft中的生物代替狼人杀的各种身份——村民即普通村民,僵尸即狼人,末影人即预言家,女巫即女巫,苦力怕即猎人,繁华(喵服内部梗)即白痴,等等。其他身份由于没有尝试,暂时没有确定对应的生物。
游戏过程
游戏开始时,玩家入座,通过场地中央的随机装置抽取身份牌。
黑夜降临,玩家乘坐矿车通过红石装置进入地下的封闭小房间,并且关闭UI界面(F1)和游戏声音,这样就能保证“闭眼”玩家获得不了任何黑夜阶段的信息(看不到玩家名牌,听不到附近的电路声音,也就不知道谁在活动)。上帝依次唤醒各个身份的玩家回到地面进行活动,完成黑夜阶段(具体流程看视频)。
警上竞选和白天发言的投票环节由上帝主持,玩家在公屏同时打出投票号码。当玩家出局时,离开座位并来到高台观看。
美中不足
由于是在Minecraft中玩狼人杀,游戏环境和真正的面杀还是有一些区别,所以在以下方面仍旧无法做到真正的还原。比如狼人在夜晚无法用手势讨论战术(这一点可以通过手持物品对应特定暗语来实现,需要长期磨合),比如玩家抽取身份和发言时无法“看到”面部表情,无法玩出面杀时的“颜杀流”,再比如无法实现绝对的“闭眼投票”(现在是由上帝统一下口令来实现同时投票)。但是目前的这些不足之处对游戏质量的影响微乎其微,也丝毫不会削弱大家的游戏体验,所以无伤大雅。
在服务器里玩狼人杀,是大半年前小剑
@_________Small 提出来的概念,随后的几个月时间,大家一直就实现方法和其他细节进行讨论和设计,终于在前些时候完成了场地的建造。之后我们不断地拉人入坑练习,一起磨合一起进步。