今晚是接受国策的最后一天,外交系统全面开放!!!数据系统开放0.1.2版!!!
开放以下(均消耗1外交点)
【互不侵犯条约】缔约国无法向对方发动任何形式的武装进攻
【攻守同盟】仅在双方均处于对同一敌人的战争中可以缔约,缔约国可以调用另一缔约国允许调用的该国舰队,可以组建联合司令部(即双方各出一部分军队,由一名玩家全权调动)
【军事同盟】任何对缔约国的战争行为视为对整个同盟的宣战
【过境权】缔约国(过境方)可以在不通知另一缔约国的情况下进入该国领土
【非军事区】任何国家军队不可以进入该区域,否则视为背约
【军事防御识别区】任何进入该区域的物体均可被合法武装攻击(需得到国际联盟承认)
【宣战】分为局部战争和全面战争两种。局部战争禁止将战火超过该区域(每个国家1个地块);全面战争可以打到不死不休
【合约】按照侵占/被侵占的地块多寡决定双方可以提出的条款数目
【条约】双方协商谈判(专用谈判楼举行)签订条约
【撤侨】撤侨分为军事撤侨和民用撤侨。军事撤侨需要得到撤侨国的同意(若该国处于战争状态且未与本国宣战则可以不经由同意),并派出军队,将会收获一大笔经济和忠诚度,但是在该国的间谍全部归国。民事撤侨需要耗费一大笔经济,在该国的间谍不会归国。
【设立傀儡国家】在一非本土区域可以设立傀儡国,傀儡国视为系统国,傀儡国原属方忠诚度下降,在此区域的本国军队化为傀儡国军队。
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敌国军队投降可以选择【收编】(忠诚度下降)、【坑杀】(仇恨上升)或【俘虏营】(消耗补给)
本土为除东北三省外开局各国领土+占领超过【f=[(忠诚-仇恨)/10]】回合的敌国领土