为什么说是13=2来太白神威呢?因为打这个boss你会发现太白神威非常关键,尤其是太白即便到了能碾压90本的今天,太白也是必不可少的。这个太白,蠢萌的还不行,要会弹雨落,会弹最后阶段那个全屏,如果有两个太白还可以弹一下风雷,就更方便了。所以这个boss开荒时期太白是多多益善的。同时他需要有一个稳定的面向才好打,所以需要神威的强制仇恨,并且对神威的要求不低,要能拉的住仇恨,能搞对面向,还会躲技能。
如果从这个本开荒阶段的情况来看,这个boss恐怕排不到No.5的位置,然而这并非他原本的实力。假如说,此boss一旦确定副本ID,拔剑顺序就是确定的,不会因为重新开本二改变,那么他的难度远非我们开荒时所看到的。考虑到这一点,把他排在了No.5这个位置。就算卡剑,一个小时卡不成的队伍也大有人在。
难点除了神威太白要求非常高以外,剑芒也是对呆卡萌造成会心一击的技能,不过假如队伍输出高或者破定快,剑芒一定程度上可以忽略。最恶心的还是苍龙之后留下的那个冰球,云台一个不小心冰一群人,还有乱仇恨后截止就没法打了。
技能伤害:★★★
狂暴机制:★★★
指挥与团队执行力:★★★
个人反应速度:★★★
假如有人一直中流血,这个boss的总体伤害还是非常高的,躲的好伤害就不高。总体来说这个boss对团队各方面能力的要求较均衡,要点肉也要点输出,对团队配合和个人能力都有一定的要求,但又不是特别高。
还有最后阶段那个特效挺唬人的