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盘点天涯明月刀自5.28不删档副本boss难度Top10

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巨型离渊镇


IP属地:北京1楼2016-12-11 22:50回复
    九龙另类猪、q1996a4z22、枪神丶艾斯B. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    评价标准:
    老服非碾压阶段,组齐对应副本满员的情况下,全功力达到第一梯队(前1000),且职业搭配无死角的情况下。
    不考虑依赖bug过副本。
    所有加强削弱补丁中选取最难的一个版本。


    IP属地:北京15楼2016-12-11 22:55
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      No.10
      可曾记得萌新时被支配的恐惧--段七爷


      IP属地:北京21楼2016-12-11 22:58
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          老三 鹰眼老七给我的印象是特别爱吃鸡腿,因为他在施放常用技能时会喊一句“击退”(谐音鸡腿)。很多新手玩家问我:“为什么我拉风的时候会被BOSS丢锅砸呢?一砸到就被定身,然后被风卷死了。”在很久很久以前,那时候大家功力都不高,手法也不够熟练,总是有主仇恨拉到风,而当主仇恨拉到风跑远后,BOSS就会用丢“锅”技能远程击打玩家。在玩家没有《偃师》心法时尽量靠近BOSS拉风,避免BOSS使用远程技能定身。
          BOSS技能:“鸡腿”、丢“锅”。大招龙卷风在出现时,有《偃师》心法的玩家使用“安身”技能安置一个吸引仇恨的傀儡,然后输出BOSS。没有《偃师》心法的话就需要玩家拉风了,拉风时要注意不要离BOSS太远以免被丢“锅”技能定身。被定身后要及时使用解控技能逃脱。太白可以使用燕回朝阳加速拉风,丐帮可以使用倒提壶加速。BOSS一共会放两个龙卷风,当两个龙卷风碰在一起时就会消失,以此来化解该技能。
        复制多玩此boss攻略


        IP属地:北京23楼2016-12-11 22:59
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          在很久很久以前,那时大家功力都不高,5000已经属于高战,并且萌新遍布服务器。50挑战龙首山的老三,是许多队伍的噩梦。
          此boss最大难点,P2阶段的龙卷风不好处理,那个时候还没有偃师,当时最流行的打法是必带1丐帮或1太白,依靠高移动速度和内息药拉走龙卷风,其他DPS保持输出。
          技能伤害:★★★★
          狂暴机制:★
          指挥与团队执行力:★
          个人反应速度:★★★
          狂暴机制来源于假如碰掉第一个龙卷风后,仍然打不死boss,后面再出第二个龙卷风就,就变得很难处理。由于是早期的五人副本,对于指挥和团队执行力的要求几乎没有,只需要看好出风的时候站远一点,能否顺利击败此boss,80%看拉风少年会不会玩。


          IP属地:北京31楼2016-12-11 23:07
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            No.9
            最考验小队配合的boss--赵允弼

            偷来一张副将出bug的图,经历过这个副本的老玩家都懂的


            IP属地:北京34楼2016-12-11 23:11
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              当时关于这个boss的攻略没有那么详细,后面改良版的打法,如果放到开荒时,会让这个boss的难度稍微降低。当然,改良版的打法是建立在输出较高的基础上,刚开80的版本流行一个词:万战,当时万战以上就是服务器中绝对的第一梯队,大土豪也只能到1.2W功力。在这种条件下,无论是血量还是输出,压力都非常大。
              技能伤害:★★★★★
              狂暴机制:★★
              指挥与团队执行力:★★
              个人反应速度:★★★
              个人反省速度,近战4颗星,远程2颗星,平均3颗星,此boss是名副其实的近战杀手。技能伤害在当时是非常高的,不然也不会陆续出现很多双奶队伍来开荒。


              IP属地:北京59楼2016-12-11 23:46
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                由于名额有限,还要照顾到初期副本,有一些开荒时期比较恶心的boss没有排到


                IP属地:北京64楼2016-12-11 23:53
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                  难点1.还是伤害高,几乎所有对应等级开荒期较难的boss,都有这样一个共同点,超高的伤害。
                  难点2.PVE破伤对小怪无效,并且当时PVE装等级低且无御伤,这样就导致大家很迷茫,到底该穿PVP还是PVE来打,开荒时最终过的那一盘是所有人PVP。
                  难点3.点名机制导致团灭,关于点名机制,我想在后面的boss提到,白鹭洲已经不是第一个有点名团灭机制问题的boss,这种机制就要求队伍里不能有不会的,有一个,万一点到他就有可能团灭。
                  技能伤害:★★★★★
                  狂暴机制:★★
                  指挥与团队执行力:★★★★
                  个人反应速度:★★★
                  如果算上bug,无疑是天刀不删档以来AOE伤害前三的boss,甚至有些队伍采取1神威+4天香磨过第四阶段的打法。点名机制和第三四阶段频繁的小技能,满屏乱飘的伞,对个人反应速度有一定要求。第四阶段破阵的安排对指挥以及执行力有一定考验。


                  IP属地:北京78楼2016-12-12 00:12
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                    释楼云评分这一段老被系统删,我分开发试试看


                    IP属地:北京128楼2016-12-12 09:34
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                      如果说在苍梧城、天峰会八荒团队里有个别呆卡萌还有救,那么释楼云是第一个让我感觉团队里有任何一个呆卡萌都会导致卡在这个boss过不去的。
                      难点主要有以下几方面:
                      第一阶段全屏拉,造成全体大量伤害,这个一开始用男男或女女拉线的时候3万血都有可能被秒,使用男女拉线可以大幅度提高一阶段的容错率。


                      IP属地:北京130楼2016-12-12 09:36
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                        技能伤害:★★
                        狂暴机制:★
                        指挥与团队执行力:★★★★
                        个人反应速度:★★★★★
                        对个人反应速度要求极高是此boss入榜原因,最近流行一个词叫“灵性”,何为“灵性”?在这个boss能得到最好的体现。同时对指挥与团队执行力也有一定要求。
                        好在此boss相对来说普通技能伤害并不高,也没有有效的狂暴机制(药丸可以自断),不然难度还会更大。


                        IP属地:北京136楼2016-12-12 09:41
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                          不知道哪个词的问题一直被删,来张图吧


                          IP属地:北京137楼2016-12-12 09:42
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                            No.5
                            13=2来太白神威--公孙剑


                            IP属地:北京138楼2016-12-12 09:44
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                              为什么说是13=2来太白神威呢?因为打这个boss你会发现太白神威非常关键,尤其是太白即便到了能碾压90本的今天,太白也是必不可少的。这个太白,蠢萌的还不行,要会弹雨落,会弹最后阶段那个全屏,如果有两个太白还可以弹一下风雷,就更方便了。所以这个boss开荒时期太白是多多益善的。同时他需要有一个稳定的面向才好打,所以需要神威的强制仇恨,并且对神威的要求不低,要能拉的住仇恨,能搞对面向,还会躲技能。
                              如果从这个本开荒阶段的情况来看,这个boss恐怕排不到No.5的位置,然而这并非他原本的实力。假如说,此boss一旦确定副本ID,拔剑顺序就是确定的,不会因为重新开本二改变,那么他的难度远非我们开荒时所看到的。考虑到这一点,把他排在了No.5这个位置。就算卡剑,一个小时卡不成的队伍也大有人在。
                              难点除了神威太白要求非常高以外,剑芒也是对呆卡萌造成会心一击的技能,不过假如队伍输出高或者破定快,剑芒一定程度上可以忽略。最恶心的还是苍龙之后留下的那个冰球,云台一个不小心冰一群人,还有乱仇恨后截止就没法打了。
                              技能伤害:★★★
                              狂暴机制:★★★
                              指挥与团队执行力:★★★
                              个人反应速度:★★★
                              假如有人一直中流血,这个boss的总体伤害还是非常高的,躲的好伤害就不高。总体来说这个boss对团队各方面能力的要求较均衡,要点肉也要点输出,对团队配合和个人能力都有一定的要求,但又不是特别高。
                              还有最后阶段那个特效挺唬人的


                              IP属地:北京143楼2016-12-12 09:57
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