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我要上大厅系列,英雄攻略『迪达拉』嗯。

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听说攻略这玩意儿想上大厅就得写的一板一眼,正正经经的。
我呸。
复制那些角色介绍对游戏有一毛钱的帮助吗?看过火影到了忍村就成大手子了?
呵呵。
一句台词概括这个英雄,艺术就是爆炸,嗯。


1楼2017-01-03 03:14回复


    一级跟满级属性图对比。
    大家可以看得出,迪达拉的属性成长就是...就是,,,那个啥?
    自己看吧,我也不知道哪项比较高,因为我没有每个英雄都去对比一次。
    又是一波满分
    迪达拉作为忍村最不受欢迎的英雄之一,因为什么呢,因为自有他的道理
    这个英雄并不适合新同学,因为迪达拉对于意识判断以及操作走位的要求都比较高。作为一号位,输出爆炸,经济碉堡,但他却沦为冷门。这到底是为什么呢,嚎。
    因为上手难度偏高,并且没控制跟W的祸害..
    在这个传统辅助成为传说的年代,队友里面有个迪达拉,还没开始打,你心里已经投降了百分之五十。
    辅助是个球?哥要的是人头,KDA,Are you ok?
    什么叫传统辅助,让兵让人头,自己死可以,主力不能死。
    在忍村2,这种类型的玩家已绝种。毕竟我这么喜欢玩辅助的人都开始转型了
    然后迪达拉又是极其需要辅助的英雄。
    你想想,自己玩个2号位边路英雄,对面一波兵带着一波经济来临的时候,突然一群白色蜘蛛来到你的面前,把应该属于你的金钱带走了,你心里作何感想,简直一亿头草泥马在心中奔腾而过有没有。
    在你被对面追杀的时候,明明一个小控制就能救命,但是队友迪达拉在你身边晃啊晃的。估计你心中就四个字,要你何用。
    俗话说迪达拉废队友大概就是这么回事儿。
    但是,一个好的迪达拉能用爆炸的输出把所有缺点都掩盖过去。


    3楼2017-01-03 03:51
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      这是迪达拉的天气BUFF,视野在忍村里面的重要性达到要命的程度,所以不要看不起略微提升。

      Q技能,10倍属性,14秒CD,输出,经济来源之一。接触就会爆炸,所以伤害范围要以接触的第一个目标而定。亮点就是距离远,1200码。加上爆炸范围实际是1200+


      上面两图是1200码加上爆炸范围的大概距离。
      不E的情况下,释放时会有少许延迟,也就是技能前摇,那只鸟会振动三下翅膀之后在飞出去。非常需要预判的一个技能。所以用Q刷兵或K头的时候,要考虑释放时机,切入点,怎样能使Q最大化发挥作用。
      举个例子。

      如图,这样Q过去的话,只能得到210的经济,因为撞到那锤子的时候就炸了。

      但是如果我们往左边移动到这个地点,或者在原地晚点释放的话收益就会多很多,毕竟14秒CD,要珍惜啊骚年。
      上面说的是没在E状态的情况下。开E之后可以说就是另一个技能了。

      开E后,Q技能就成了位移技能,连人带鸟一起飞过去,飞行速度也要快很多,距离也提升不少。并且开启技能介绍的紫色字体,二段爆破,也就是说在这段旅程中,你想在哪个站下飞机都可以。
      追杀,逃跑,抢头,简直从山寨机变成智能版。该注意的就是,起飞有风险,刷兵需谨慎。


      5楼2017-01-03 04:33
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        忍村神技之一。加了软控制之后,比作是角度出了玉我觉得也不为过。
        主要经济来源。小范围视野+距离MAX+神被动=迪达拉W。
        迪达拉经济碉堡,很大程度受益于W,这个技能从前期刷到后期,大后期,大大后期。任何时间,任何地点,闲来无事,点下W,经济滚滚来。所以很多新同学虽然迪达拉玩的很差,但是经济却不会落后,都是因为起爆粘土,嗯。
        该注意的就是,蜘蛛会自动冲向离你最近的目标,当你想用W来减速敌方英雄的时候,就要看看身边有没有小兵,或者敌方英雄是不是离你最近,不然蜘蛛是不会如你所愿的任性。


        6楼2017-01-03 05:02
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          忍村神技之一不要怀疑你的眼睛,W跟E都是神技,还有不要惊叹,因为后面还有
          忍村1之前有一段话是这么说的。我想不懂一个没有控制以及各技能伤害都延迟的英雄是怎么在忍村生存的。没错,就是因为E。有了E,我就能上天,我就能和太阳肩并肩。
          持续30秒,相当于30秒CD。无视地形,我曾经跨过山和大海。
          开E之后,普攻距离更远了,移动速度更快了,攻击速度更溜了,视野范围更广了。
          我的大吊..噢,不不不,是我的大鸟,早已饥渴难耐。
          忍村里驾驶技术最成熟的飞行员,时间长,CD快。
          该注意的就是有些地形在之前更新地图的时候无法穿梭自如了,变相削弱,可怕。
          以沙的地形给大家说明下。晓跟木叶同样。


          中路的这两块石头是上不去的。


          然后高地上面的三块石头也是。
          想当年,我停在石头上,卡着视野,拿着龙刀,让多少人死的不明不白。何曾想如今我也沦落到刚正面的境地,可悲啊可叹
          啊,还有,迪达拉开E之后,能在防御塔的攻击范围外拆塔,一座塔是500块。打不着呀打不着。


          7楼2017-01-03 05:30
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            R,大范围13倍属性,延迟4秒,4秒内隐身,自己的任何攻击都会让自己显隐。
            不失为一个逃命的好技能,毕竟还能殿后。
            在对面没被控住的情况下,要用来输出就非常考验意识了,因为要预判到4秒后。4秒在忍村是什么概念,还是那句老话,杀人放火打一炮的时间都够了。
            前期也可以多拿来刷兵,看准其他两军交汇的时间,点下R后,回头就走,经济到手。
            也可以用来打打奇兵,比如自己残血,对面正在团战,开R后借着4秒的隐身时间,切入战场中心,给个D,来一场华丽丽的7杀吧。梦想总是美好的。记得要小心流弹。


            8楼2017-01-03 05:46
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              忍村神技之一不要打我,因为你打不过我。
              范围可以说覆盖整个屏幕。离得越近伤害越高。
              进能收人头,退能坑队友。动不动就自杀的男人,我是迪达拉,我为自己代言。
              当队友的人头快被拿走的时候,一个D,能让对面由衷的说一句我操。
              当自己被围攻的时候,一个D,两败俱伤,对面无可奈何只能说一句,What are you 弄啥咧?
              总结,用的好是神,用不好是坑


              9楼2017-01-03 05:56
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                剩下的明晚更,天亮了,我要睡觉了,晚安


                10楼2017-01-03 05:56
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                  为了证明本菜的理论是可行的,刚刚还特意打了一把,毕竟对于出攻略,咱们是认真的。
                  几个月没玩,感觉好懵啊

                  接下来扯扯加点跟出装。
                  出血别买血,看哪家不爽先送他们一个人头,给他们点信心。
                  好吧开个玩笑,这是大手子的打法,不适合我们萌新。
                  出门一级W一个血牌,接着按下W,放两只小蜘蛛在家里镇宅。接着出门拉兵,DDL不适合拉野,因为没控。但是你想一级点E,直接上高地拉野也行,您随意,啊,拉不拉的成就看自己造化了。
                  玩DDL走A必须6,有人会问了,不6能玩吗?
                  行啊,你先练6之后就可以玩了。
                  倚仗先天优势,普攻距离比较长,算准伤害,争取一只小鸟一个兵,不要瞎J8乱A,那没用。
                  也可以适当的骚扰下对方,A英雄之后要是对方有不爽的迹象,你就回头跑,等差不多了继续A他,手长任性,拉仇恨妥妥的。要让对方焦躁,心理战术

                  DDL主要靠普攻,所以就算蓝没了,也别急着回家。等钱够出6血牌。
                  出完血牌,看情况往中路兵线一站,依靠W的被动,那钱简直蹭蹭往上涨,不过一般只要对方不傻,都会适当的压你一下。没事让他们压,死之前能逃回家就行。毕竟6血牌。
                  阳光天可以直接去另外两家的边路,这样不仅自己经济有了,自己队友也能获得更多经验,双赢。如果你去到别人的边路,就做好死亡的准备,简称作死。尽情刷,死就让他死吧。当然,能不死是最好
                  6级加点就是2级W 2级Q,5级留点,6级点R3级W。
                  另一种加法就是2级W 2级Q 1级E,这样的加法就是3级的时候没准能靠W的减速拿拿人头。
                  当然每个英雄的玩法都是很多样化的,这里不作一一介绍,只说本菜最习惯的打法。
                  按我的加点就是经济流,可以说偏后期打法,准确来讲是看你什么时候能出剑。
                  6级时,R能收兵,WQ配合也能收兵。

                  钱够了就把小血牌全换成大血牌。接着继续刷。有人打架就过去凑凑热闹,目的不是人头,混混助攻,最最重要的就是不要死。因为DDL本身脆的一笔,而且前期也没什么伤害。所以经济才是王道。
                  10级加点就是3级Q 满W 2级E 1级R
                  R技能不用急着升满,前期主要作用还是保命以及刷兵。
                  而且R自带震慑光环有没有,明明前期DDL没啥属性,但是一放R对面全都避而远之你前期要是看到对家有个DDL放R收兵,压根不用怕,继续刷你的,让他炸,跟饶痒痒似的
                  打自己脸这么响的估计也是没谁了。

                  接着出两鞋子。这时3级Q就能收兵了。Q一波,W一波,R一波,有时候赚钱就是这么简单。
                  注意的就是W刷兵的时候,要配合A,目标死亡蜘蛛就会自动转移目标。以4个兵为例子,一个W只能收掉前面两只拿刀,后面拿弓的可能炸不死,但是如果W之后把前面两只兵各A一下,就能收到4只兵。
                  例子归例子,主要看实际情况。最重要的就是W的CD不能省,有了就放,即使多个几十块,那也是个钱啊。
                  加点就是3级Q 满W 满E 1级R,13级满R,14级满Q。

                  之后的出装可以酱紫,1

                  也可以酱紫,2
                  1出装生存能力高一点,2出装经济能力强一点。如果经济领先很多,优先选择2,普通情况下本菜还是推荐1。当然跟阵容也有很大联系。队里控制少选1,队里突脸多选2,当然这也只是个例子



                  一般出到这样的装备DDL就算成型了,这时就应该多杀人多参加团战了,当然经济也不能落下,该刷还得刷。只不过就是把比重换一下,之前重经济轻人头,现在是重人头轻经济。
                  同样的装备在不同英雄的手上有时候简直天差地别。
                  婆婆拿着把龙刀,性价比比如是1,到了DDL手上性价比能翻N倍。
                  护腕的眩晕虽然看脸,但对于DDL来说是必不可少的。
                  几率能叠加,该注意的就是中忍护腕只叠加中忍。大概意思就是你出了3个中忍,这时身上有5500经济,你把其中一个换成了上忍护腕,属性提升了,但是几率就下降了。
                  对于DDL来说,眩晕的几率比起属性的提升更加重要。所以要么不换,要换就要等3个护腕都能换的时候在换。本菜一般都是上面这装备一直用,等到1W2经济换双大鞋,因为1W2不够出甲,不够龙刀,不够3个上忍护腕。
                  丑八怪呀~~在这看脸的时代,我的伤害呀~~就看护腕乖不乖。

                  接着是龙刀。
                  没办法上图了,换一楼好了


                  15楼2017-01-04 04:06
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                    之后是甲。

                    接着还是护腕,最后才是大鞋。如果还有最最后,就把护腕都升上忍,不过这种局很少,一般出完龙刀就差不多结束了。碾压局20分钟解决战斗,被碾压局20分钟战斗被解决,三家实力在伯仲之间这种耗时的局堪称传说,至少我遇过的十个手指都能数出来。
                    废话,本萌新打的局数都没超过十把
                    忍村2玩迪达拉不出剑就不能叫迪达拉,叫拉迪达,潮州话博大精深。
                    本来有玉装 R瞬玉,也有爆属性炸血池。但在忍村2 R瞬玉没有了,血池的几率你们自己想吧。
                    所以一贱在手,天下我有,古语有云,人至贱则无敌。


                    17楼2017-01-04 04:27
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                      最后扯扯个人心得。
                      上面也说了,迪达拉的上手难度偏高,并且吃队友。所以选DDL之前要考虑下阵容,不然游戏还没开始,你的队友就抱着输的心态在打,本来能赢的局也得跪。无论什么游戏,心态最重要。精英锻炼心态
                      想玩好DDL,最基本三点,预判,走A,E技能。
                      DDL作为一号位不光负责输出,同时他也是视野担当。
                      要活用E这个神技。在对方蹲守自家高地的时候,如果迪达拉能给队友视野,探完视野不让自己暴露又能让队友知道敌方大概位置,你说这波团胜算要提升多少。
                      开E走A的时候不光节奏要溜,也要注意敌方动向,人家往哪走,你的鼠标就要往哪点。不然A着A着你会落入找不着北跟不上对面英雄的窘境。当然如果你是习惯用鼠标点英雄再点地板的走A方式请无视。
                      当然我觉着如果这种方式也A的溜的玩家根本不用看攻略
                      还有就是A的时候要时时注意卡视野卡距离,迪达拉手长不假,但山外有山,比他长的英雄也有,DDL被控的下场就是黑屏,脆的响叮当。
                      至于怎么卡,我只能说在别人视野外距离外,这点自己游戏琢磨,文字表达不出来。
                      再者就是玩DDL必须冷静,别见到人头就红眼,死命追着A,你要记得自己就是个大脆B,不留神就是移动的400块。要知道消耗跟骚扰也是忍村的一大战术。
                      然后开E后的Q,用处要比原来的Q多很多。抢人头,追杀,躲技能,逃跑。
                      团战,两个Q的前摇时间差,短短的瞬间,人头的去处简直天翻地覆。
                      追杀,原本的Q用来追杀,我就能呵呵,还追杀,追屎去吧。开了E就不一样,Q过去能死则矣,不死就是一顿机关枪侍候,让你丫跑,两只脚还能快的过飞机?
                      躲技能,例如KK的W,ZZ的R,等等。至于逃跑,你就看那个方向有人你就往反方向点就对了。
                      该注意的就是,EQ同样能穿过大部分高地,但是上面E介绍的每个地方的石头是过不去的,撞上飞机就会停,无论是逃跑还是抢头都要计算好路径。
                      面对开团,EQ过去开R之后不要就在原地A,利用4秒隐身时间找个好位置再架起机关枪,尽量避免流弹,队友死活你可以不管,因为你也管不了,能多A一下是一下,你只管输出就够了。
                      单杀,刚正面是能省则省,曾经我面对一个经济比我差很多的敌方英雄,我以为妥妥的,就是几下普攻的小事,上去就是刚,结果就是被对面反杀,或者对面给个控制,跑了。虽然就几下A,但是往往想完成这几下是非常困难的。
                      接下来是D技能,这个技能上面也说了,神或坑。
                      很多迪达拉喜欢EQ过去接个D,如果你本身残血做最后一搏倒也合理,我就想不懂满血也是这样,意义何在?你出把刀是拿来看的?炸不死人,还把自己队友给炸残了,这间接助攻也是狠。
                      D的作用不要想的那么复杂,第一保命,第二防止队友人头被收,第三才是收割残血。
                      主次要分清,收割的话比起D用普攻不是靠谱的多?
                      最后DDL也是收尾兽的一把好手,虽然不是顶尖,但也是一流。
                      W要用来破尾兽的护盾,因为护盾是按攻击次数抵消的,跟伤害无关。一般尾兽开护盾,你给个W,A几下,开R继续A,在R爆炸的时候尾兽的护盾正好被抵消,正好吃上伤害。出了龙刀就更不用说了,那酸爽,啧啧啧。
                      差不多该睡觉了。有什么忘说之后在补吧。
                      最后就是有什么不懂的欢迎提问,毕竟本菜是很乐意帮助萌新的。新人多了游戏才会火,最重要的是这样我的攻略才有意义,本身攻略就是写给新同学的
                      晚安,艺术就是爆炸,嗯。


                      18楼2017-01-04 05:46
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                        补下阵容,强控跟手长的辅助,例如婆婆,勘九郎,井野。突脸刚正面的,次廊坊,佐助,君麻吕。
                        以上都是比较适合迪达拉的队友简单来说就是不吃经济又能控。


                        来自iPhone客户端20楼2017-01-04 15:00
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                          我终于完成我的梦想了,帖子上大厅了不过不是游戏大厅,而是贴吧首页。


                          来自iPhone客户端27楼2017-01-16 06:28
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