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cnzz公会教萌新辅助(新人必看)

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  大家好,我是CNZZ的公会的会长,这篇攻略贴是我们公会9银成员Yyz所写,我代为转发,在这里我感谢Yyz的辛勤付出,下面全文将以 yyz 的观点来阐述辅助,如有不足的地方,请各位老司机嘴下留情,一起多为萌新为虚荣做贡献


1楼2017-01-13 14:41回复
      写此篇的出发点,主要还是喜欢这个游戏,从第0赛季到现在也受了一些邀请,玩了这么久为游戏出点力也算是对朋友们、对自己的一个交代吧。
    感谢Queen女王(女神),huangmei1990(女神),yyheti(作者之一)。
    我把辅助心得列了一个大纲,有前篇;职业篇(技能与操作技巧);装备篇;队伍组合及战术。由于工作的原因,我会分篇,持续更新~~~~~~~~~~求点赞~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    当然,最好的老师当然是自己队友和视频。视频我推荐Mobcrush(需挂代理),触手(国内)。


    2楼2017-01-13 14:41
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      前篇
      如何成为一名好辅助
      最新的版本给曾近的辅助一个新的诠释:指挥。这个名字充分说明辅助在虚荣中所占据的地位。我可以很负责任的说,辅助是整个游戏中最难玩好的职业。一名顶级辅助,大局观、心态、节奏、操作、对每个职业的关键技能以及输出节奏的了解(这里我说了每个职业,我一直认为,辅助不光要了解自己职业本身,对对线打野的了解也极其重要,不然很难胜任“指挥”这个新的位置)、装备的先后顺序、使用节点、配合。这些都缺一不可。
      目前游戏职业分输出(对线),打野 ,指挥(辅助),由于习惯问题,接下来我统一使用对线,打野,辅助这3个称呼。
      说职业选择之前,我必须要先提到APM,全程actions per mintues,指平均每分钟的游戏操作次数。其实APM并不是检验触游水准的标准,但是APM可以从侧面来反应出玩家在游戏中的兴奋度和操作习惯。这里做一个分割。在游戏中我简单的把APM大致分4类。0~20萌新;20~60普通玩家;60~120高端玩家;120~无穷职业玩家。以我自己为例子。曾经身为C酱的粉丝,立志成为全英雄全位置的我,在玩过很长一段时间以后,我发现我并不适合对线。不得不说年龄的原因导致我APM始终只有大概40~80之间,导致最终我很长一段时间无奈的选择辅助之路。(扯远了~~~~~)回到正题,辅助因为职业的原因,并不过分要求APM,所以成为很多萌新,妹子所喜爱的职业。虽然也有点无奈,但是受众扩大,这也充分体现出开发商的智慧。
      职业选择。
      根据游戏本身的解释,辅助一共8个,护卫亚丹(2蛋),战警凯瑟琳(女警),魔狼福彻斯(魔狼),精灵闪光弗利克(闪光),古骑士兰斯(光头),金灯莱拉,鱼人费恩,天使奥达基。(其他非主流辅助暂时不讨论,你们懂的)
      我这里根据辅助的技能粗糙的把辅助分为3类 :突进型,控制型,回血消耗型。之所以说粗糙,是因为有些英雄,真的比较全能,不适合把他简单的分类,之所以这样分,我只是根据他的侧重点来的。
      突进型:光头兰斯,魔狼,闪光,女警。
      控制型:光头兰斯,亚丹,鱼人,女警。
      回血消耗型:莱拉,天使。
      由于每个辅助英雄的特点,他所最适合的位置,配合的对线打野,以及出装顺序我会在队伍篇以及装备篇详细解说。
      为什么要说职业选择,有的人会很懵,为啥我不能玩别的?其实这是我个人的观点,任何事情都有特殊性,也不能一概而论。也有人会说这明明就是职业分类2333333。
      正题来了,性格,由于性格甚至性别的原因,决定游戏风格走向。 激进型的队伍和队友,适合突进型;稳扎稳打的适合控制型;保守喜欢消耗的适合回血消耗型。
      然后是队伍组合,一个好的队伍,需要诸多元素,我的理解辅助是对对线打野不足的补充,队伍缺少控制那么突进就不是很合适。如果是特别需要输出环境打起来又很刚的队友,比如酒枪,那么控制型偏保护的辅助应该是最好的选择,而不是偏突进型的辅助,比如魔狼和酒枪搭配就不是很科学,这些我会在队伍组合与战术中详细说。消耗型辅助适合搭配机动力不足站撸型英雄,比如机枪,鹰眼。


      3楼2017-01-13 14:42
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          职业篇
        护卫亚丹(躺赢辅助,团灭发动机)。
        先从技能开始说,每个职业游戏被动技的设置,是这个游戏有趣的地方之一。我没有玩过LOL,不知道是不是LOL或者别的游戏,角色都有这么一个创意。2蛋的被动是遭受伤害,就会恢复已失去血量的1%,这个技能导致2蛋在残血状态,如果对手没有爆发技能,会比较难以杀死。但是亚丹的关键技能并不是他的被动技能,由于势均力敌的团战,最终站在场上的可能都是双方辅助,所以2蛋的被动在大多数情况下反而不是那么重要。当然,大神2蛋还是可以利用被动在死亡边缘游走,骗出落单的对方技能然后反打一波的。
        2技能血债血偿,打野怪需要频繁使用的技能,也可以用来作为输出技能,我这里只是说可以,因为我在实战中并不太依靠2技能输出,2技能更多的是前期耗线跟对方对线换血,后期用来迅速靠近对方输出好上减速甲,以及残局的补刀甚至当位移技能使用。
        然后我主要说的是2蛋的1技能和3技能。1技能护盾是2蛋的重要技能之一,看一个2蛋会不会玩,首先就是1技能使用的对不对。曾经萌新时代的我,一度以为盾只能给自己上,直到后来公会有次友谊赛,被一个妹子喷过之后才明白原来盾也可以给队友上。~_~!2蛋的1技能是帮队友挡伤害,加速,给对方减速的神级技能。我甚至可以夸张一点说2蛋的每个盾都是一条命,救队友和杀对手。拿我自己做例子,在游戏中每当我说我有盾的时候,队友就能迅速判断能干点什么。可以冒险去补那个关键的最后一个小兵然后迅速撤离。甚至可以在被追杀的时候回头反杀。这些都需要你的1技能放的准确,所以需要细心的观察对手的情况,1技能要捏在手上,关键及时的使用。
        最后是3技能大招,也是至关重要的技能之一。为什么前面我要说2蛋是团灭发动机,因为很多时候,都是依靠2蛋的先手大来发动团战。2蛋的误判错误的大,是强行把队友拉入团战的技能。一旦开大,不管队友愿不愿意打,都必须打了。所以经常在大逆风局,每次大都导致团灭的结果T_T。然而,只要使用得当,大招可以隔开对手,给队友一个输出空间,配合盾的使用,可以让队友在3秒的时间很舒服的输出,所以,2蛋更多的是服务,由于技能的特殊性,很多2蛋都看上去就像躺赢一样。选择开大的场地也非常重要。只要是对手在扛塔或者扛龙或者扛分矿怪时,都是个人认为的非常合适的开大时机和地点。(如图)



          队友职业的选择,由于游戏英雄过多,我不展看讲,只大致说,希望各位自己举一反三。如AD酒枪。玩酒枪的朋友应该都知道,酒枪由于没有位移,AD太需要合适位置和输出环境,所以酒枪非常需要2蛋的盾和大来创造输出环境。再比如AD打野豹子,作为突进的豹子团战中1技能突进去一套连招过后,恰恰是豹子非常危险的时候,非常需要2蛋的强力护盾以及大招来寻求撤离,或者持续的输出。还有很多英雄都是需要队友创造输出环境的,如VOX,女枪,机枪等等。(会在队伍搭配篇中详细说)
        然后说装备。由于现在的版本改动较大,野区分矿怪的过分强大,以及早期的没有商店,导致之前版本前期的野区2打2的局面很少出现在比赛中。现在辅助更多的都是蹲线,那么出门装铁卫契约必不可少。然后我建议是看对手职业考虑小甲或者小光盾,也可以是300血。然后根据队友特点买糖或者药水,个人建议买药水。(这里为什么我没有提到鞋子,这是因为很多玩2蛋的应该都知道游戏的6个格子,导致出鞋的情况没有办法留格子买灯雷,往往是买了雷就没格子买灯,所以个人建议2蛋的鞋子还是晚点出比较合适)。之后看情况裸出回血壶,一般情况,刚出回血壶的那之后的1分钟,是第一次团战非常合适的时机,所以谁先拥有回血壶,就拥有了团战的先机(非常关键)。然后是减速甲和群速鞋(号角)或者熔炉。当辅助3大件出来之后,在后期,根据战术需要可以买王冠(减CD,抢中矿拿龙输出),回声。(会在装备篇中详细说)
        之所以亚丹放在第一个并且篇幅较长,是避免之后职业描述的重复。


        16楼2017-01-14 13:31
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            女警凯瑟琳(目前版本评分第一辅助)
          通过再三考虑,我把第一辅助的位置给了女警,主要还是因为新版本中出现的2个装备沉默神铠和回声,沉默神铠的出现(开团给到对方辅助,使对方辅助开不出熔炉),使得女警的大招很难被格挡,大后期配合回声,导致女警在团战中大招的作用被无限放大。
          女警的被动技能风暴守卫,是每当女警使用技能眩晕或沉默对方,就会得到1点魔抗和护甲。女警的被动应该说是辅助中比较实用的被动之一,新版本更多的蹲线也使得女警能够频繁安全的使用1技能来叠被动,随着比赛的进行,女警被动所增加的防御和魔抗会变的非常可观,这也是大后期女警非常硬的原因之一。
          女警的1技能无情追击,作用和技能效果是加速、击晕目标及重置普攻。加速,玩女警的应该都曾近把1技能当鞋子用过,这也是我将女警划分进突进型辅助的原因。然而我在实战中,更多的是用来靠近对手眩晕并给减速甲;迅速靠近己方被集火目标打断并挡身位、挡伤害;追击和追杀。其实实际比赛中非常非常重要的技能效果,重点是“打断”2字,严重需要打断的对方英雄的技能,例如AP中朱尔的大,火龙的大,AP天使的大,AP撕开衣的1技能等;其实打断的重点我想放在接下来对AD英雄的处理上,有人会觉得对AD英雄使用1技能有点浪费,其实不是的,重点是为了打断对方AD英雄的输出节奏,这在比赛中异常的重要。例如豹子,对豹子使用落地晕(落地晕指豹子在1技能落地后准备23连击的瞬间晕住他)就能非常有效的打断豹子的输出节奏。再比如VOX,酒枪开鞋后的那段走A,会让AP的己方英雄非常的危险,这时候打断他的输出节奏就变得非常的关键。还有很多英雄,这里就不展开讲了。这也就是为什么我在前篇中提到的优秀的辅助要对所有英雄都了如指掌的原因。
          2技能风暴护盾,灼烧周围敌人并反伤(反伤值为女警最大血量的10%),每次伤害会减少护盾0.5秒的持续时间。灼烧在大范围团战中的作用并不明显,我只讲抓单女警贴住对手走A的时候灼烧能将输出最大化,在前期(抓到单的情况下)的伤害还是挺可观的。重点是反伤。女警的盾对一些定向大爆发型的敌方技能有很大的保护和反伤作用。效果明显的例子如鹰眼的1技能,机枪的1技能,火龙的1技能等等,说严重点,如果对手盲目的对有盾在身的女警胡乱使用爆发技能,那可能会直接导致他比赛的失败。正因为如此,所以护盾就成为团战中女警保护队友的重要技能(用身体挡在队友前帮队友挡住对方定向型技能的伤害)。
          3技能大招颤栗爆裂,3级的大招拥有625的可观伤害、3.5秒的群体沉默,成为所有辅助都羡慕的VIP技能,并使原本显得鸡肋的新装备沉默神铠以及回声,有了很大的用武之地和发挥空间。这些之前有提到过。我这里重点要说的是女警大招的使用时机和地点。由于女警大招的恐怖,导致对手,尤其是辅助会重点针对女警,就拿自己来说,如果对手是女警,我开团会习惯性盯着女警,她一抬手就准备熔炉挡。所以女警大招并不适合开团冲上去直接放,容易被躲或者格挡,要放后手大。合适的开大时机应该是开团后延迟1秒的时候;队友火力全开的时候以及对手抱团开号角突进的时候。当然,万事无绝对,凡是能大到2个以上的都是好大。还有一种开大的方式就是草丛大,由于草丛视野的问题,也使得女警的大很难被格挡。 结合这些,地点也就很明显的在空间狭小的草丛(草丛大)或者野区更具威胁。
          女警出门装铁卫契约,小光盾或者小甲(这里我觉得有必要说一下,由于光盾和小甲是250金币,所以多出来50,由于前期没有商店补给,所以这50很重要,可以根据自己队伍情况买药、灯、雷、糖,本人推荐药和糖)。当然,由于女警的高机动性和蹲线能力,有些玩家甚至会选择鞋或者小电池,其实都可以,没有完全正确的打法,只有会选择正确打法的玩家。然后第一时间出血壶,然后根据对手情况出沉默神铠、减速甲以及熔炉(这里情况很复杂,我会在之后的装备篇中详细说)。这期间如果是打顺风,可以优先出2级鞋,提高机动能力。再之后大后期可以考虑回声。


          17楼2017-01-14 13:33
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              古骑士兰斯(光头)
            大家一定都知道,没有改版之前,兰斯曾一度成为辅助中的霸者。兰斯1级的高属性,前期1技能以及普攻过高的伤害,以及被动提供的普攻直线伤害,还有普攻的攻击距离,配合一些前期强势的打野英雄,曾一度破坏了游戏的平衡性,使得他上个版本成为野区的霸者。过分的突出了争夺野区的控制权重要性,这也可能是官方在2.03版本中修改野区的原因之一。虽然在之后的2个版本,官方削弱了兰斯,然而由于光头技能的实用性以及攻击距离,使得他目前依然站在了主流辅助的位置。但是,其实兰斯也不是很完美,在应对一些突发状况时或者快节奏时,会显得难以应对或者说保护力不足。
            先说被动游击技术,普攻能对一直线的所有目标造成伤害,攻速装备的增益相对较弱,以及法力值与法力恢复装备能增加耐力值及耐力恢复速度。由于普攻是直线伤害,所以兰斯打野速度非常的快(2号野及4号野),小技巧是如果怪物分前后,那么攻击点后面的怪物,就能对前排的也能造成伤害,并且横向也有一个很小的范围(具体数值不明,玩家自己实战体会)。攻速装备的增益相对较弱,由于兰斯的普攻速度很慢(前后摇的时间都很长),所以辅助兰斯几乎不会出攻速装。也几乎不会因为法力值的原因选择购买法力值的装备。
            1技能穿云裂石,快速突前穿透敌人造成伤害,禁锢,未命中会有僵直状态(大概1秒左右),满级后命中能重置大招冷却。兰斯的1技能在1级就有120的可观伤害,配合普攻以及2技能,如果前期命中对方英雄,会在瞬间造成非常可观的伤害,由于还有禁锢的效果,配合队友,非常容易造成击杀,这些大家应该都在游戏中体会过1级被兰斯1技能戳中的恐怖。(从来没在1级被兰斯戳中的大神勿喷)我这里主要想讲的是命中,命中,命中(重要的事说3遍)要想提高命中率,我初步归纳为三点:冷静精准的预判,地形的利用,时机、队友的配合以及对手的失误(特殊情况另算)。第一点没啥好说的,预判不准有很多因素,只有大量的练习可能会改善这个问题。地形的利用,就是在狭小的空间更容易预判。我想重点讲的是时机、队友的配合以及对手的失误。(我的团队,队友使用最多的就是辅助兰斯)时机,很多兰斯喜欢先手戳,但是从我队友的大量9银以上的比赛中分析,先手戳只能虐菜,几乎很难戳中有准备的高段对手,而且相当重要的是一旦未戳中那个1秒左右的僵直,会使得兰斯处于一个非常危险的局面(相信大家都有过前期一戳不中,被一顿集火打残的尴尬局面),所以更科学的应该是先手戳和后手戳相结合。配合,光头更喜欢与突进型的英雄配合。因为一旦突进英雄切入,基本上对手的注意力都集中在突进英雄或者是输出位英雄身上,会选择暂时性撤退或者对拼输出。这2种情况都是兰斯非常喜欢的环境,能大大提高各技能的命中率。特别是后撤这种情况,我们兰斯说,越退他越准。对手的失误需要兰斯敏锐的观察力。
            2技能吉提亚之墙(拍盾),拍盾拥有1个被动,就是在攻击了敌人之后触发一个兰斯正面提盾防御的效果,能降低正面方向的伤害,最多可降低90%伤害。满级后使用拍盾,可免疫控制。使用拍盾,命中敌人能使敌人击退,如果击退的敌人撞墙则眩晕。其实很好理解就是减伤和壁咚。拥有如此多元素的技能,也是兰斯强大的原因之一。减伤使得兰斯在拥有高攻击的同时,正面防御也不弱。(一般辅助如果想拥有高攻击势必导致防御弱,很脆容易被秒)。壁咚需要兰斯观察地形才会有,不然拍盾是只能击退。所以要想有效的壁咚,一般简单的都会使用鞋子或者大招翻滚来快速接近对手,利用对手身后的墙(包括塔基)来完成壁咚。毫不夸张的说,一个有效的群体壁咚,能直接导致团战的胜利。
            3技能战斗翻滚。向目标翻滚,在接下来的2秒内,下一次普攻变成顺发并有法术伤害加成。兰斯的翻滚技能是唯一的几个短CD的大招技能之一。能够频繁使用,说以兰斯的大招也拥有多元化的用途。突进,爆发,挡伤害,翻墙。我这里要提的是翻滚能有效降低1技能戳不中后的僵直危险时间,非常有效。
            兰斯出门装小刀(必备,1级性价比最高),铁卫契约、光盾、小甲、红心(4选1),大顺风可以考虑弩,不然还是老老实实血壶,然后辅助套装吧。


            18楼2017-01-14 13:35
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                鱼人费恩
              鱼人费恩是一个非常肉的护卫型英雄,1级也拥有不错的生命值和护甲法抗已经普攻伤害,虽然鱼人重要的1技能伤害被大幅下调,但是由于出色的打野速度,以及鱼人技能非常的适合团战中的配合,加上自身被动的强大,也依然在主流辅助中占据了一席之地。不足之处是机动性较差,快节奏比赛无法有效的追击和撤离。
              被动技:势不可挡。作用在鱼人身上的眩晕效果会转化成沉默,限制移动效果则转化成减速。能从防具和接受效果中获取额外15%的数值。鱼人的被动使得鱼人被控制的效果非常的弱,所以鱼人能够在团战中能不受影响的走位与控制,能第一时间到达自己想到达的位置,与队友进行配合。这里以及开头我都提到配合,鱼人的技能有一定局限性,所以是非常非常需要配合的英雄,毫不客气的说,没有配合的鱼人只是对面叠凿子的一件工具。由于鱼人技能的拉扯性,使得他与一些特定英雄如鹰眼,火龙,冰法,黑法等都能打出极具威胁的配合,甚至在劣势下打出一次完美配合都能瞬间扭转战局。所以,建议玩鱼人的玩家能够在比赛中使用语音,达到相互提醒,默契一致的效果。
              1技能满腹牢骚,鱼人战锤在他的身前砸下,在技能范围内砸中的敌人会在0.9秒内大幅减速。技能满级后减速变成眩晕。虽然官方削减了1技能的伤害,但是它依然拥有1级160的初始伤害,并且每级+110递增,对小兵伤害效果减弱。鱼人的1技能能非常迅速的清除野怪(2号野及4号野),为优先到达线上参加战斗抢到宝贵的时间。前期非常高的伤害,能在线上有效的震慑敌人使之不敢靠近,让对线英雄能顺利的补兵。由于它1级时9秒的冷却以及鱼人移动速度的不足,我建议谨慎使用,在实战中除非能判断大概率能够砸中对手,一般都不会盲目使用。跟前面提到的兰斯一样,要先手和后手相结合。提高命中率,1是利用开鞋子快速接近对手,2是到达2级以后与2技能搭配使用,3是与队友配合。8级以后减速效果变成了眩晕,在团战中使用得当,极具威胁。
              2技能以礼相伴,对范围内敌人造成拉扯与伤害,并使周围队友暂时获得护盾(护盾值受鱼人三大属性上限影响,生命值是6%,护甲和魔抗是20%)。简单来说就是伤害,护盾,拉扯。护盾,优秀的鱼人要利用好2技能的护盾,能有效的阻挡部分大范围技能伤害,如火龙的大,珠儿的大等。这里我主要说拉扯。鱼人的拉扯更多的利用价值是阻碍敌人的逃跑。实战中,一个有效的大,拉中的敌人第一反应肯定是逃跑,因为一旦被拉中,只要鱼人的队友在配合,接下来就会是一顿技能的狂轰滥炸,即使格挡能挡住鱼人接下来1技能的眩晕,也会被2技能拉扯后退一步,失去逃走的宝贵时间(有优秀保命技能的英雄除外,如黑羽的大)。
              3技能胁迫一击。鱼人抛出战锚,利用战锚把敌人拉到身边,并对直线上的敌人造成伤害。如果没有拉中,会返还冷却时间(2级返还10%,3接为20%,1级无返还T_T)。鱼人的大是团战利器。前面讲过,只要拉中,有效的配合1,2技还有队友,能造成击杀,从而赢得比赛。我主要讲命中率的问题。高段比赛几乎人手一个格挡,所以鱼人太有目的性的突前会使得对手非常容易格挡住鱼人的大。放大前的移动方向非常能诱惑到敌人的反应。前进状态不如左右晃状态。(我如果看到左右晃的对手鱼人突然向前,我就会毫不犹豫的准备格挡)以及利用草丛放草丛大(非常实用)。
              鱼人出门装铁卫契约,鞋子。鱼人玩家应该1级都会出鞋吧。然后血壶,以及辅助套装。这里我有必要提沉默神铠。沉默神铠使用在辅助身上,使得辅助在接下来5秒内无法格挡鱼人的大。(同女警篇)


              19楼2017-01-14 13:36
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