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Fa骨架2.0-个人向可动合理化改造

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没错,这里是尸站1L,所以废话不多说,上图上进度,更新无规律。


1楼2017-02-02 14:44回复
    目前就改了个脖子和胸口下面那段驱赶的构成,可动提升不少同时也是为了造型比例吧。。材料用的是旧MG海牛挂浮游炮的那几个连接件,和少许流道和胶管。


    搞完之后瞎掰看看,前驱后仰效果和原来没太大变化,主要是侧倾幅度弯曲成曲线了,效果见仁见智。。。

    这里我拿出合金魂OOR官图出来做个比较吧,大同小异的分段结构以及可动,但是感觉腰部似乎少了一个分段,过大侧倾幅度反而看着不太协调。。。


    2楼2017-02-02 15:02
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      然后再来说下我改造后的FA骨架,和改造前的以及人体的关系吧。首先改造前的骨架不管怎么看这腰也太短了吧?然而机械也不可能像人体脊柱那样分段。。。所以重新思考过现在模型上那些常用关节后,得出了点放到以后再说的结论。。。。Orz


      3楼2017-02-02 15:09
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        上面的涂鸦虽然不知道是谁留的,但是最近的闲人手很长啊…


        来自Android客户端6楼2017-02-02 15:32
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          漏图了…这张还是相当重要的,内部结构以及改造要点。


          来自Android客户端8楼2017-02-02 16:10
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            关节和外装甲,有所联系又互不干涉的结构,这种理念的设计,早在多年前就已实现,然而这种能解决大部分问题的方法,现在却被取缔甚至遗忘。高达模型还存在真实性吗?


            来自Android客户端19楼2018-02-09 12:41
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