一概况

面板2229,比六星1839提高了390,增幅390/1839=21%,与七星狩猎的面板增幅19%相似,但比七星索尔的面板增幅26%低。
七星密藏一技能鲜血圣杯,将密藏原有的概率穿透变成了100%穿透,并且每少穿透一个伤害提高20%。有效加强了密藏的AOE能力和对单的能力。

最大攻击目标数与六星一致,都为4个


密藏直接攻击伤害2888X1.464X1.05=4439,密藏灼烧伤害2888X0.6X1.05=1819
即箱子也算一个攻击目标,而且二技能的伤害不能被一技能加成。
二技能火焰风暴内容没改,但是灼烧概率、伤害和持续时间都得到了加强。特别是提高了20%的灼烧概率,使得灼烧更具稳定性。这对于密藏的一击流非常重要,毕竟低频攻击不同于高频的攻击,一次攻击没挂上灼烧都会使得输出大大降低。当然在对怪海攻击的时候,高概率更容易使得多个目标同时进入灼烧状态,AOE大大增强。而灼烧时间的延长,也有利于保持并消除高频盾,同时也提高了总的输出。
综上,则密藏对单(少穿透3个)的面板有2229X1.6=3566 ,已经属于不错的水平了。
灼烧一跳的伤害是2229X0.6=1337,即挂上灼烧之后首发伤害会达到3566+1337=4903,当然考虑到僵尸娘的抗性问题,实际输出还会打一些折扣。不过一旦挂上灼烧,便是1337X6=8024.4的总伤害了,对于一般的精英完全可以做到发射后不管,自信跑图。

一技能每一破提高0.8伤害,即满破对单能有84%的恐怖加成。
二技能每一破则是提高1.5%的灼烧概率,满破是85%的灼烧概率。正如我前面所说,灼烧概率越高,密藏输出就越趋于稳定,对于一击流来说尤为重要。
同时对霰弹类的地球仪来说,值得破装备其实并不多。所以大家可以酌情考虑破一下密藏。