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【战报】2.63西非游牧崛起之路

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先来说说我这个开局使用的mod:D大的关于龙,关于林登追随者,关于海战,关于宠物,关于季节,关于CK事件移植;还有万恶的黑暗世界;以及十三半今天才发布的非洲补全地
开局选一个酋长,自定义人物,进去以后,控制台输入转变为游牧政体秘籍,会自动独立
中途忘了截图,王师和天可汗都已到来,我运气很好58岁时出现永生事件,直接一次性过了,美滋滋我在我圣战后的领地里封了个商业共和国,把帐营也搬了过去,主要为了修渔村,港口和铸币所等等,更利于发展


IP属地:四川1楼2017-04-07 20:21回复
    我来分析一下蒙古,蒙古威胁度最高,之前甚至达到了98%,虽然兵多,但由于战线过长,树敌太多,只要趁它兵力没有来,采用闪电战,就可以赢,所以在我眼里他已经衰退了,只是一群散兵游勇。(由于我也是游牧,所以我深有体会,所以我为了避免战线过长,把封臣的领土尽量靠近边界,保证边界都有自己一方的军队)


    IP属地:四川3楼2017-04-07 20:39
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      至于美军,可以说很机智,威胁度只有0,首都立在爱尔兰,并且有1万火星兵在那里,岛上的小部落小封建根本不能构成威胁,其余的12万火星兵全部在大陆上,虽然周围的天主教在教皇的带领下发动咯圣战,结局当然是天主教输了,美军的扩张并且也不大(不鸣则已一鸣惊人)再加上美军离我很近,所以算是我的心腹大患,只有等天主和绿绿慢慢的把它的火星兵耗点算点,主要感觉美军和我的战术一样,高筑墙,广积粮,缓称王。


      IP属地:四川4楼2017-04-07 20:56
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        这么好看,分析的有这么好的战报居然没人来看气煞我也


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2017-04-07 21:19
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          不出我所料,蒙古帝国向我下手了蒙古的威胁值又达到了100%的高峰,由于敌人过多和战线过长的原因,它一宣我,我居然就已经有了33%的胜利值



          这种全图都是自己的盟友还不是美滋滋


          IP属地:四川12楼2017-04-08 15:43
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            宣告胜利,居然还有1000金币哈哈h美滋滋


            IP属地:四川13楼2017-04-08 15:55
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