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【超大型攻略】黑——我老了

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这个在隔壁吧发过一次的,但我想让更多人看到。有什么问题,可以回复问,但我比较忙,所以可能不会及时回答。二楼为补丁,三楼为备份,请不要回复。
注1:楼主在写小说:《神不存在的异世界》 目前在欢乐书客更新 欢迎大家收藏、打赏、投月票
2:请不要随意转载
3:目前弃坑中,号借人,装备我认为是很好的(单15,套12AD,套10战法,套10固穿,套9肉,套5AP,套5道具以及数不清的专属),有长期玩的,想借的,我可以考虑。


IP属地:广东1楼2017-04-15 15:33回复

    补丁


    IP属地:广东2楼2017-04-15 15:37
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      备份楼 有错误的地方 会在这做前排提醒


      IP属地:广东3楼2017-04-15 15:39
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        目录:
        一、前言
        二、打法、出装篇
        1.觉醒和天赋
        2.前期篇
        3.中期篇
        4.后期篇
        三、走位、技能篇
        1.Q技能篇
        2.W技能篇
        3.E技能、走位篇
        4.R技能、被动篇
        四、邪教篇
        1.德玛教篇
        2.长生教篇
        3.法师教篇
        4.妖刀教篇
        5.契约教篇
        6.战法教篇
        7.闪回教篇
        8.立命教篇
        五、心得篇
        六、后记


        IP属地:广东4楼2017-04-15 15:41
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          一、前言:
          其实一开始让我写这个攻略,我是拒绝的,好吧,根本没人让我写,是我自己想写的。我只是心血来潮想写攻略罢了,绝对不是喜欢女仆黑什么的才写攻略的,我想,这一定就是信仰!
          扯远了,此攻略很复杂,包括了许多关于李舜生(黑)的打法和出装。其实这些打法和出装都是我玩腻了以前中规中矩、毫无新意的打法和出装后自行脑补出来的。好了,我也是第一次写攻略,还是这么大型的,所以我可能写得很烂,但我会努力写得通俗易懂一点。第一次写攻略!我的女仆黑(雾)!我来了!


          IP属地:广东5楼2017-04-15 15:45
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            二、打法、出装篇
            1.觉醒和天赋
            从易到难,我们先从天赋和觉醒讲起。

            首先讲天赋。我的天赋没什么好讲的,通用AD天赋。但是有一点很重要,要点出双移速!这很重要!因为黑没有位移技能(TYSB),所以你必须跑得快!要跑得比任何人都要快!因为你要跑到他们的前面,然后发滑稽(雾)!咳咳,我又扯远了,总之点出双移速很重要。这能让你在很多时候脱离危险,比如说对面有人买400然后追着你跑233。

            我以前的觉醒并没有把利益最大化,只是单纯的AD觉醒。这套觉醒,首先点出法抗,是为了减少打反甲受到的伤害(反甲是法术伤害),而护甲由于大师球,所以不需要点两点。攻速对于黑来说不是那么重要,因为A完一般接Q。至于护穿,护穿有W,对面有反甲实在穿不过,就出青冈。点出移速,是为了增加黑的逃命和追杀能力,但移速加成很低,既使点出两点,满级也就17点移速,所以觉得自己不需要移速的玩家可以酌情选择。


            IP属地:广东6楼2017-04-15 16:00
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              2.前期篇
              那么我们就开始正式讲JJC的打法了。首先讲前期的打法与出装。
              出门装:4红1蓝1大师球
              其实你们很多人都喜欢学某黑神出门契约剑的,在这里我要说一下,契约剑黑是可以远程购买的,所以你不需要专门出门买契约剑。然后呢,我是比较喜欢走红路的,因为那两熊离线上比较近,方便收走。虽然我从来没有用黑走过一次蓝路,但我还是要说一句,走蓝路的最好不要去线上,打完蓝直接去4F那里等刷出来,然后收完三狼以后中路抓人去。好的,那么蓝路讲完了,我就开始讲红路了。走红路的,收完两熊后,可以选择直接打野或去线上狗兵,这里我是建议线上狗兵的,因为打完两熊后,一般都是2级的,从2级开始打野需要嗑药,但是线上狗兵就不需要了,而且你带大师球打完红以后会有1分钟8%的吸血,有这个的话,线上差不多就能补到半血以上了。3级后,我们先补个契约剑,打野去,打野顺序:两熊→4F→三狼。这个时候,应该差不多400G左右,好的,回家,卖完药,出大师球R(注:不要升级成大师球真·R),这是第一次回家。然后,打野去,抓人看情况,没残血的话,最好不要去。如果中路被压的话,要去帮帮忙。
              那么我们开始正式打野,至于偷BUFF,最好是不要去偷,但是路过看到有BUFF的话,请务必不要手下留情。说到BUFF,一级偷蓝是可以的,但经验是跟不上的,而且容易玩脱了。打野的详细走位和技巧,我会在走位、技能篇详细讲解。
              远程购买的装备除了石斧外都必须要购买(如有特殊需要,可以购买石斧)
              接着,我们要先出鞋,最好是2200G以上后回家出,当然,你也可以提前回家出。出鞋主要是看形势,稳定局出疾行靴(三速鞋),逆风局出疾行靴,顺风局出绝尘靴(五速鞋)。稳定局出三速鞋的目的是为了跑得快,而且有生命加成,出这种鞋主要是考虑了生存,毕竟刺客不能靠队友,逆风局同理。顺风局出五速鞋是只考虑了跑得快,能杀到人就行,毕竟顺风局野区对面都没人去,他们自己野区都快没了。至于草鞋和攻速鞋我是不建议出的,先说草鞋,首先,草鞋虽然提高生存能力,但是移速没有得到很好的保障,所以我不建议出,但如果你没钱,可以考虑出草鞋。那么攻速鞋,首先,与草鞋同理,没有移速,而且这破鞋还不提高生存能力,价格还比草鞋高,所以这鞋子,我非常不建议出。
              出完鞋后,剩下的钱,你有3个选择:1.出两把立命 2.出把蓄力 3.出把铁剑。第一个选择,出立命是为了增加经济,而且你要有很强的意识才能出,暴击率也非常适合黑,缺点就是中期或后期后要卖掉,间接损失了一些金币。注:你需要很会**而且是欧洲人(雾)才能出这装备 推荐:逆风局或稳定局出(顺风局你就安心打野吧)。
              第二个选择,出蓄力主要是为了增加伤害,而且价格也毕竟便宜,中、后期还可以合成三项。缺点就是属性没用,买这装备纯属为了被动,而且被动持续时间也比较短,最好是离目标比较近的时候再E。推荐:稳定局或逆风局出(顺风局还是那句话,安心打野吧)。
              第三个选择,出把铁剑,这样出也是为了增加伤害,但价格就比较高了,所以在经济比较萧条的时候,我就建议出前面两个选择的装备。铁剑是合成妖刀和铁碎牙的小件,你如果选择出铁剑,那最好出这两种的其中一个。缺点也很明显,价格是比较高的,而且增加的伤害也不怎么样,所以出完铁剑以后要尽快合成,省得占位置。推荐:稳定局或顺风局出(逆风局还是出前面两个实在,毕竟价格比较高)。
              那么接着,前期就差不多要结束,那我们就讲到这里,开始中期篇吧。


              IP属地:广东7楼2017-04-15 16:00
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                3.中期篇
                中期对于黑来说很重要,甚至要比前期重要。中期黑有多强势,那么黑进入后期的速度就有多快。中期是黑的崛起期。
                中期的时候,黑很多时候是很乏力的,因为这时候的队友都要开始打团了,而黑是不适合打团的英雄,而且中期的经济也是不怎么景气的,队友路过野区几乎都是顺手就收走的,ADC什么的还要BUFF。当然,如果对面把你养得很肥很肥的,就当我没说过。
                中期对于黑来说是崛起期也是过渡期,只要过了中期,到了后期就切人了。所以中期玩黑需要疯狂地刷,不管是野还是兵都要刷,还有小龙一定控住,一刷出来就要立马打。但是抓人也不要停,如果你有单杀的能力就去切脆皮,肉是最好不要切的。没有单杀能力的,可以疯狂刷,看到残血一个大过去。总之,就是一个字,刷。等你刷出好几件大件就可以正式步入后期了。
                出装的话,第一大件有3个选择:1.铁碎牙 2.圣剑 3.妖刀 4.三圣器
                第一个选择,出铁碎牙,这个应该不用多说了,毕竟是黑的核心装备,有不俗的输出加成。缺点的话,硬要说的话,那就是价格比较高了。推荐:顺风局或稳定局出(逆风局野区都快没了,哪有钱出铁碎牙)
                第二个选择,出圣剑,相当于铁碎牙的升级版,有超高的输出加成。缺点实在是太明显了,6500G高成狗一般的价格,有这个钱,我都可以出两、三件大件了。推荐:顺风局出(稳定局最好不要这么早出神器。至于逆风局,你铁碎牙都出不起,还出圣剑)
                第三个选择,出妖刀,逆风妖刀有奇效,首先这装备价格低,叠满以后还有100攻击力和20%的吸血,输出可以说是偏高的。妖刀邪教吃枣药丸(雾)。缺点也很明显,没有暴击加成,黑是靠暴击吃饭的,不是靠脸白就能超神的。推荐:逆风局出(顺风局和稳定局请考虑上面两个选择,毕竟这装备没暴击加成,只能抓抓残血,配合蓄力有奇效)
                第四个选择,出三圣器,也就是俗称的三项。主要是便宜和诡异的基础加成,我不知道你们有没有,反正我JJC的三项可以炼金,哆啦A梦那里,也就是购买装备那里,下方的装备栏,点一下三项,然后三项的下方就诡异地出现了一个炼金选项。推荐:顺风局,逆风局,稳定局(其实这个东西因为价格便宜和基础加成特别高,所以我是推荐所有局都可以这么出的,还有这东西最好配合妖刀,因为价格都比较便宜,配合铁碎牙的话,我是不推荐的,因为价格比较高,还占个位置,小吸血可以合妖刀,所以不需要占一个位置)
                中期的抓人的话,我推荐抓一些残血,或者一些不会玩、没发育的AD或者AP,比如什么圆巨强(雾)。肉除非有队友,否则最好不要抓。带线的话,如果对面有人带线得看是什么人带线,你自己觉得打得过的话,就直接抓死他,没把握打赢的话,不要逞强!打不过的话E过去,和带线的人保持距离,然后一个Q清兵,就可以跑了,。带线三笠什么的,如果会玩的,就在塔下等他带过来,记住千万不要逞强!有时候,真的,你E过去AQ,他半血没了,然后莫名其妙你就没伤害了,反杀√,这种情况一般是中期,后期80%以上的暴击率,伤害爆炸,可惜是李舜死。


                IP属地:广东8楼2017-04-15 16:01
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                  4.后期篇
                  后期的话,如果不是逆风局的话,是个人都会玩。铁碎牙,妖刀(破败),护身(音速),三项(BKB),鞋子,打野球。伤害要多爆炸有多爆炸,但可惜是李舜死,当然还有些邪教会出6德玛蜥牙,闪回什么的,这里我要跟你们讲,你狗了剑,结束的时候,不要方,冷静地把装备全部换了,6德玛蜥牙狗皇冠√。
                  我讲重点了,出装问题,基本上,你不是肉黑的话,就很容易被对面一套,不,半套带走,这里我要讲一个英雄,你千万不能碰的,远坂凛,记住,除了你有厕纸,BKB,护身,队友的时候,其余的时候绝对不能碰!绝对不能碰!不信你试试。
                  出装的问题,我这里只讲防身的装备,不讲加伤害的装备(有伤害但有防身作用,我也会讲)1.圣域卷册 2.BKB 3.闪回怀表 4.护身匕首 5.德玛蜥牙 6.适应装甲 7.战法师指环
                  第一个选择,圣域卷册,简称厕纸。这种神器类的装备,而且对黑来说只有防身的作用,我不推荐早点出,而是应该在钱多的时候,或者对面刺客或ADC强势的时候出,当然我是说靠平A吃饭的刺客和ADC,比如黑岩,幻刺什么的。
                  第二个选择,BKB,这种东西就不用说了,加伤害又加生命值,还有一个主动技能,3秒技能免疫。BKB的话,我推荐在AP多或者刺客多的时候提前出,或者你觉得自己很容易死的时候出,如果打得很顺的话,应该选择不出或者最后一件出。
                  第三个选择,闪回怀表,简称闪回。这个东西,其实也不能说是防身,因为这个东西用处基本上是R人的,有很多残血很套路喜欢躲塔下和队友旁边,然后你R下来,天降正义!就很容易被控住,被反杀√,闪回的用处就在这里,R之前按一下闪回,R完再按一下闪回。还有就是和ADC互怼的时候开,不过ADC一般喜欢放风筝,放着放着就离你使用闪回的地方很远了。属性的话,减CD对黑来说也挺重要的,可以一直E(你不造成任何伤害的情况下)。闪回我是推荐,你发育不足和容易死的情况下出的,或者对面有什么英雄很难杀死,比如说幻刺,黑这些英雄,和他们互怼的时候开闪回√。
                  第四个选择,护身匕首,简称护身。玩黑的时候,几乎必备的一件装备,虽然我没出过几次。首先,护身有对黑来说重要的属性和一个主动技能,属性上虽然比不上音速,但一个防身用的主动技能使得护身的价值得到巨大提高。护身主动是一个很便利的技能,上到虐泉,下到反杀,甚至有时候靠这个主动强行残血反杀满血也不是什么不可能的事情。护身,我推荐是在自身比较脆弱情况下或者是大逆风局出,至于什么喜欢越塔杀人的,请酌情选择。
                  第五个选择,德玛蜥牙,简称德玛。德玛的话,我不推荐单出,因为单出的作用还没闪回大,所以如果想出德玛,最好是出全套,也就是6件德玛蜥牙一起出。德玛的作用在后期不算太强,也不算太弱,所以这里我只是简单的提一下,不推荐后期出德玛。如果手速快的话,结束的时候可以6德玛狗盾或皇冠。
                  第六个选择,适应装甲,简称适应。适应虽然是神器,但用到它机会很少,因为它的用处不是很大,可以说是没卵用。但我为什么要讲适应呢?原因主要因为它的被动:每次受到高于自身生命值15%的伤害时,减少75%。这个能力每三秒最多触发一次。这个神器可以说是最适合黑的,甚至比高斯和圣剑都要好。因为黑是脆皮,很容易被一些英雄的R给秒杀,而适应的被动很好地给了黑一个“保护”。如果自身已经有BKB的话,我不推荐出适应,除非对面有黑或者露西这些靠平A吃饭的英雄。属性的话,减CD也很适合黑,至于法抗、护甲,加成太低,没什么用。韧性的话是35,也就是减少35%的控制时间,我觉得减不减,都无所谓,因为如果你玩黑被控制了,不需要太多时间,你就会被对面搞死。适应的话,我推荐在对面高伤害的英雄比较多的情况下出,如果对面没有高伤害的英雄,那还不如出护身或者BKB。
                  第七个选择,战法师指环,简称战法。这个神器的配装,其实很好理解,就是鸟枪+战法,这样就能很好的保证生存能力和输出,不过前期出鸟蛋,挺好耗经济的,而且还占一个位置。战法和鸟枪的配装,其实最好是杀生丸出的,如果换做其他AD英雄,用处肯定没有那么大。并且玩黑觉醒,一般都是不点蓝的,所以出战法会很伤,出了战法+鸟枪撑死3000蓝。所以呢,我不是很推荐出这套配装,但如果有兴趣,也是可以尝试着玩一下。
                  那么到这里,后期篇就完结了,打法、出装篇也随之完结了。可能我的出装和打法不符合你的兴趣,但这些都是有用处的,所以希望你们认真地看一下,思考一下,说不定你下次玩黑就变得更强了。


                  IP属地:广东9楼2017-04-15 16:01
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                    三、技能篇
                    1.Q技能篇

                    Q技能是普攻,也就是说能触发暴击和吸血,那有些萌新就不知道了,黑残血的时候,(有吸血)黑一Q飞过去,死了一排兵,可自己还是没满血,
                    这里我要说一下,Q削过,今年年初削的,Q技能对第一个目标有100%的吸血作用,但对下一个目标只有10%的吸血作用,以此类推,到最后,自然就吸不了多少血了。
                    所谓反手一Q日神仙,我虽然不能日神仙,但反手一Q暴击还是可以的。
                    我长期以来,玩黑的一个习惯,就是喜欢扔Q,这就是个强迫症,无论是追杀还是被追杀,我都会习惯性的扔Q,甚至一些比较危险的草丛,我也会先扔个Q试探一下。至于什么时候不扔Q,我的建议就是,没蓝的时候,你至少要保证你的蓝足够放一次E,有蓝的时候,你可以频繁的扔Q,但没蓝的时候,最好就打野,技能啥的都不放,一般来说,野怪都有BUFF,我不是说红蓝BUFF,我说的是,普通野怪的头,有个恢复BUFF,就是你打死它以后,会恢复法力值和生命值,越低恢复的值就越大。顺便一提,红蓝BUFF,是没有这个特性的。这样的话,你可以持续打野,在下次蓝BUFF刷新的时候,保证自己有充足的蓝可以使用。还有一种情况,我不会扔Q,就是E状态的时候,但在E状态的时候,有一种情况可以扔,你E状态持续时间快完了,你又离目标比较近的时候,可以扔Q。其他情况,我不推荐扔Q,最好普攻。被追杀时也可以扔Q,说不定暴击,还可以反杀。
                    那么,我们来开始讲关于打野,Q的应用。
                    关于打野的Q的应用,我的建议是,能全部打到就全部打到,如果不能全部打到,就最好能打到是头领的那只。这样的目的,是为了使扔Q的利益最大化,这也符合Q的特效:对攻击到的前三个目标,每一个提升10%的暴击率,直到触发一次暴击。
                    至于,BUFF的打法也和打普通野怪的方法差不多,但我建议在草丛里打,不然,BUFF旁边的草丛是干嘛的?还有,可以一次性收两波野,比如说蓝BUFF,你可以站在三狼和蓝BUFF中间这个位置,然后第一个Q扔三狼,第二个Q扔蓝BUFF。红BUFF也可以运用这样的原理,来直接收两波野。打BUFF的话,我建议是在6级以后打,尤其是你偷BUFF,一定要在点完R以后再去偷。
                    最后,别走开,我跟大家讲一种,能装逼,又实用的Q技能应用方式,名为:Q闪。首先,Q闪有两种,第一种,先Q一下,然后闪现A一下,这样能达成AQ的连招,在装逼的同时,又能达成爆炸的伤害。第二种,就是Q一下,然后闪现往另一个方向跑。这样有什么用,我举个例子,比如,我玩黑,有个三笠在追杀我,我和三笠都是残血,然后,关键的时刻来了,三笠往我这边飞,想W我,用这招,保证了三笠死亡而自己不和三笠同归于尽的情况下,最好的方式。Q闪,记住,对扔Q的技术要求很高,切勿自不量力。


                    IP属地:广东10楼2017-04-15 16:04
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                      2.W技能篇

                      W技能,对于黑来说,很重要,甚至比Q和E技能都重要,和R技能的重要性相等。为什么这么重要,我举个例子,假如,黑只有两个技能,这两个技能是Q和E,那么这个黑一个人杀人是很艰难的,因为没有穿甲,再说,就算你把对方打成残血,对方也会跑的,而黑没有位移,所以这个时候就需要R,但这黑只有Q和E,所以W和R非常重要。我再说一个例子,假如,黑只有两个技能,但这两个技能分别是W和R,那么这个黑能不能单杀,答案是肯定的,你找个草丛,啥也不干,就等残血,一个R飞过去。
                      还有很多人喜欢主W,这我不阻止,黑随便主哪个都能杀人,但W我认为,只需要1级或2级就行了。
                      最后,W技能也没什么好讲的了,我再给大家,讲个小技巧,这也可以说是个BUG。你复活的时候,会有一瞬间的时刻获得你死亡位置周围(范围参考W范围)残血的视野。这个技巧,只有在团的时候,作用比较大,因为队友也会看到残血,至于其他情况,得看你尸体身边有没有队友。


                      IP属地:广东11楼2017-04-15 16:08
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                        3.E技能、走位篇

                        E技能也削过一次,以前是有个被动的,就是说,受到英雄攻击时,有较低概率会隐身1秒,这看起来没用,其实就是个视野的问题,想想看草丛卡视野,你就知道这被动多恶心了。不过,因为概率的问题,所以对非洲人几乎没什么用,而且还削了,这被动没了。
                        关于E技能,其实就是个走位的问题,走位好,李舜生,走位不好,李瞬死。还有就是一个暴击的问题,以及,你能在E延迟的1秒内干什么。E的时间很重要,尤其是诗乃那些视野范围大的英雄,最好是在离目标距离远或者草丛里E。然后,E的延迟是1秒,也就是说你E了以后,需要1秒的时间才能进入隐身,对A的时候,如果你想E走,就要好好把握这个延迟,和这1秒,尽量能做够多的事情。暴击的话,我建议一定要利用到,有些人就是喜欢E了以后不A别人而且扔Q,如果你E时间快到了或对面快进塔了,当然可以扔Q,其他情况下扔Q,要么是团,Q打到的人比较多,要么是故意喜欢这么扔Q。E技能的话,只要你放技能或者造成了伤害,就会出来,也就是说你插先知,用召唤师技能和装备能对周围单位造成伤害的装备时,你也会出来。
                        最后,关于走位的问题,其实没什么好说,我就讲讲使用E技能时的走位,至于其他时候的走位,其实跟其他英雄没差别,就是没个位移。首先,我讲跟别人互怼,怼不过,你先E,装做往一个方向跑,然后进入E状态,你就转个弯,往另一个方向跑,这招很实用。团战的话,我建议E完绕远点,绕到对面后方,这个时候先不急着打,给队友和自己提供视野,看准时机再打。如果对面有人正在打塔,这个时候有两种方法,第一种,E过去正常地连AQ,这个时候,对方一般会选择拼死一搏,这样双方同归于尽的可能性很大,第二种,E过去,Q对方,这个时候,对方一般会知难而退,主动逃离,这两种方法,一种是为了人头,一种是为了塔,请酌情选择。重要的走位方法我都已经说了,希望各位能够灵活运用。
                        最后的最后,我给大家讲一个,嘲讽的连招,叫做:E闪。此招适合肉黑使用。首先,靠近对方(最好是ADC或者是追残血的人),不用E,正常地AQAAA,正常的话,应该会暴击,导致对方减速,这样仇恨就全部在你身上了,残血了,不要紧张,E了以后AQ,然后闪现,E的延迟1秒刚好到了,隐身走人。这里最重要的环节就是最后的E了然后AQ,只有1秒的时间让你这么做,最后还要闪现,很难保证能一套连完,所以我建议手速慢的人,不要尝试。


                        IP属地:广东12楼2017-04-15 16:09
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                          4.R技能、被动篇

                          先说R技能,R技能是一个有被动和主动的技能,被动是有小几率对非生物单位造成3倍伤害,其实这个被动一开始出来的时候,是对非生物单位秒杀,但因为有人在战场使用黑,所以就把大龙给杀了,这样就没得玩了,于是就改成3倍伤害,由于这个被动,所以我建议大家BUFF还是6级以后打。然后,主动技能,是一个大范围的瞬移技能,并且使用后的4秒,下一次平A附带额外伤害(Q技能不附带),其实就是个追残血和对付猫眼的技能,但对黑来说,是最重要的技能之一,既能够远程支援又能当做一个收残血的技能。R技能在释放的途中,黑本身可能会有一个伤害减免,但不会太大,当然这只是我个人的猜测。
                          然后,喜闻乐见的:R闪。Q闪、E闪、R闪中,R闪是最简单的,怎么用呢?很简单,有些残血躲在塔下而且身边还有他的队友,你R过去,残血死了,闪现E走人。最后说一个:闪R。其实就是,你R不到残血,还差点距离,而且残血比你跑得快,这个时候,闪现,一个R飞过去

                          接着说被动,其实对于黑来说,被动几乎可有可无,毕竟只有暴击了才有用,减速的话,有红BUFF以后,也只能是锦上添花,对于我来说,黑这个被动,我可能只是单纯地想要看特效和音效。


                          IP属地:广东13楼2017-04-15 16:11
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                            四、邪教篇
                            1、德玛教
                            前面也说过,出德玛,最好是6件全套,不然出德玛就很鸡肋了,德玛教的经济来源主要是黄金齿轮和打野,至于杀人什么的,至少要3件德玛,才能做到。打人,最好打AD,因为德玛的属性是加护甲,不加法抗。出德玛的话,对面如果不是菜刀队就最好不要出,因为一个AP就可以吊打6德玛。最后,我建议,先出个打野球再憋德玛,这样可以收野,达到增加经济的效果,每次出德玛的时候,记住预留900金币出齿轮。
                            德玛教需要的意识也非常高,所以萌新就千万、千万、千万不要尝试了,以免玩火自焚!
                            德玛教比较极端,碰到AP基本是死路一条,所以在这里,我个人建议,顺风局千万、千万、千万不要出。最好逆风局出,说到底,德玛就是一个作为逆风局黑没经济,没野区,没经验的最后手段。赢不了,我还狗不了盾,恶心不了人吗?
                            最后,由于德玛的主动是唯一主动,所以即使你有6把德玛,使用主动,那么6把德玛都会陷入CD。所以,请谨慎使用主动。


                            IP属地:广东14楼2017-04-15 16:16
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                              2.长生教
                              长生教包括很多种出装,也包括前面讲的德玛教。长生教说白了就是肉。而长生教的作用就是粘人,就是贴着人跑,属于那种我打不动你也打不动我的那种。长生教的出装没什么好说,归根结底就是肉肉肉,而由于粘人这样一个特性,所以我比较喜欢出烧甲,而且我玩纯肉长生一般都不用E。关于长生教比较重要的出装,我个人看法应该有以下几种,分为纯肉和半肉:烧甲、寒霜、齿轮、殉难、凤凰羽衣、移动教会,这是纯肉的。寒霜、斩舰、铁碎牙、飞行斥候、德玛、闪回、浩南,这是半肉的。
                              至于鞋子的话,应该是三速鞋或者草鞋。
                              对于长生教,我个人建议还是逆风局出。顺风局大把经济,出肉没意思,说到底就是用来脏人的,顺风局对面见谁都跑,这样就没法脏人了,那么长生就没用了。
                              最后,我个人感觉玩半肉比较好,毕竟如果玩全肉,没输出,也办法达到出肉的最佳效果,毕竟黑这英雄本身就不是肉。


                              IP属地:广东15楼2017-04-15 16:17
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