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【国服】关于日战检非违使机动的一点测试

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IP属地:北京1楼2017-06-10 16:19回复
    1前言
    1.1起因是lz一直在54做日课狩猎城管的任务,所以一直想要知道,到底有没有能无伤打城管的队伍组成?当然极化以后这个问题就不是问题了。但是yz迟迟不开极化,所以趁着这次城管up,蛋疼的lz还是决定稍微做一下测试。
    1.2想要先手一波打死城管,你需要伤害和机动都达标。然而伤害存在波动,并且lz没有公式,而即使是萤总也会存在手滑的现象。因此,lz退而求其次,希望队员在保证机动足够的情况下,打击尽量高。
    1.3认为机动的数值没有波动。比如在机动相同的情况下,我方队员会严格按照队伍里的排列顺序依次行动。
    1.4本次测试的数据中己方均为99级飘花。


    IP属地:北京2楼2017-06-10 16:20
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      2测试过程与结果
      2.1城管的队伍
      2.1.1城管的队伍有两种配置。满级队伍在54遇到的城管,多为五花金枪队。队伍配置如下图:

      2.1.2在这个队伍中,速度最快的是4号位枪。很显然我们可以看到它和另外两只枪刀装上的不同。
      2.1.3而四花队伍中,4号位换成了太刀,其他均无改变。通过测试和推测,lz认为这两个队伍1、5号位枪的速度是一样的。
      2.1.4薙刀、太刀、大太刀的速度比三把枪要慢很多,而且基本只能扫掉满级太刀队的刀装。所以,测试的重点是枪的速度。


      IP属地:北京3楼2017-06-10 16:22
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        2.2测试的数据

        2.2.1对日战城管的阵型,原则上选择有利和盲选鱼鳞。因此我们遇到的阵型情况有十种。下方蓝字是lz测试时盲选方阵的副产物,仅做参考。
        2.2.2表格中,黑色数字为敌方速度对应我方面板速度的区间。斜杠后的的红色数字为面板速度乘以1.2的飘花加成后,取区间内的整数;绿色数字为lz的推测,仅做参考。
        2.2.3橙色数字为敌方对我方的阵型机动加成,计算方式是敌方阵型加成除以我方阵型加成。不同阵型的机动加成见右侧表格。


        IP属地:北京4楼2017-06-10 16:23
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          2.3分析与讨论
          2.3.1从上面的表中可以看出,在我们选择有利和盲选鱼鳞的情况下,如果想要保证绝对先手,对面板速度的最低要求是55。
          2.3.2但是如果你在侦查成功,对方是雁行的情况下,不选择方阵而选择鱼鳞,那么对面板速度的最低要求是54。
          2.3.3如果你的队员达不到这么高的速度,那么,如果他的速度在51以上,也能在绝大部分情况下先手。


          IP属地:北京5楼2017-06-10 16:24
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            3结论
            用满级队伍打日战城管,如果想要减小战损,尽量让队员速度大于55;如果不行,至少也要大于51。
            -end-


            IP属地:北京7楼2017-06-10 16:26
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              如果大家感兴趣的话,欢迎进行讨论和补充(如果发现lz搞错了打脸也不要紧)


              IP属地:北京8楼2017-06-10 16:28
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