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新版本改动失衡的原因。

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我觉得这个游戏的策划对游戏的理解甚至不如知乎上一些侃侃而谈的段子手。
为什么新版本会失衡呢?因为大刀阔斧直接改了俩个影响平衡的因素——天赋,还有装备。
而且对于个别天赋还有装备的强度,感觉策划挺弱智的吧。
其实300真正精英的那批人是当初设计桐人剑心三笠的那些人,这些人现在应该早不在了吧。
天赋的吸血不平衡和装备攻速的夸张提升以及斩舰刀这件装备,使得现在其他所有英雄的强度都不太好和ADC相提并论。
客观而论。
平衡这个东西,还是只服DOTA。
我300有4000把,3000团分垃圾。DO2有3000把,5000垃圾。
DO2的7.0改动可不是一堆人都喊着弃坑,是有相当一部分人佩服冰蛙的魄力和改革的。
但是300的这次改动应该不会有人说好,因为不是瞎子的都知道改得很差劲。
游戏性完全不如没有改动之前。
原本的300,只要不是打高端黑车,还是什么英雄都可以拿出来用用的,除了实在下水道的那几个。
阵容也更加立体。要有AP,AD,要有前排后排。团战控制单体刺杀,都还算可以各展所长。
这次改动把阵容配备上的立体性完全摒弃了。
而且天赋给人的选择性更小,鸡肋的特别特别多。
但是如果说300本身成功还是不成功?我觉得它能骗这么多钱,还是算成功的。
不过玩家的流失应该是肯定的了。
而且以目前策划的水平,我觉得除了把游戏改回去,可能就会选择砍砍斩舰刀,再动一刀吸血天赋。
其实游戏的改动方法有很多,奈何300的策划选了最蠢的。
终归还是才华所限吧,世上终究只有一个冰蛙。
举例来说。有一种不大量改动原本天赋和装备的情况下,继续增加可玩性的改动,就是参考DO2的7.0。
级别上限提升至20,多出来的2级增加每个英雄2个可选天赋。一个在10级选取,一个在20级选取。
现在这种改动看似是大家统一的改动,实则比平衡的影响要比这种增加天赋的影响来得大。
君不见7.0的改动都有多成功吗?冰蛙为什么选择这种改动?因为就是对游戏原有的平衡影响更小,而且加重了经验在DOTA游戏中的权重。DOTA这个游戏在7.0之前,经验对游戏胜利影响的权重没有如今版本来得高。
不愿意动脑子的注定只有蠢。
对策划的攻击,其实主要是本身就吃这碗饭,但是做出来的事情实在是不配吃这碗饭啊。
不说你们能有多么高的才华,起码别人怎么弄的,亦步亦趋地学着呗?
何况本来300游戏的平衡还算可以,也有自己的一些特色。现在好了,装备改得完全都是自己的,天赋直接照抄别人的?
估计这手牌,跳跃真的快打烂了。


1楼2017-07-13 20:52回复
    不客气的说。因为王者农药的诞生,LOL流失了大量的玩家。
    如果300是想把自己改成王者那样的快餐MOBA,你凭什么和腾讯抢用户?
    感觉这个公司的人连自己的游戏到底是什么核心竞争力都搞不清楚,真的,核心竞争力。
    DOTA为什么有那么多死忠?为什么年年那么多人往里面扔钱?这次TI7奖金又创新高了,没办法啊,我这种都扔了好几千进去。
    因为DOTA作为MOBA的核心竞争力是其他所有同类游戏根本没法比肩和触及的存在。
    LOL之所以玩家多,是因为上手快,好,自己出了上手更快的农药,自己抢自己的用户。农药当中存在的抄袭问题就不讲了,什么MOBA里有意思的英雄它都会抄几个进去。
    本来的300是有除了动漫这个卖点以外的核心竞争力存在的。
    因为你游戏毕竟是游戏。游戏缺乏自己的内核也就缺乏了可玩性。
    今天早上的改动我想说真是一坨屎。
    策划带脑子了吗?黑的被动改为0.5S的禁锢和5S的内置CD?EXM?
    大量攻速装备的攻速不削弱。
    我话就放这里。
    今早的改动,除了削弱吸血天赋,其他基本**。因为我没玩战场,有些天赋对战场的影响我不是很懂。
    但是免伤类的削弱,肉和半肉AD更没有资格和ADC抗衡了。
    S,B们就老老实实把攻速削下来,别让ADC在20分钟之前成型,改动之后的可玩性就让2000-4000这个团分分段的玩家去慢慢摸索好吗?!
    别智障一样的改一些有的没的了!
    斩舰刀这种属性玩什么啊?
    就现在游戏进去哪边ADC会玩的多哪边赢。。。
    300的标致英雄,三立同人的出场率都降低的话,这游戏还不亡吗?!


    27楼2017-07-14 08:28
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