补充设计
开启和重置副本时,可以在2种模式中选择:单人模式和合作模式。
单人模式下,通过把守关英雄都变成1星英雄的方式降低难度。
单人模式获取的奖励将减半,每打通一个关卡奖励 5博学消耗品、0-1魂石、25万金币,且无排名奖励。
(此模式满足半新区玩家需求,觉得合作模式难的玩家也可以打这个模式。)
若重置过副本,周结算时,以获取的博学消耗品数量为基准,选获取数量最多的结果作为结算奖励。
“关卡说明界面”增加“排行榜”按键,点击显示当前全区全服通关最快的3组联机阵容以及3组单机阵容。
(此设计减少通关高难度勇者之书对攻略的依赖,不再需要800字攻略了
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,当然想要达到极限通关速度的玩家,可以通过看攻略了解操作技巧。)
关卡联机模式优化
“房间界面”加大,下面增加6个头像选择框,点击可以在全英雄图鉴中选择特定英雄作为联机阵容推荐英雄。
创建房间的玩家,进入“房间界面”后,邀请玩家,在等待玩家加入的间隙,可以输入推荐阵容。
3人都准备后,进入“英雄选择界面”,在“英雄选择界面”上方,增加6个头像显示框,显示前面设好的联机阵容推荐英雄。
活动副本设计
1、活动副本仅在活动中出现,活动开始时出现,结束时消失。跟每周副本共存。
2、活动副本沿用现有勇者之书存体力换门票设计,活动开始时0体力开始存,存够2000体力可换1门票。
3、活动结束后,体力、门票都请0,避免本次活动存下次活动门票的漏洞。
4、活动副本玩法沿用我的设计,增加新的针对活动副本的排行榜。
(我的设计用户友好,并减少对攻略的依赖,引入排行榜则起到鼓励联机,奖励实力玩家的作用,实力玩家是游戏的中坚力量!)
5、活动副本增加“单人模式”,关卡英雄全变1星,但奖励减半,且无排名奖励。
6、活动结束选在24:00关闭副本,次日1:00-5:00结算排行奖励并发邮件。
(活动中可以有多次参与奖励,但只有1次排名结算奖励)
7、活动奖励兑换在活动结束后保留3天。
8、魂匣英雄2觉神器碎片可以设计成仅能在特定活动副本中获取,这样土豪可以抽钻2觉,平民可以在有活动时多刷体力来获取尽量多的魂匣2觉神器碎片。
2种设计结合,我的设计平时稳定刺激消费,节日则通过原有设计增加土豪玩家的消费,两全其美!
@莉莉丝蓝猫 @莉莉丝_村姑