<设定>
[活动]
1.每日签到可获得100金与300经验
2.金币可在商店里购买道具,道具详情见商店
3.野图不限制地点,也就是说所有的州与城都有且想同。每周一个野图,奖励包括装备,大量经验与金币。
[武器]
1.门派有限制,门派无限制则随意,但需过审。
2.武器不开放升级系统,只有稀有度。
3.稀有度分为三个等级,一级无特殊效果,二级则可以发挥出150%的攻击(不在技能上触发,只改变人物的基本数值),三级则有特殊的属性(每个武器的特殊属性不同)
4.武器可在商店处贩卖,一级武器10金,二级100金,三级不可贩卖
5.武器不可赠送,可购买。
6.不能自制武器,武器的攻击范围已定。
[战斗]
1.使用技能时如何演绎?(在戏中写出【技能名】并说出技能效果)
2.技能CD如何计算?(战斗使用回合制,每回合两秒游戏时间,每回合一人一次,可在楼中楼回复)
3.如何战斗?(先小窗商定谁先手,由先手的人发戏与战斗画面,后手的人在楼中楼回复)
4.如何计算攻击力?(人物的基础数据在数值楼有,例子:五级时攻击力75,使用技能时会造成技能伤害+75,如果有二级武器或三级武器则是,技能伤害+{75×150%})
5.死亡150s后会在州或城的复活点复活,也可被楚药谷的人复活。
6.不提供药(血瓶),没有蓝条。
7.攻击与技能范围分为远中近,玩家的施法距离等于武器的距离。
8.不提供自动回血机制,只有在脱战后每秒回复5%的最大生命值,每次脱战后都会在楼中楼显示,脱战由楼主判定。
9.在技能陷入cd时普攻就很重要了,普攻的伤害等于玩家的攻击力加上武器效果。且武器范围近的玩家每秒可普攻两次,范围中的玩家每秒一次普攻,范围远的玩家每1.5s一次。普通攻击无法闪避。
[经验]
1.五级拥有第一个技能,十级第二个,十五级第三个。(如果你们希望每个门派的技能多一点可以和我说)
2.经验来源为做任务,野图杀怪,竞技场。
[判定]
1.每个门派有各自的闪避(1-3),闪避为1的人必中范围中和远的攻击,有几率躲开范围近的距离(抽签决定)。
2.闪避为2的人必中范围远的攻击,有几率躲开范围近和中的攻击(抽签决定)。
3.闪避为3的人有几率不中任何范围的攻击(抽签决定)。
4.每日会制定很多的签与签面,不重复。
[外观]
1.玩家自行设定服装,包括头发,眼睛颜色,上衣,下衣,鞋子(私戳过审)
2.首次设定服装免费,之后每改一次收费1000金
[交易]
1.交易处可以换金币,材料等,但不能换武器
2.可进行无偿交易,如a给b十金而b没有东西用来交换
3.每次交易最多3件换3件,且每次交易需耗费10金给系统
4.不可交易从商店购买来的东西
[饰品]
1.分为发饰,手饰,耳饰,其他四个部位
2.由活动或野图掉落
3.稀有度分为三个等级,一级无特殊效果,二级则拥有150%的生命(只改变人物的基本数值),三级则有特殊的属性(每个首饰的特殊属性不同)
4.首饰集齐一套(4个部位),可获得第四个技能
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