对于这次高招s强度问题,这个虎皮带土强度绝对是可以的。
首先,虎皮带土对新手非常的友好,天锁爆葬突进后能日天不说,还有起爆符这样的后手保护,相对水门来说,突进的距离短,这是缺点,但是也是优点,那就是上手简单不会像接触水门那样,一上来把自己都闪晕了【躲大招骗技能的时候也会恨自己飞的不远】,再者,带土这个伤害不知道比水门高到哪里去了,就算跑酷也能把人打懵逼了。
一技能豪火球术,这是主流宇智波一族的标配了,距离确实不如暗鼬,但是好在玩法,飞吸的判定范围确实有点坑爹,但是毕竟多了一种起手方式,聊胜于无,伤害和暗鼬的火球差不多捕捉后输出甚至和第五代奶影的带球撞人差不多,而且非常容易接普攻或者技能,伤害十分爆炸。
普攻也是十分强势,而且打架音效啥的气势十足,一顿乱点感觉就像神操作了一样,有很多人反应普攻容易断连,其实也是节奏问题,掌握节奏之后还是十分容易连招的,毕竟不是所有忍者都是六道樱,可以靠普攻打死人。第四段神威吸人之后,无论是爆葬还是火球,伤害都提升明显,普攻配合技能,可以说抓到之后几秒钟就能把你牙齿都打下来。
最后谈谈大招,其实这个带土的大招确实还是很坑爹的,伤害不足【普遍b忍水平】,延时4秒,而且亲测和止水怼大招会被打成**。因为停顿的四秒止水大招也会停顿,也就是止水大招会多出4秒的输出时间【任何忍者都是】所以只要你一个大招没把对面打死,对面肯定能反手敲掉你两颗门牙,还没有奥义点蹭【几何玩家除外】如果改成停顿四秒对手cd也停顿的话,还是拥有一定强度的,毕竟这个忍者小技能的强度非常高,大招再弄的很变态,其他玩家也会有意见。
总之,这是一个强度十分优秀的s级忍者,双位移灵活性在s忍里仅次于水门,伤害第一梯队,那些上来就说垃圾的,请好好研究一下。大招确实不行,可是我既然能小技能打死你,我为啥还要用大招?
最后的最后,国际惯例,魔方***15号12.15之前爆率问题自己心里没点逼数的吗?
首先,虎皮带土对新手非常的友好,天锁爆葬突进后能日天不说,还有起爆符这样的后手保护,相对水门来说,突进的距离短,这是缺点,但是也是优点,那就是上手简单不会像接触水门那样,一上来把自己都闪晕了【躲大招骗技能的时候也会恨自己飞的不远】,再者,带土这个伤害不知道比水门高到哪里去了,就算跑酷也能把人打懵逼了。
一技能豪火球术,这是主流宇智波一族的标配了,距离确实不如暗鼬,但是好在玩法,飞吸的判定范围确实有点坑爹,但是毕竟多了一种起手方式,聊胜于无,伤害和暗鼬的火球差不多捕捉后输出甚至和第五代奶影的带球撞人差不多,而且非常容易接普攻或者技能,伤害十分爆炸。
普攻也是十分强势,而且打架音效啥的气势十足,一顿乱点感觉就像神操作了一样,有很多人反应普攻容易断连,其实也是节奏问题,掌握节奏之后还是十分容易连招的,毕竟不是所有忍者都是六道樱,可以靠普攻打死人。第四段神威吸人之后,无论是爆葬还是火球,伤害都提升明显,普攻配合技能,可以说抓到之后几秒钟就能把你牙齿都打下来。
最后谈谈大招,其实这个带土的大招确实还是很坑爹的,伤害不足【普遍b忍水平】,延时4秒,而且亲测和止水怼大招会被打成**。因为停顿的四秒止水大招也会停顿,也就是止水大招会多出4秒的输出时间【任何忍者都是】所以只要你一个大招没把对面打死,对面肯定能反手敲掉你两颗门牙,还没有奥义点蹭【几何玩家除外】如果改成停顿四秒对手cd也停顿的话,还是拥有一定强度的,毕竟这个忍者小技能的强度非常高,大招再弄的很变态,其他玩家也会有意见。
总之,这是一个强度十分优秀的s级忍者,双位移灵活性在s忍里仅次于水门,伤害第一梯队,那些上来就说垃圾的,请好好研究一下。大招确实不行,可是我既然能小技能打死你,我为啥还要用大招?
最后的最后,国际惯例,魔方***15号12.15之前爆率问题自己心里没点逼数的吗?