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相识于飞刀,相忘于江湖——致曾经的刀友们

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自打7月14日入坑以来已有两月有余,虽然现在的《飞刀》在各个方面挺让人失望的,但总体而言它带给我的快乐还是远远胜于投入的那两千块钱。说实在的,我很庆幸能在虚拟的世界里遇到一群志同道合的基友,感恩。尤其要感谢曾经贴吧、QQ里一同探讨、一同分享、一同论战的玩家,至少给了我一段昙花一现的繁荣假象,亦或是稍纵即逝的美好。记得游戏刚推出的第一个月,每次发完贴后,我都会在线、迫不及待地等待吧友的回复,每一条回复我都小心翼翼,如履薄冰——不是我怕被喷所谓的“误导”,只是想多多交流,做到人尽其责而已。今天上贴吧一看,发现曾经统一战线的基友所剩无几,不仅悲从中来,叹逝者如斯。



IP属地:福建1楼2017-09-18 20:25回复
    顺便随意客观吐槽下游戏吧~
    其实对于手游,我们都知道,一般前3个月都能决定这个游戏的生死。现在来了个个多月过去了,大浪淘沙留下来的都是《飞刀》系列亦或是古龙作品的铁杆粉丝,相信大家初始对于这个IP也是激情满满。现在玩家不断地流失,用户粘性下降,虽然部分玩家存在逻辑牵强的现象,但是问题的本质究竟是不是出在游戏本身,难道著作方心里一点B数都没有吗?
    我也算是持证上岗的项目者,在我看来,打铁还需自身硬:与其机关算尽,费尽心思从我们这些残党身上榨取剩余价值,真心不如专注于提高产品自身的质量水平来吸引玩家主动充值来的实在。或许也是我多虑了,也许著作方一开始的初衷就不是推广一个周期迭代的产品,而是将其视为回收前期开发成本、完成定额目标的一个道具而已。
    想起大学期间看过的一本思政类的书——《你永远都无法叫醒一个装睡的人》(周濂著),那些揣着明白装糊涂的人,你拿他们真的是一点办法也没有。


    IP属地:福建2楼2017-09-18 20:25
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      最后,还是想和那些离开《飞刀》的基友们说一句:天高水长,江湖路远,今番良晤,豪兴不浅,青山不改,绿水长流,日后江湖相见,自当杯酒言欢,咱们就此别过,栀子花开的时节 让我们江湖再见!!!


      IP属地:福建3楼2017-09-18 20:26
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        不慌,我还没走,只是先和走的基友先说一声珍重~


        IP属地:福建11楼2017-09-18 21:17
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