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【总结】关于个人对作品各个载体的审美

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lofter上看到一张因吹斯听的镇
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【这篇帖子和下一篇本来是一起码的,因为内容跨度有点大而且乱散所以重新排版分开发了,顺序应该先看这篇没错
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首先把【关于世界观】的说在前面
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我对世界观的被吸引程度取决于【设定有趣】【场景美】【代入感】【文化底蕴/文化元素】【严谨程度】【阵营感】六个因素,没有顺序。
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如果哪一个因素破表了也可无视其他不足的一二(那个因素往往是极致的【设定有趣】,也叫【脑洞大】)


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2017-09-18 22:01回复
    【对各个载体艺术形式构成的审美优先度】
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    【影视作品(电影/电视剧/动画)】:叙事方式≥世界观/题材≥剧情展开=分镜>思想/内涵≈制作>文案。
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    【原创文学作品(小说)】:世界观/题材>剧情展开>叙事方式>思想/内涵=文笔。
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    【漫画】:我对分镜和文案【旁白/独白】的要求比较高(有一种高逼格艺术感),需要【拉开命运序幕感】和【思想】。其次才是叙事及其方式(包括剧情),然后是画工。
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    【同人文】:对叙事及其方式(巧妙文思/精致构架+剧情)与 叙事/抒情旁白(作者意图与表达)的要求较高,然后才是整体行文的流畅度,然后才是对应漫画画工的文字文笔。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2017-09-18 22:05
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      【以及,以上的文笔和画风是指的【主观意义上我喜欢的 画风/文笔】】
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      而影视作品中【配乐】这个元素一般都是作为附加分,不是因为我不看重音乐而是正好相反。
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      真人影视暂且不说,就ACG而言,看犬夜叉入宅给我造成此番乃日漫平均水准的错觉,多年后才明白和田薰在犬剧的配乐发挥甚至称得上整个动画界的巅峰水准。
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      所以对于对音乐还算敏感的我来说,影视作品配乐就只有优秀和平庸的区别,而85%以上都是后者。平庸只能让我知道自己在看影视产物,优秀才能让我记住音乐的美,与剧情相辅相成,甚至抢戏过剧情,甚至给世界观增色添彩。
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      所以【配乐】这个元素对自己而言就是非必需品,虽然为附加分但分值绝对不低。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2017-09-18 22:06
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        【体验与欣赏的优先度】
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        我更喜欢用有画面的作品(影视,漫画,游戏)去体验世界观,除了梦境,游戏的代入感也是别的载体不能比的。
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        最喜欢用原创文学去体验剧情展开,其次是影视。
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        更喜欢用文字去体验叙事方式享受行文美感。
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        更喜欢用漫画去体验分镜,定格的美,其次是影视,动态的美。(原因后文说明)
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        更喜欢用影视和游戏去体验制作水平与视觉效果。
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        只有对思想/内涵的体验选择,是没有什么先后顺序的。【但同人文如果有自己的立意的话,会让我感到惊喜】


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2017-09-18 22:09
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          【同人文与漫画】
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          所以我对【同人文】这种二次创作的产物的审美,在不OOC的基础之上,更多是希望看到对原作的衍生/补充/尝试/细化/换视角,让我体验到作者的构思,想表达的感受甚至立意,享受行文的美感。若走原作剧情风格的话则对剧情要求非常苛刻(我对OOC非常敏感)。
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          所以一般粮食对我而言是一种非必需品的【享受】,更重要的不是剧情有多么惊人,而是文字与构思是否让我看到其艺术价值,倾向于【欣赏】与【回味】。
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          比起【影视】和【原创文学】,【漫画】对我而言也更倾向于【欣赏】的范围。
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          因为【影视】为一门综合的艺术,视听,制作,文案等每一种因素都在影响我的观感,分散我的欣赏力。
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          【原创文学】则是一种单一艺术形式的灵活扩展,倾向于阅读体验与脑补画面的结合,所以能够品味出无限可能性。
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          【漫画】这种载体则较为固定,艺术形式少+脑补空间小,其局限性更便于自己集中欣赏艺术价值。分镜可以通过画面表达看出作者对艺术的敏感程度,文案则能看出作者的一些思想/野心/格局。
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          【所以漫画对于我来说,艺术价值给作品在我心中加的分确实比影视作品力度大一点,完美给自己解惑为什么浪剑原作在我心中质量不低的原因。】


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2017-09-18 22:11
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            因为我看作品一般是倾向于综合体验与欣赏,找到各个载体的艺术价值,而不只是剧情展开一言堂,当然如果剧情不好的话……你再【装】【逼】也是没用的
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            所以浪剑漫画的分镜+立意的配合给当年的自己第一次看叙事漫画找到了在欣赏的感觉,在我心中的地位不可磨灭。
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            【不过若是算上绘本的广义漫画的话,那就是初中时看的绘本养挑剔了我对分镜与文案的审美口味,但却是在看了浪剑之后彻底提高对叙事漫画分镜水平的接受下限】
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            所以对于自己而言,【影视作品】和【原创文学】我更倾向于【体验】,【漫画】和【同人文】则更倾向于【欣赏】。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2017-09-18 22:14
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              那么【同人漫画】呢,可能要求就更高了,除了画风以外如果内容无意义日常/发糖也不会啃,一般是去啃对原作的立意/感情的补充细化,或者令人感动的高质量分镜。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2017-09-18 22:14
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                【艺术价值与制作水平的区别】
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                【艺术价值】≠【制作水平】。拿影视作品来说,我所追求的【艺术价值】一般是【分镜】+【演出】+【声画组合】。
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                【艺术价值】高的举例:汤浅政明的作品强在【演出】,镜头极具张力,几原邦彦的作品强在【分镜】,有不少象征性与隐喻。声画组合非常喜欢【声画对位】的方法,《EVA新剧场版:破》《被嫌弃的松子的一生》都用了这种以轻快欢乐的配乐搭配残忍痛苦的画面,以造成强烈反差。
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                而【制作水平】(只论制作,暂且不讨论剧情)高的举例《FZ》《攻壳TV版》,类比好莱坞高度成熟的商业电影。类比《哈利波特》《加勒比海盗》。
                (但后两者的电影配乐非常优秀,哈利波特曾入围过奥斯卡最佳配乐提名)
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                【艺术价值】和【制作水平】都高的举例《空境》《攻壳剧场版:无罪》这种。类比《魔戒》。
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                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2017-09-18 22:16
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                  【完。】


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2017-09-18 22:17
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