技能改动之前,说明,所有毒物(除碧蝶)攻击他人都可对敌方造成毒性持续伤害。伤害跟随主人属性改变。
毒经:
引魂蛊术:夺命盅、迷心蛊、枯残蛊三种蛊术中,对方只能存在一种蛊术。即削弱了毒经强大的抱团能力。并且蛊打断目标,封内3秒。
幻蛊进奇穴
千劫万毒手:
1.删除 蛇影和千丝 技能。
2.歇心
每2秒受到 毒性伤害,持续10秒。无cd
若目标带有一下三种蛊之一,触发特定的毒蛊效果:
夺命盅:立即对目标造成毒性伤害。
迷心蛊:使目标眩晕2秒,10秒内最多触发一次。
枯残蛊:使目标毒性防御降低,可叠加3层 持续10秒
3.百足
周围8尺目标每3秒受到 毒性伤害,持续15秒。Cd20秒。
若目标带有一下三种蛊之一,触发特定的毒蛊效果:
夺命盅:立即对目标造成毒性伤害。
迷心蛊:使目标锁足4秒
枯残蛊:任何形式的治疗对目标产生的治疗成效降低50%,持续8秒
4.蟾啸
每3秒受到 毒性伤害,持续12秒。Cd12秒。
若目标带有一下三种蛊之一,触发特定的毒蛊效果:
夺命盅:立即对目标造成毒性伤害。
迷心蛊:打断目标运功并使其落马,封内2秒
枯残蛊:吸取一定血气给自己。
驭虫奇术:(技能名字还没想好)(所有毒物同cd cd15秒)
蛇(被动,提高主人攻击力),技能1-7同游戏
技能8:攻击其目标,并且 每2秒受到毒物毒性伤害,最多叠加10层
技能9:立即对目标造成伤害cd12秒,并叠加一层毒物毒性伤害。
蜈蚣(被动:提高主人和毒物5%闪避):技能1-7同游戏
技能8:攻击其目标,并且 每2秒受到毒物毒性伤害,最多叠加10层
技能9:提高毒物和主人15%闪避,持续6秒,cd35秒
蜘蛛(被动:主人周围4尺目标降低10移速):技能1-7同游戏
技能8:攻击其目标并使目标减速10%,并且 每2秒受到毒物毒性伤害,最多叠加10层
技能9:把敌方目标拉至跟前锁足0.5秒,并减速20%,持续5秒,cd25秒。
技能10:使目标锁足3秒。提前解除,则封轻功2秒。
蝎子(蝎子和主人周围四尺目标攻击降低5%)技能1-7同游戏
技能8:攻击其目标并且 每2秒受到毒物毒性伤害,最多叠加10层
技能9:目标无法使用轻功持续3秒,cd25秒。
技能10:使目标身上所有毒物毒性伤害立即生效。(只是毒物毒性伤害)
蟾蜍(降低所有友方玩家受到伤害(不可叠加))技能1-7同游戏
技能8:攻击其目标并且 每2秒受到毒物毒性伤害,最多叠加10层
技能9:强制使目标攻击自身,0.5秒内不可跟换目标cd 15秒
技能10:形成保护罩,保护友方队友,分担其受到的50%伤害,持续2秒cd45秒
碧蝶(提高周围15尺小队攻击力和治疗成效10%)技能1-7同游戏
技能8:攻击其目标并且 每2秒受到毒物毒性伤害,最多叠加10层
技能9:驱散友方内功不利效果,cd10秒
技能10:提高被动效果,范围提升5尺,攻击力和治疗成效提升10%,持续6秒cd50秒,效果期间不可移动。
蛊虫献祭:解除控制,效果不变。
补天诀:可以使用千丝。(我觉得奶毒技能方面还是比较完美的,毕竟毒物改了,奶妈的收益也是很可观,所以就没在奶毒身上修改了)
总的来说,五毒一个解控(蛊虫献祭),一个免控(迷心蛊),我作为一个玩家,其实这就够了。这个想法,还是为了削弱毒经的团战能力,加强了五毒的个人能力,不论是jjc 战场,还是打本,个人的输出体现出来了。
以上只是我对于五毒的一些看法吧,毕竟这也是我自己一方面的想法,游戏门派的乐趣就在于多样性与可玩性,在数值和伤害方面我也没办法在深层次的做测试,希望大佬们花几分钟看看吧 辛苦了。
奇穴方面,我也会有相对调整,还没有作出终稿,我会努力的。