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坑beat向纯天气

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IP属地:福建1楼2017-10-13 20:37回复
    虽然大家都在说神居卡的要死,实际上我玩了这么久,神居几乎是唯一的展开点,能快速铺开场上的天气,用足够的天气数量来辅助战斗。我还是下了6神居,就算卡手,用雷天气的效果换掉也是很赚的,用来喂晴天气也不错,都是想到优秀的口粮,加上仇恨度很高,经常被人吹,只要操作的好,几乎每回合都能多拍一个天气,把天气赚来的卡差真正体现出来。然后等凑够4个天气之后用雷天气吃掉换别的天气后场。
    云天气和雷天气的回收loop基本上是运转的核心,可以堆积后场也可以回收墓地被吹走的模样。雪天气模样就基本上用来找怪了。
    神居的combo其实十分需要阴天的效果,因为阴天的效果只要场上有怪,可以选择自己的怪作为对象,这样就可以做到阴天→阴天→....→雪天的一套做完之后场上就空下来了,接下来只要拍怪就好了,神居完全不会被卡住,相当好用的操作。就算一时没法弄到阴天,雪天赋予的效果也可以c1c2c3无限连(虽然只能检索一次- -),来形成空场的条件,所以神居基本不会被卡到,反而是重要的展开点。
    但是由于投入神居,后场被进一步压缩,所以除了神字我基本是直接投入了9手坑的配置,不用psy因为psy太卡场子是一方面,另一方面,凡骨真的卡在手上的时候根本没法处理,太想死了。
    整套的思路就是坑beat啦,靠着雷天气模样的效果清场打脸,这个套路需要大量的怪支撑,所以必须要有神居才能支持这么打,如果不用神居绝对卡到死,不信可以试试。


    IP属地:福建2楼2017-10-13 20:47
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