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华山论剑,适逢重阳九月九。岁在丁酉,山雨欲来风满楼。索德罗斯镇

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来自Android客户端1楼2017-10-28 17:12回复
    毋庸置疑,对于剑魂来说防具超大陆,武器光剑始终是主流。这种主流性体现在至少6成的剑魂都选择了这样子,亦或者每当别人问我剑魂升级什么的时候我都是首推二者但我还是想要以我认识到的方面角度,发发贴,告诉还没做出选择的朋友他们的选择都是什么样子的。不觉得别人还没结合自身考虑就告诉他正确答案是哪一个,是很无聊的吗?游戏如此,生活如是


    5楼2017-10-28 23:46
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      白手,剑魂,公认的武器大师。各个武器都有些什么特色,就先来讲讲我的游戏观察体验......


      6楼2017-10-28 23:48
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        剑魂,武器大师。职业特色大概就是围绕武器的这三点吧~武器奥义,疾影手以及光剑掌握。
        其他职业的武器精通受限于sp点数一般只能点一个,剑魂的武器奥义直接涵盖了五个武器精通。
        疾影手最大的特征究竟是增伤还是切武器cd减半?也许是过去总是以伤害的角度看问题从而过分强调了增伤导致增伤不在觉得疾影手废了。其实增伤可以转移到别的地方来实现,而切武器的cd减半却是独一无二,并且多了速度的加成,不是常有言论:剑魂速度=伤害。
        光剑掌握,虽然再也不是剑魂的专属,但是其自带以及技能加成的速度和cd,里鬼的顺畅性都大大地增加了剑魂这个职业的流畅度。


        13楼2017-10-29 00:45
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          如果问剑魂各类武器在哪个技能表演上显现出多样性,那无疑就是里鬼了,毕竟里鬼是剑魂的灵魂技能啊。而在技能的伤害高低上,各类武器出现的差异,是值得去了解的。差异产生的来源有三点:1.面板差距 2.武器精通差距 3.技能形态及额外加成


          来自Android客户端14楼2017-10-29 15:59
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            上面已经明确了导致武器之间技能伤害出现差异的三个要点,要简单量化就必须先选取属性加成一致的武器对象(我选取荒古),明确强化等级(以+12为标准)。然后说明3个前提:以光剑为参考对象;+12光剑基础物攻基准为2250,29级武器奥义(契约27级+光环宠物2级)。2个处理方法:1点物攻=2点力量(具体参照有奶梅迪尔弱于魂虫王,无奶强于魂虫王,折中);武器精通加成数值同步于韩服817后版本,因为国服当前版本光剑精通有一部分加成转移到感电上了


            20楼2017-11-01 02:55
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              好的,开始第一要点面板差距。荒古光剑物攻982,力量72,+12加的物攻为662
              巨剑物攻1267,力量72,+12物攻为679,与光剑合计差值为302物攻,提升率302/2250=13.42%
              钝器物攻1162,力量107,+12物攻为673,与光剑合计差值为209物攻,提升率209/2250=9.29%
              太刀物攻1003,力量72,+12物攻为664,与光剑合计差值为23物攻,提升率23/2250=1.02%
              短剑物攻1003,力量0,+12物攻为664,与光剑合计差值为-13物攻,提升率-13/2250=-0.58%


              21楼2017-11-01 03:14
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                然后第二要点武器精通差距。首先上国服版本




                ,其中光剑有10%落在感电增伤上


                22楼2017-11-01 03:22
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                  再来延伸至韩服改版钝器,短剑未提及,默认不变;光剑精通等级调整与其余相同未说明有增加加成,默认不变。可以看出,就太刀,巨剑武器精通值上升,这大概也是游戏平衡的一种体现:国服当下光剑太刀持续cd流类武器,太刀面板上的优势很小,武器精通上却输光剑一截;巨剑钝器爆发输出流同理;短剑拥有最低的面板和最高的武器精通值。


                  23楼2017-11-01 03:34
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                    同步到韩服的各武器精通值为;
                    光剑---1.416*1.1=55.8%
                    巨剑---1.436*1.039=49.2%
                    钝器---50%
                    太刀---1.47*1.039=52.7%
                    短剑---60.8%


                    25楼2017-11-01 03:40
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                      于是,暂时综合以上两点,以荒古光剑作为参照对象,各荒古武器的提升为:
                      光剑---1*1.5576=1.5576
                      巨剑---1.1342*1.492=1.6922,比光剑高出8.64%,比钝器高出3.22%
                      钝器---1.0929*1.5=1.6394,比光剑高出5.25%
                      太刀---1.0102*1.527=1.5426,比光剑低出0.97%,当然这是未考虑刺伤的,刺伤留到第三要点上
                      短剑---(1-0.0058)*1.608=1.5987,比光剑高出2.64%


                      26楼2017-11-01 03:57
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                        第三要点各武器对应的技能形态和额外加成。剑魂技能里有拥有武器特效和额外加成的,上面的初步结论需要再具体结合技能说明,所谓武器特效例如
                        光太2连拔,短剑剑气蔓延,钝器旋转;和没有武器特效和额外加成的,直接使用以上结论。于是以上结论直接适用于二觉注意影响穿云刺把数(也就是伤害)的是技能种类而不是武器类型;一觉;瞬斩;大拔刀,除开太刀因为大拔刀对于太刀的的刺伤叠加影响颇大;大破军同理


                        27楼2017-11-01 04:24
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                          然后先说说猛龙和大破军,大破军不知什么时候悄悄改的,现在的cd只比猛龙多几秒,伤害也只比猛龙低一点。而且二者的点满的sp点数完全一样,可以随意对换,完全就是给玩家自行选择。我觉得还不错,自己看着来,猛龙虽好,某些时候大破军更佳


                          28楼2017-11-01 04:44
                          收起回复
                            总觉得现在涉及技能形态和额外加成还不到时候,一些东西没有落实就说得没意思,暂且收尾,期待剑魂改版,落地生花。喜欢流畅度的单用光剑足矣,喜欢打击感的多切各武器,剑魂,本来就好玩在流畅度和打击感上。


                            来自Android客户端33楼2017-11-03 23:01
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