這是冒險者公會、魔術師公會和訓獸師公會聯名發表的魔物的簡單解說,和記載Rank威脅度的資料,各公會的資料室可供閱覽的情報。
.注
這裡被稱為『一般人』的存在,是指就職【農夫】和【鐵匠】等生產系職業、擁有平均的能力職的人,並不包含引退的士兵、騎士跟原特殊部隊所屬的料理人。
.注2
請不要忘了,Rank只是衡量魔物的戰鬥力跟威脅度的一種手段。
即使您是一名能擊倒Rank7的地龍的重武裝盾職,也可能被在天空自由飛翔的Rank5的雙足飛龍所擊敗。
.注3
存在冒險者公會的國家或地區,對應維達新種內擁有魔物血脈的種族的的方式都有差異。在班蓋亞大陸西側的阿密多帝國等是討伐對象;在歐魯巴姆選王國內,承認友好部族的人權,如果因此受到傷害就給予懲罰(最嚴重是死刑和貶成奴隸),前往他國或其他大陸請勿忽略確認對待方式。
此外,維達新種的Rank是依種族定出來的,他們跟人類一樣能就職職業,僅靠Rank衡量力量是很危險的。
.人類對於魔物
魔物是魔王古杜藍尼斯和其部下的邪神惡神為了戰鬥而製作出來的存在。因此,人類對魔物來說是高效率的經驗值來源,也是美味的一餐。所以魔物積極的傷害人類。
但是,在魔王這個支配者不在的現在,存在著很多例外。
Rank1到2等低Rank的魔物,除了智力低下的哥布林之流,都知道人類那邊是更強大的,如果人數比較多或者看起來很強時,很常從人類那裡逃走。
Rank7以上的魔物,普通的人類已經不足以作為經驗值的來源,作為普通的獵物也沒有比其他魔物來的美味,不會繼續襲擊一般人了。
此外,亞人型的魔物即使Rank很高也會除了經驗值來源或食物的理由去襲擊、捕獲人類。
相反,在沒持有直接捕食人類功能的魔物(Ent等)中,存在著對人類幾乎不感興趣也不靠近的無害種族。
另外,由於獲得的經驗值與迄今為止所獲得的經驗值得總量成比例,即使是轉過幾次職業的傳說工匠的普通人,也是有移動高Rank魔物的食指的可能性。然而,魔物沒有區分特殊的普通人的技術,不會發生針對這件事。
.魔境&迷宮對於魔物
魔境跟迷宮漂浮著濃厚的魔力,是為了讓魔物住在一個舒適的環境。還有,繁殖跟成長的效率也表明了在魔境或迷宮的內部那方比較好。據說食屍鬼在魔境以外是不可能有繁殖行為。
因此,生活在魔境或迷宮的魔物不會想離開那裡。
從魔境或迷宮出來的,是獵不到獵物或是地盤爭奪失敗的失敗者,幾乎沒有高於Rank5的魔物。
例外:亞人類型的魔物有時候會以人類自身或人類持有的物品為目標從魔境裡出來。
還有,因為數量增加而從魔境或迷宮溢出的『大暴走』,跟王出現的時候例外。
.關於馴服
魔物可以通過馴服來成為人類的友方。這是從藝術之神希薩利翁選擇的勇者奈洛特(譯:也就是風的勇者)發明的馴服技能開始的。
馴服是魔術通過力量、同理心或信賴關係等,與魔物結伴或馴服的一種狀態。
召喚魔物的召喚魔術跟與精靈協力的精靈魔術,也是廣義的馴服。
因此,馴服的難易度除了跟個人的技能有關外,還有作為對象的魔物的相性有關。擁有與人類五感相近的亞人型魔物,哥布林、狗頭人、豬頭人以及奧加(オーガ)等據說比較容易馴服。
另外,Elf與精靈的關係很好,據說矮人與住在大地中的魔物,獸人與自身相近的獸類型的魔物相性很好。
只是,跟馴服者有相異的精神構造、價值觀或生態的魔物,事實上是不可能馴服的。
蟲類魔物是生態跟精神構造,不死者是死者跟生者的代溝很深,因此是不可能的。
還有,Ent、Monster Plant和Walking Mash等植物類型的魔物,馴服是並非不可能,由於感覺器官與人類不同,所以無論Rank如何,難易度都很高。
作為例外,儘管維達新種內擁有魔物血脈的種族與人類的五感、精神構造相近,總而來說難易度是較高的。
.注
這裡被稱為『一般人』的存在,是指就職【農夫】和【鐵匠】等生產系職業、擁有平均的能力職的人,並不包含引退的士兵、騎士跟原特殊部隊所屬的料理人。
.注2
請不要忘了,Rank只是衡量魔物的戰鬥力跟威脅度的一種手段。
即使您是一名能擊倒Rank7的地龍的重武裝盾職,也可能被在天空自由飛翔的Rank5的雙足飛龍所擊敗。
.注3
存在冒險者公會的國家或地區,對應維達新種內擁有魔物血脈的種族的的方式都有差異。在班蓋亞大陸西側的阿密多帝國等是討伐對象;在歐魯巴姆選王國內,承認友好部族的人權,如果因此受到傷害就給予懲罰(最嚴重是死刑和貶成奴隸),前往他國或其他大陸請勿忽略確認對待方式。
此外,維達新種的Rank是依種族定出來的,他們跟人類一樣能就職職業,僅靠Rank衡量力量是很危險的。
.人類對於魔物
魔物是魔王古杜藍尼斯和其部下的邪神惡神為了戰鬥而製作出來的存在。因此,人類對魔物來說是高效率的經驗值來源,也是美味的一餐。所以魔物積極的傷害人類。
但是,在魔王這個支配者不在的現在,存在著很多例外。
Rank1到2等低Rank的魔物,除了智力低下的哥布林之流,都知道人類那邊是更強大的,如果人數比較多或者看起來很強時,很常從人類那裡逃走。
Rank7以上的魔物,普通的人類已經不足以作為經驗值的來源,作為普通的獵物也沒有比其他魔物來的美味,不會繼續襲擊一般人了。
此外,亞人型的魔物即使Rank很高也會除了經驗值來源或食物的理由去襲擊、捕獲人類。
相反,在沒持有直接捕食人類功能的魔物(Ent等)中,存在著對人類幾乎不感興趣也不靠近的無害種族。
另外,由於獲得的經驗值與迄今為止所獲得的經驗值得總量成比例,即使是轉過幾次職業的傳說工匠的普通人,也是有移動高Rank魔物的食指的可能性。然而,魔物沒有區分特殊的普通人的技術,不會發生針對這件事。
.魔境&迷宮對於魔物
魔境跟迷宮漂浮著濃厚的魔力,是為了讓魔物住在一個舒適的環境。還有,繁殖跟成長的效率也表明了在魔境或迷宮的內部那方比較好。據說食屍鬼在魔境以外是不可能有繁殖行為。
因此,生活在魔境或迷宮的魔物不會想離開那裡。
從魔境或迷宮出來的,是獵不到獵物或是地盤爭奪失敗的失敗者,幾乎沒有高於Rank5的魔物。
例外:亞人類型的魔物有時候會以人類自身或人類持有的物品為目標從魔境裡出來。
還有,因為數量增加而從魔境或迷宮溢出的『大暴走』,跟王出現的時候例外。
.關於馴服
魔物可以通過馴服來成為人類的友方。這是從藝術之神希薩利翁選擇的勇者奈洛特(譯:也就是風的勇者)發明的馴服技能開始的。
馴服是魔術通過力量、同理心或信賴關係等,與魔物結伴或馴服的一種狀態。
召喚魔物的召喚魔術跟與精靈協力的精靈魔術,也是廣義的馴服。
因此,馴服的難易度除了跟個人的技能有關外,還有作為對象的魔物的相性有關。擁有與人類五感相近的亞人型魔物,哥布林、狗頭人、豬頭人以及奧加(オーガ)等據說比較容易馴服。
另外,Elf與精靈的關係很好,據說矮人與住在大地中的魔物,獸人與自身相近的獸類型的魔物相性很好。
只是,跟馴服者有相異的精神構造、價值觀或生態的魔物,事實上是不可能馴服的。
蟲類魔物是生態跟精神構造,不死者是死者跟生者的代溝很深,因此是不可能的。
還有,Ent、Monster Plant和Walking Mash等植物類型的魔物,馴服是並非不可能,由於感覺器官與人類不同,所以無論Rank如何,難易度都很高。
作為例外,儘管維達新種內擁有魔物血脈的種族與人類的五感、精神構造相近,總而來說難易度是較高的。