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【渣翻】魔物解說 RANK

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這篇貌似沒人翻譯,所以來試著翻翻看。


IP属地:中国台湾1楼2018-02-25 16:02回复
    這是冒險者公會、魔術師公會和訓獸師公會聯名發表的魔物的簡單解說,和記載Rank威脅度的資料,各公會的資料室可供閱覽的情報。
    .注
    這裡被稱為『一般人』的存在,是指就職【農夫】和【鐵匠】等生產系職業、擁有平均的能力職的人,並不包含引退的士兵、騎士跟原特殊部隊所屬的料理人。
    .注2
    請不要忘了,Rank只是衡量魔物的戰鬥力跟威脅度的一種手段。
    即使您是一名能擊倒Rank7的地龍的重武裝盾職,也可能被在天空自由飛翔的Rank5的雙足飛龍所擊敗。
    .注3
    存在冒險者公會的國家或地區,對應維達新種內擁有魔物血脈的種族的的方式都有差異。在班蓋亞大陸西側的阿密多帝國等是討伐對象;在歐魯巴姆選王國內,承認友好部族的人權,如果因此受到傷害就給予懲罰(最嚴重是死刑和貶成奴隸),前往他國或其他大陸請勿忽略確認對待方式。
    此外,維達新種的Rank是依種族定出來的,他們跟人類一樣能就職職業,僅靠Rank衡量力量是很危險的。
    .人類對於魔物
    魔物是魔王古杜藍尼斯和其部下的邪神惡神為了戰鬥而製作出來的存在。因此,人類對魔物來說是高效率的經驗值來源,也是美味的一餐。所以魔物積極的傷害人類。
    但是,在魔王這個支配者不在的現在,存在著很多例外。
    Rank1到2等低Rank的魔物,除了智力低下的哥布林之流,都知道人類那邊是更強大的,如果人數比較多或者看起來很強時,很常從人類那裡逃走。
    Rank7以上的魔物,普通的人類已經不足以作為經驗值的來源,作為普通的獵物也沒有比其他魔物來的美味,不會繼續襲擊一般人了。
    此外,亞人型的魔物即使Rank很高也會除了經驗值來源或食物的理由去襲擊、捕獲人類。
    相反,在沒持有直接捕食人類功能的魔物(Ent等)中,存在著對人類幾乎不感興趣也不靠近的無害種族。
    另外,由於獲得的經驗值與迄今為止所獲得的經驗值得總量成比例,即使是轉過幾次職業的傳說工匠的普通人,也是有移動高Rank魔物的食指的可能性。然而,魔物沒有區分特殊的普通人的技術,不會發生針對這件事。
    .魔境&迷宮對於魔物
    魔境跟迷宮漂浮著濃厚的魔力,是為了讓魔物住在一個舒適的環境。還有,繁殖跟成長的效率也表明了在魔境或迷宮的內部那方比較好。據說食屍鬼在魔境以外是不可能有繁殖行為。
    因此,生活在魔境或迷宮的魔物不會想離開那裡。
    從魔境或迷宮出來的,是獵不到獵物或是地盤爭奪失敗的失敗者,幾乎沒有高於Rank5的魔物。
    例外:亞人類型的魔物有時候會以人類自身或人類持有的物品為目標從魔境裡出來。
    還有,因為數量增加而從魔境或迷宮溢出的『大暴走』,跟王出現的時候例外。
    .關於馴服
    魔物可以通過馴服來成為人類的友方。這是從藝術之神希薩利翁選擇的勇者奈洛特(譯:也就是風的勇者)發明的馴服技能開始的。
    馴服是魔術通過力量、同理心或信賴關係等,與魔物結伴或馴服的一種狀態。
    召喚魔物的召喚魔術跟與精靈協力的精靈魔術,也是廣義的馴服。
    因此,馴服的難易度除了跟個人的技能有關外,還有作為對象的魔物的相性有關。擁有與人類五感相近的亞人型魔物,哥布林、狗頭人、豬頭人以及奧加(オーガ)等據說比較容易馴服。
    另外,Elf與精靈的關係很好,據說矮人與住在大地中的魔物,獸人與自身相近的獸類型的魔物相性很好。
    只是,跟馴服者有相異的精神構造、價值觀或生態的魔物,事實上是不可能馴服的。
    蟲類魔物是生態跟精神構造,不死者是死者跟生者的代溝很深,因此是不可能的。
    還有,Ent、Monster Plant和Walking Mash等植物類型的魔物,馴服是並非不可能,由於感覺器官與人類不同,所以無論Rank如何,難易度都很高。
    作為例外,儘管維達新種內擁有魔物血脈的種族與人類的五感、精神構造相近,總而來說難易度是較高的。


    IP属地:中国台湾2楼2018-02-26 00:19
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      .Rank1
      並不是一種威脅,而是妨礙庶民經營的農業或漁業的魔物。
      強度上來說很弱,是一般人也能拿著鋤頭擊倒的程度。沒有技能或特殊能力的存在有很多,除非是虛弱體質或想被殺,不然是不會死的。
      Rank1的魔物在不是魔境的普通的森林、草原、河川和海洋中日常的出現。
      這種程度的魔物就算是數隻出現,也不會去冒險者公會發出委託,農村的年輕人們拿著棒子就能消滅,最差也能趕走。
      但是很難獲得有經濟價值的素材。除了能獲取肉或毛皮的角兔是不錯的類型。
      從體內取得魔石的機率約為百分之一,即使你非常幸運,也只是得到碎石粒般的魔石,只有給小孩當作零用錢的價值。
      冒險者公會給的討伐五隻的報酬,是能在僅供住宿的旅館住一晚的程度。
      主要的魔物:長出角的兔子的角兔,會偷家畜或作物的哥布林。Living Dead、Living Bone。
      如果你與這個Rank的魔物陷入苦戰,別當冒險者會比較好。
      此外,如果有馴服技巧的話很容易成功。如果馴服困難的話,請從新修練,或是與那個魔物的相性很差。
      在馴獸師公會裡,如果不能馴服這個Rank的魔物,是無法當見習的。
      .Rank2
      危險的害獸,威脅度跟狼相同。
      一隻的話武裝的一般人和獵人數人,普通的士兵或E級冒險者一人就能消滅。
      不靠近魔境的城鎮或村莊的附近,出現Rank2的魔物是很稀奇的一件事,如果一次出現數隻的情況下,通常會對冒險者公會發出委託。
      只是從村莊步行數小時以上的道路,以中等的頻率出現。
      基本上Rank2的魔物不使用魔術或武技,不過要注意有些魔物是有毒的。
      如果打倒了,可以依照魔物的種類來採集煉金術或裝備的素材,賣掉後可拿到合理的收入。有五分之一的機率能入手小指指甲大小左右的魔石,能以住在僅供住宿的旅館住一夜的價格賣掉。
      即使不拿魔石,冒險者公會的討伐報酬也與魔石等值。
      僅僅狩獵這個Rank的魔物,很難以冒險者這職業維生。
      主要的魔物:哥布林士兵、狗頭人、長出手腳且有人類大的魚身的Sahuagin、會走路的蘑菇的Walking Mash、殭屍、骨人、骨頭動物。
      馴服的難易度是普通,事實上,如果有【調教】或【馴服】技能的等級,是不會失敗的。
      如果馴服這個Rank的魔物,在馴獸師公會算是半吊子。
      .Rank3
      出現時會直接威脅到人命的害獸。危險度大概和棕熊差不多。
      十幾個全副武裝的一般人一起上,有趕走的可能性,但是無法避免犧牲。
      一般的士兵數人、騎士一人、一般的E級冒險者隊伍一組、D級冒險者一人大致上就能討伐。但是要注意,亞人類型的魔物會有手下陪同。
      如果不是很接近魔境的城鎮或村莊,這個Rank的魔物很少出現。魔物也是知道自己的程度,獨自去以大量的人類為對手是不會毫髮無傷的。
      然而,遠離城市且不是魔境的野外,要遇到也很罕見。還有,存在著會訂立襲擊村莊或城鎮的戰略、訂立快速撤退等戰略的頭腦好的魔物。
      在道路上很少出現。只是想省護衛錢或合乘馬車費用的行商人或旅人,被這個Rank的魔物襲擊而失去性命的事,很常聽到。一般來說是「很少見」的。
      Rank3的魔物通常持有一種或複數的特殊能力、魔術或武術。危險度跟Rank2相比是飛躍的高。
      是否有將這個Rank的魔物單獨打到的戰鬥力,決定了能否繼續作冒險者這份工作。
      從這個Rank的魔物身上有三分之一的可能性採到拇指尖端大小般的魔石,一個魔石的價值能在有付早晚餐的普通旅館住上幾晚。
      還有,這個Rank的魔物,除了哥布林外,有一些有價值的素材,賣掉能得到數日分的生活費。
      只是一隻分豬頭人或巨蟒的肉超過了一百公斤,一個人很難攜帶,大多是回收魔石跟最有價值的部位來賣。
      主要的魔物:豬頭人、巨蟒、因貝拉牛(インペイラー ブル)、毒魔菇、ghost、Living Armor、殭屍士兵,骷髏士兵,骨頭野獸。
      如果馴服這個Rank的魔物,在馴獸師公會,會被認為合格了,能一個人接受工作。


      IP属地:中国台湾3楼2018-02-26 21:39
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        .Rank4
        是能夠單方面擊殺百位一般人的存在。十幾個一般士兵的話必定有三分之一以上的人犧牲。騎士一個人的話會陷入苦戰。一組E級冒險者隊伍有全滅的可能性。數個剛升為D級的冒險者、或老手一人就能打倒。
        (以地球為例,是與暴龍並肩的威脅)
        有很高的可能性會對人口在一百至兩百人的小村莊造成毀滅性的破壞。
        如果這個Rank的魔物不是出現在魔境或迷宮裡,而是在普通的荒野或城鎮中出現,是大暴走的預兆,召喚術士和馴獸師可能會想:是不是出了什麼壞事。
        沒有理由的話,是很少出現在道路上的。
        只要不是運氣太差,都能回收這Rank魔物的魔石。而且,牠們大部分都擁有能作為多用途材料的部位。討伐一隻的報酬能讓隊伍全員過上沒任何煩惱的一天。
        只是,大多數的成熟的D級冒險者隊伍是以能夠在一天內討伐數隻這Rank的魔物為目標。
        這樣的話,扣除掉生活費和裝備品等的必要支出,還能慢慢地把錢存起來。因為與魔物戰鬥用的裝備品的價錢是非常高的。
        主要的魔物有:瘋狂蟒蛇、奧加和巴雷特龜。
        如果馴服了這個Rank的魔物,在馴獸師公會會被評價為熟練的馴獸師。
        .Rank5
        一般人對這個Rank的魔物來說,只是食物或玩具,並不是經驗值來源。
        一般的士兵會出現大量犧牲,要有數個普通的騎士才能與之對抗。作為冒險者中的老手、以升級為目標的D級冒險者隊伍,或一個C級冒險者就有機會討伐。
        如果這個Rank的魔物出現在村莊裡,人口五百以上的大村會有無法避免的毀滅性損害,人口一千或兩千的城鎮也會出現損害。
        雖然不會出現在道路上,但是因為運氣不好遭受襲擊這件事,每年會出現幾件案例。
        如果是極小規模的魔境,這個Rank的魔物可能君臨於頂點。
        Rank5的魔物百分之百會出魔石。而且,打倒一隻後並把全部素材賣掉的收入,能讓生活在村莊的一般人用上一年。(前提是有自己的房子)
        能穩定地狩獵這個Rank的魔物的冒險者,如果不把相當多的錢花在裝備品或娛樂方面,基本上不會遇到生活上的問題。
        這個Rank裡最有名的魔物是雙足飛龍。
        如果能馴服這個Rank的魔物,在馴獸師公會裡會被認為擁有一流的實力,而且邁向幹部的道路將出現在你的面前。即使拒絕了這條路,也能成為榮譽會員或掛名的幹部。
        .Rank6
        普通的士兵對上這個Rank的魔物時,連人牆都當不成。只有實力強過一般水準的騎士,才能與之抗衡。冒險者的話,必須要是C級冒險者隊伍或是以B級為目標的人才能討伐。
        如果在開拓村的周圍發現這個Rank的魔物,應該要認真地考慮是否停止開拓事業。
        大致上,在小魔境裡不存在這個Rank的魔物。它居住在中規模魔境的深處,所以很難見到。
        基本上不會在道路上遇到,如果遇到的話,只能說運氣是絕望的差。
        賣掉一隻的魔石跟素材,連同討伐報酬的總和,能夠讓一般人的家庭過上不會感到困難的一年。
        如果能馴服這個Rank的魔物,並且有能力擔任管理職的話,會被試探是否有能力就任支部長。而且會受到國家關注。
        .Rank7
        需要一組以上的C級冒險者隊伍,或是B級冒險者。如果沒有的話,必須做好一個城鎮被毀滅的覺悟。
        這個Rank的魔物,被認定為災害指定的種族的比例增加了。
        大致上,在中、大規模魔境的深處才會存在。
        如果一個人將這個Rank的魔物打到,會被當成英雄候補。把魔石和素材全部賣掉後得到的財產,能夠在城鎮中買一棟附家具的新房子。
        有名的Rank7魔物:地龍。
        如果能將這個Rank的魔物馴服,就代表擁有超一流的實力。貴族或大商人可能會邀請你共進一餐,從而獲得工作機會。
        .Rank8
        需要一組B級冒險者隊伍,或者一個以A級為目標的超人才能討伐。如果不是這樣,必須要有會出現數千人犧牲的覺悟。如果是小型的都市國家,那麼會有滅國的危險。
        魔境裡很少發現這個Rank的魔物,大多是在迷宮裡發現。
        如果一個人打到這個Rank的魔物,會被當成英雄。把魔石和素材全部賣掉後,可以購買附有高級家具和魔道具的豪宅。
        有名的魔物:Rock Dragon。
        如果能將這個Rank的魔物馴服,將會被稱為達人,並且能在馴獸師公會的歷史中留名。國家會以某種方式握著連繫(項圈),如果能自由的出現在某個地方,就會被當作危險人物。


        IP属地:中国台湾8楼2018-03-01 23:23
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          .Rank9
          需要一組優秀的B級冒險者隊伍,或是一個A級冒險者才能討伐。不然的話,只有絕望在等著你。
          如果是小型的都市國家,沒有亡國的話會很是一件奇怪的事。
          在魔境裡,很少發現這個Rank的魔物,但是發現的話,會是一件大事。如果證實為真的存在於那裡的話,公會將會發出討伐委託。
          如果是迷宮的話,B級迷宮,和被證實存在於班蓋亞大陸上唯兩的A級迷宮才能發現。
          基本上,這個Rank魔物的魔石和素材並不會被直接購買,而是以競標的形式出售。
          雖然出售的價格並不穩定,但仍然是一筆巨款。
          只有存在於歷史中的英雄才能馴服這個Rank的魔物。
          .Rank10以上
          只有英雄才能討伐。如果不是這樣,就只能祈求使出全力還能夠逃走。
          假如出現在人居住的地方。如果大國以錯誤的方式去對應它,也會造成歷史性的損害。如果小國沒有因此滅亡,會被當作奇蹟而紀錄在歷史當中。
          如果打倒這個Rank的魔物,至少會以普通冒險者無法想像的金額作為報酬。或者,能和英雄傳承歌裡所描繪的一樣,得到「認可與公主的婚約」這件事的可能性。
          如果是具有底價的部位,可能會先被買走。素材能作為上級或傳說級道具的材料。
          這個Rank的魔物是:包含暴風龍在內,龍種裡上位的存在,還有弧光惡魔、夢魘海妖、神使等在傳說裡出現的存在。
          在記錄裡,除勇者奈洛特外,是不存在能馴服這個Rank魔物的人。
          順帶一提,勇者貝武多似乎是理所當然地擊敗這個Rank的魔物。
          .Rank13以上
          需要英雄中的英雄或是超越超人的超人才能討伐。如果沒有的話,就算有人希望來世會更好,也無法去責怪這個想法。
          不只是大國而已,而是攸關整個大陸的命運。
          面對這個Rank的魔物,A級冒險者隊伍有可能會全滅。如果能夠打倒的話,何止是傳說,甚至可能成為神話。神使將會降臨並詢問:想入教嗎?死後想成為英靈嗎?某些情況下,會得到是否要成為神的同伴的勸誘。
          最近創下單人打倒的紀錄是,阿米特帝國的S級冒險者,【迅雷】的施耐德。
          從這個Rank的魔物取得的素材能夠當作傳說級或神話級魔道具的材料。能否做的出來則是另外一回事。光是交易會動用到的金額就是個天文數字,以未加工素材的狀態被認定為國寶是很正常的。
          這個Rank的魔物是:邪神或惡神的最底部、龍、真正的巨人、獸王、原種吸血鬼等,在神話中出場的存在。
          當然,歷史上不存在能馴服的人。
          〈完〉


          IP属地:中国台湾9楼2018-03-03 00:03
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