传奇召唤师吧 关注:3,096贴子:49,911

【贴吧活动】首届吐槽与建议大会

只看楼主收藏回复

恋爱的人说,打是情骂是爱。那么从游戏角度说,对某一游戏长期的吐槽与反馈,那绝对是真爱!因为不爱了,也就就再也不关注了。
针对近期的版本更新,雕像系统,融合系统,分解系统,很多人不理解,很多人心理不舒服。我们做了数据测算,一个新人在两种模式下玩游戏,以前的版本,容易出高星,但更随机,也容易走弯路;新版本下,获得难度有所增加,但能更快地出强力英雄(4技能),成型后威力更强。
我们改动的步子可能一次性跨得太大,这次扯了自己,也伤害了部分玩家的心。不再洗地,下面进入本次活动正题。
首届吐槽与建议大会,正式开启。在这里,你可以发泄对游戏的各种玩法、功能、设定、英雄等等的不满,也可以将你认为好的方式或整改方法写下告诉我们,贴吧内所有反馈信息,都会由开发组来亲自查看,并对部分反馈信息作出评价。
被开发组认定较好的反馈信息(数量不限),会给予游戏内资源奖励。
奖励详情:
一等奖励:6个世界果实,6000钻;要求:表述清晰,有创新性,内容可行性高,对丰富游戏内容,提高游戏体验有帮助,一般指大的改动部分。
二等奖励:3个世界果实,3000钻;要求:表述清晰,内容具有可行性,对丰富游戏内容,提高游戏体验有帮助。
普通奖励:1个世界果实,1000钻;要求:表述基本清晰,内容有参考性,比较合理,一般指细节的体验部分。
活动时间:即刻—2018年3月27日,奖励将在3个工作日内发放。
参与方式:先附上角色所在服务器和角色数字ID(游戏内点头像可查看),直接在本贴内回复吐槽和反馈建议内容即可。
说明:
1. 请文明参与活动,贴吧对于部分文字会自动屏蔽或删除,请注意
2. 请勿抄袭其他玩家反馈信息,建议整理后反馈在一个楼层内,方便统计与发放奖励
3. 务必带上服务器和角色数字ID,奖励需通过ID发放


IP属地:浙江1楼2018-03-21 17:17回复
    s86服
    id:120592001
    其实等级高了后,好友boss里面更难搜索,或者是更少的人boss,因为大家战力提升,一只boss更快地被解决。以至于经常到后面好友列表里很难看到boss,体力就大大的过剩,所以我的想法是出一个类似家园的系统,里面可以用体力来打一些周期性的boss,获得一些奖励,这些奖励可以提升家园等级,玩家可以从家园等级中获得一些永久性的加成,或者是产量的加成,这样可以解决体力过剩的情况,并且增加了一种新的玩法,使玩法更加丰富,因为我提的这个可以是家园系统中一小部分,以后可以增加更多的东西进家园系统


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2018-03-21 17:31
    收起回复
      服务器:s118
      角色id:239138428
      建议:1.游戏中的融合徽章获取来源极其短缺,希望能通过一些途径固定获得合适数量
      2.希望祭坛的刷新方面能够有所考虑,减少相应的刷新道具需求量,或者通过某些途径可以过得免费刷新的机会
      3.希望能出世界boss系统,可以采用组队或者单人的方式参与活动,可以按照伤害量或者其他数据进行奖励,可以提高玩家积极性
      4.希望能够阵容光环多样化,让队伍构成更有选择性,可玩性
      5.能够放开冒险模式的等级要求,大多数人无法体验普通模式之后的两个模式,这方面希望有所优化
      以上是目前的建议,希望能够有所优化,谢谢


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2018-03-21 17:40
      回复
        服务器:s38
        角色id:246359326
        建议:1,恢复以前的十合一,在英雄不齐的时候可以选择徽章八合一,类似于万能碎片
        2,祭坛刷新需求太大,要1000药水,可以适当缩减
        3,可以考虑出个世界BOSS,每周一次即可,按伤害给予奖励


        IP属地:江苏4楼2018-03-21 18:04
        收起回复
          服务器:s120
          角色id:263202312
          新手的第一个号,刚开始几天准备屯着后边合5星,谁知道突然融合改了,中间几天很难过,jjc各种被虐
          建议:1、融合10合1或者8合1加勋章可选
          2、活动更规律一点便于新手囤货,毕竟新手简介太简单了
          3、商店刷新建议可以累积(3小时周期相比其余8小时为周期频率相差过大)
          4、平衡英雄技能,有的英雄过于强势,加上这次定向兑换,最终结果估计和封神召唤师(我玩到了80弃坑了)后期阵容都过于固定,大量的英雄陪跑,相比之下阴阳师的R卡都能有其作用。如果策划需要考虑稀有度的问题,完全可以通过多雕像搭配(类似阴阳师符文的方式)解决
          之所以说这么多,完全是因为喜欢这个游戏的画风,市面上类似的游戏其实不少,放置比你成熟,魔灵比你多样,但这个游戏的美工确实适合我,希望策划不要把自己玩坏了


          IP属地:河南5楼2018-03-21 18:20
          回复
            s122服
            角色ID 261109411
            建议:把4星合5星的保留下,5星合6星出的垃圾人物确实容易弃坑。还有徽章真的太少了,杂货店或者试练能买就好了,哪怕少点也至少有个盼头。杂货店刷新,每次3小时,最少累计3次以上应该不难吧,还有就是祭坛刷新问题了


            IP属地:上海6楼2018-03-21 18:58
            收起回复
              服务器:s114
              角色ID:226535122
              建议:1、适当增加祭坛四星英雄分解所获得的暗淡灵魂数量
              2、挂机收货任务手册出现概率增加,感觉现在概率有点低
              3、游戏关卡可以重复刷,奖励低一点没关系,我们就看看动画,毕竟无聊
              4、系统可以预告下一个星期的周常


              来自Android客户端7楼2018-03-21 19:13
              回复
                s58
                id:31504027
                1.建议眩晕,石化状态中无法闪避,石化时还能闪避想想就可笑
                2.增加互动,公会BOSS等活动
                3.增加更多种类光环,使阵容可变性更多,比如:狮子/熊猫/猴子/哮天犬等出野兽光环,遗忘之龙/灰烬/丧钟等出龙族之怒,船长/碎海/海德拉/九头等出大海之怒,也可以增加职业光环,队中有4个以上同职业可激活
                4.增加职业克制,战克盗次克猎,**战等等
                5.减少个别卡牌过强,可让其削弱,同卡牌上阵3张,全体削弱90%属性
                6.增加高星转换,可以提高药剂使用量


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-03-21 19:18
                收起回复
                  s99 ID:180414059
                  总述1:一个游戏有人吐口水,是幸运的,所以请珍惜我们玩家。
                  总述2:现在开发商变得不知所措,亟需谏言,趋于盲听盲目,这很危险,现在是需要继续脸皮厚淡定的时候。说句实在话,你们从一个极端走到另一个极端了,没有完美的游戏,这个游戏在未改版前,已经很不错了,本不需要什么大改的。也许正确的事仅仅是恢复原状,不要不好意思,改回去,给玩家些有诚意的补偿,而不是改其他来补救,影响本平衡的游戏,不丢人。如果顺带改了一堆,为了补救华丽丽的变更,看起来技术高端,玩法丰富,不见得是好事,你们要跳出来冷静一些。
                  对的事只有一种,错误的事一旦开始,就算绕千百个圈子未必回得来。
                  勿忘初心。
                  华丽的分割线- - - - - - - - - -
                  这游戏的优势:不耽误事,轻松点点的情况下玩法丰富,画风UI设计可人,原来的十合一给平民玩家动力,各种氪金R也因为人口基数在,服务器变得热闹,而愿意继续玩继续氪,这是一个良性循环。
                  这个游戏的最大优势:就是极简安排了“放置”所对应的时间,和极度合理的压缩“玩法”的繁杂,又要做到恰到好处。比如没有什么固定时间必须打boss之类的活动,没有固定紧张的时间段必须帮战(而是很长的时间可以选择自己适合时候打),复杂冗余设计其实不难,只是这个游戏不做,非常完美的定义了“放置”的简洁力量,没有到几点必须做什么事,被游戏绑架,疲于奔命。
                  你们的不同,你们的简单不盲从,才是你们自己。
                  小改请在现有基础上改,类似于这回试炼又加了一类,动筋骨请慎重。
                  2.说说策划的这几次变动:从商人运营角度,思路上是没问题的,因为试炼产出碎片提高那么大,如果继续十合一下去,英雄非常容易得到,运营赚钱就困难了;而祭坛,属于死水一片,买了想要的角色之后就无人问津了,不动动当然不好,如果官方选择哪个时间点突然帮忙刷新了,必然骂声一片,因为每个人换了与否情况不一,自己刷新是没问题的,自主选择自己负责,至于价格,如果真是1000,从设计角度来讲,不贵,因为好多英雄,你花了好多果子,好多药水,你也得不到,对比获得成本,是值1000的。
                  也就是说 。这是貌似合理平衡的
                  但是
                  但是
                  但是
                  这只是个机械的合理,机械的平衡,2个五星=100徽章么?在徽章产出的稀缺性和获取慢的时间价值上,这个公式都是严重不平衡的,而且六星合成来源可以是狗粮垃圾五星,徽章永远是成色十足的徽章。三星四星就更是玩笑一样了。所以这个改动永不平衡。
                  至于祭坛刷新,从玩家角度折中的提议是:请每个月固定给一次免费刷新机会;从商人角度的提议是:类似100黯淡刷新一次,降低好英雄出现频率。
                  这个游戏不需要大改,你们如果失去主见,就都完了,如果说需要大改指的是回到从前,那么这个大改是没问题的,毕竟这是个事故,是个失误。
                  华丽丽的分割线- - - - - - - - - -
                  你终要相信简单的力量。


                  来自iPhone客户端9楼2018-03-21 19:50
                  收起回复
                    s105
                    id206595612
                    建议:1,希望改变每周活动的奖励,把50个随机五星碎片换成特定的强力英雄,如熊猫,猴子,夜女,船长等等。
                    这样才能促进玩家的氪金欲望,而不是冲了很多钱,完成了活动,却随机得了垃圾的狗粮。
                    2.希望增加世界boss,30个区一起打,半个月或一个月搞一次,按伤害排名发放奖励,奖励可以多一点。这样既可以增加互动,大家也有动力充钱弄英雄。
                    3.活动预告,希望能提前预告一下下个星期活动内容,免得这个星期一时冲动把道具用完,然后悔之晚矣。
                    4.希望出一个英雄重生系统,花费一些钻石,可以把英雄回复到初始状态,而不是直接分解。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-03-21 20:39
                    回复
                      服务器:s129服
                      id :15808239
                      建议 :1、游戏近期更新的建议,分解系统,游戏五星英雄获取难度很大,在英雄分解里面的和垃圾处理回收一样——一个四技能五星英雄合成最低需要1000暗淡灵魂,分解四技能五星只有40暗淡灵魂,简直和垃圾处理器没有区别,25倍的贬值。希望能对此分解倍率做出调整,四星英雄分解获得80暗淡灵魂,五星英雄分解获得800暗淡灵魂,并开通一个灵魂商店,可以使用灵魂换取铭文,英雄碎片,灵魂碎片,奇异精华等游戏消耗类资源,两个小时一次自动刷新,手动刷新消耗20暗淡灵魂。
                      2、增加阵容组合
                      33组合,三个元素三个幽暗,获得血量、攻击、护甲加成,三个人类三个神圣,获得速度、暴击、护甲加成
                      222组合,两个元素两个幽暗两个地牢冷色混乱阵营组合,获得血量、攻击、技能加伤加成,两个神圣两个人类两个蛮夷暖色秩序阵营组合,获得速度,攻击,暴击伤害加成。
                      3、增加世界BOSS系统,初始一级,击杀boss后,最后一击的玩家获得击杀奖励,全服玩家获得参与奖励,下一轮世界boss强化一级,可以在8:00进行离线报名,21:00开始攻打。
                      4、增加一些光环英雄,对同类阵营和同类职业生效。
                      5、之前有人提过的英雄重生系统,在新手阶段不可避免的需要培养一些当时仅有的不容选择的新手英雄,耗费了大量灵魂碎片,而分解又是不能的,将失去本就不多的五星英雄,如果可以钻石重生英雄就对新手过度和英雄阵容更换有一个更丰富的选择。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-03-22 02:57
                      收起回复
                        服务器:s3
                        id:102712783
                        建议:
                        1.竞技场开放“跳过战斗”的功能,玩家可以更有效率的完成竞技300次的活动,不用每次进入战斗画面,直接出战斗结果,可以节省很多时间。
                        2.试练之碑增加连续战斗功能或跳过战斗功能,节哀玩家时间。
                        3.好友增加切磋功能,更好体验战斗乐趣。
                        4.增加公会boss副本,多一种公会币的来源,也能提高游戏的乐趣。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-03-22 06:27
                        回复
                          服务器:S83
                          ID:106985169
                          建议:
                          1.增加个人跨服竞技赛,还是30个区一个大区进行比赛,老区玩家英雄满级后基本都失去动力,个人跨服竞技赛会让他们有动力去研究阵容搭配,更有动力去氪金,奖励的话肯定得有酷炫且有极好辨识度的头像,然后指定的橙色神器或者橙色的徽章会比较有吸引力。
                          2.我觉得这有游戏的阵容搭配最灵活的地方就是混色阵营了,可以在后期出新英雄的时候多多考虑一下不同阵营之间同一技能特性的配合,比如沉默组合(啸天犬、九头龙),石化组合(埃及艳后、铁钩船长),流血组合(灰烬、伐木机),闪避组合(海德拉、熊猫),眩晕组合(火翼、血手)等等,这样可以增强游戏的可玩性。
                          3.吐槽比较多的就是祭坛商店了,1000暗淡灵魂的刷新费用确实太高了,可以适当调低,个人觉得100-200即可。
                          4.还有就是许愿池基数刷新问题,奇异精华,绿魂,金币是否可以按照我们等级所处的档次固定,每次刷新只更新神器,装备,英雄和碎片,不然我们每天还得守着2小时CD去慢慢刷新。。。。
                          5.公会公告栏有点小,成员显示栏本来就显示不全,建议这块可以适当缩小,公告栏内容重要一点,然后可以的话可以做一个游戏里面的公会群,可以实时交流的有弹窗那种,因为在公会频道有的老外基本不看的,沟通起来确实费劲。。。
                          暂时就这么多,后面想到再慢慢补充吧!


                          15楼2018-03-22 07:36
                          收起回复
                            服务器:S121
                            ID:264267309
                            建议:
                            上次更新最大的争议在于融合增加徽章,虽然英雄数量从十合一降至八合一,但是对于之前的游戏模式,更新后的玩法极大的限制平民用户获取四星英雄的渠道,虽然官方的意图想引导用户更加合理的利用资源,同时限制因获取高星速度过快而导致游戏寿命缩减。思路是没有问题。
                            但是我建议,徽章应该用四星合成五星时,原因如下
                            继续开放三星合四星渠道,增加用户获取四星的渠道,同时徽章用于四星合五星,限制用户合成高星的频率,同时引导用户以“三星随机合四星”-“四星徽章随机合五星&四星指定升级五星”,两种四星升级五星的渠道,让用户自己选择适合自己的方式,更可以限制过快获取高星的频率。
                            当然,在现有的版本下,也可以修改融合活动,活动以降低徽章数量为主,来消耗用户包裹库存的英雄,也可以达到同样的效果


                            17楼2018-03-22 10:41
                            收起回复
                              角色ID:186676858
                              服务器:S102
                              1.针对本次大更新的融合徽章,走了很多人,评分直接拉下来1分多,已经从一个优秀的评分降到了一般甚至不值得玩的评分。这点很要命,老玩家不看到对融合勋章的改动会陆续流失,新玩家看到低评分也很难入坑,造成恶性循环,所以融合勋章的改动迫在眉睫。
                              建议要么增加融合徽章的获取渠道,比如挂机低概率取得(概率比5星碎片稍高),或者通过其他途径比如说金钥匙/友情币召唤附赠或者公会擂台、远征、斗技场等战斗胜利随机发放。要么恢复以前10融1机制,玩家可以选择使用徽章8融1或者不使用徽章10融1,鉴于新增挑战可得3、4星碎片降低了融合难度,可稍增加不使用徽章的融合需求,比如11融1。
                              2. 祭坛商店刷新1000魂的问题。没有开小号去新服看,是因为老版本的商店物品价格低所以老玩家首次刷新需要1000魂,还是后面刷新一律1000魂,如果是前面的情况是比较合理的,但是希望在更新时公告做出通知说明。如果是后面一种情况确实有点贵了,建议降低刷新需要的魂数量,或者设置一个免费刷新的机制。
                              3. 增加使用钻石提醒功能,经常容易在商店购买物品误点消费钻石的物品。
                              4. 商店刷新同步其他刷新为8小时,增加商店每次刷新的物品数量,比如2.5-3倍现有数量。
                              5. 手机上的返回按键无法完成许愿池以及许愿池商店的退出操作,其他界面的退出都没有问题,不知道是普遍现象还是机型不支持,使用的手机是三星S5。
                              6. 增加好友BOSS体力的使用方法,如玩家可以选择使用该体力减少1或2小时自己探宝刷新的冷却时间,以避免战力高后好友BOSS太少导致体力大量溢出的情况。
                              7. 增加碎片交易所,每8小时手动刷新,指定英雄5星碎片置换5星通用碎片或者阵营5星碎片,增加公会擂台获得无用碎片的使用效率。
                              8. 增加雕像重置功能,对雕像技能不满意的玩家可以通过消耗钻石或者重置返还较出售更低比例已升级消耗金币材料的方式重置该雕像等级。或者仿照英雄徽章增加转换功能。
                              真奇葩,发了好几次都被系统删帖说主题贴链,哪有链了?涉及广告的敏感词也没一个吧?


                              IP属地:北京19楼2018-03-22 11:56
                              收起回复