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【推演战报】空中格斗——幻影III vs 米格21

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IP属地:安徽1楼2018-03-31 16:09回复
    最近写的文章都蛮长的,今天来篇短的教学战报吧。
    这是上次跟狗王推挪威同一天推的Elusive Victory一个纯空战剧本,两队幻影III对阵两队Mig21。双方飞了半天之后,以为Mig21击落了一架幻影III结束了,把棋都收起来了才发现村规了,于是也就不了了之,干脆当个教学战报吧。

    略过之前的阶段不谈,现在直接来到移动阶段。首先需要剧本防守方(此剧本为以色列)决定双方谁先抽签,抽签的结果一般为移动1队飞机,有时也会抽出0或2,抽出0则直接pass给埃及玩家。以色列选择先抽签,抽出1,则以色列可以移动1队飞机。


    IP属地:安徽5楼2018-03-31 16:43
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      现在蓝圈内的以色列幻影IIICJ四机编队和红圈内的埃及米格21F-13四机编队都是处于detected(已被侦测)状态。

      以色列玩家决定移动幻影III,首先选择Dash(加力)油门,在High高度,对应的最大速度为7。幻影III选择以最大速度即7飞行。首先沿黑色空心箭头花费1点进入第1格,在这样的速度下,免费转向只有30度,选择转向到黑色实心箭头对应的格边。然后花费第2点进入黑色实心箭头占据的格边,并对米格21发起engage(接战)。


      IP属地:安徽6楼2018-03-31 16:44
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        首先根据飞行员素质表投2d10(两个十面骰加起来)决定双方各自的Aggression Value(激进度,越大越好)。根据剧本说明,幻影III使用Ace这一列,米格21使用Trained这一列。幻影III投出11为+2,米格21投出13为0。


        IP属地:安徽7楼2018-03-31 16:45
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          首先根据Engagement表格投2d10决定接战情况。由于这是幻影III开加力的第二回合,所以可以选择Slash Attack(快速攻击),幻影III决定快速攻击。白天回合,双方都是Detected,所以基础值都是9。幻影III修正为激进度+2。米格21修正为对方快速攻击(Targetis making a slash attack)-1,对方从后方接战(Target in rear hemisphere)-1,一共-2。幻影III丢出7,修正为9,成功接战。米格21丢出10,修正为8,接战失败。因为幻影III成功而米格21失败,所以幻影III获得突袭(Surprise),米格21处于不利位置(Disadvantaged)。


          IP属地:安徽8楼2018-03-31 16:45
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            接下来根据Maneuver(狗斗)表投2d10决定射击次数。双方都是4架飞机(若米格21进攻只能按2架算,但这里是防守)。查飞机数据表得幻影III高空狗斗值6,米格21高空狗斗值8。幻影III修正为狗斗差值(Maneuverdifferential)-2,激进度差值(Aggressiondifferential)+2,接战方向(Geometry)+1,突袭(Surprise)+3,一共+4。米格21修正为狗斗差值+2,激进度差值-2,接战方向-1,不利位置(Disadvantaged)-1,一共-2。幻影III丢出12,修正为16,3次射击。米格21丢出10,修正为8,无射击。


            IP属地:安徽9楼2018-03-31 16:46
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              然后幻影III投2d10决定射击效果。幻影III既有机炮也有导弹,机炮空战值为3。所以修正为第一条+3,第二条+1,一共+4。这个表最坑爹的就是小于等于13是无效,大于等于22也是无效。第一次投出19,修正为23,无效;第二次投出18,修正为22,无效;第三次投出7,修正为11,无效。(g司机一脸黑线)
              然后投1d10判定武器耗尽。幻影III使用了耗尽值为3的机炮和耗尽值为6的Shafrir导弹,必须选择耗尽值高的判定,即Shafrir导弹。修正为-2,因为一共结算了3次射击。如果修正后的结果小于等于1,则要耗尽两种武器。幻影III投出2,修正为0,两种武器全部耗尽。


              IP属地:安徽10楼2018-03-31 16:46
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                接下来双方投2d10进行士气检定,使用Air-to-Air Combat一栏。幻影III修正为激进度+2,突袭+1,一共+3。米格21修正为不利位置-1,一共-1。幻影III投出11,修正为14,结果为进入Disordered(混乱)状态,并且激进度-1变为1。米格21投出9,修正为8,结果为进入Disordered状态,并且激进度-2变为-2。


                IP属地:安徽11楼2018-03-31 16:46
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                  现在来投1d10决定飘散,因为幻影III是快速攻击,所以无需飘散。米格21投1d10按照上图进行飘散即可。
                  然后双方飞机放上Maneuver标志,同样,因为幻影III是快速攻击,不需要放Maneuver标志。米格21放置Maneuver标志。最后,双方飞机都要换成Visual identification(目视确认,即必须包括飞机具体型号以及数量)的对应算子,并翻到undetected(未被侦测)面。翻到undetected面意味着这回合不可能再被敌方其他飞机接战了,上次就是村在这里了,幻影III攻击完被另一队米格21又打了一次。
                  最后的最后,还是因为幻影III是快速攻击,可以继续移动,剩余5点移动力。从这个教学流程就能看出EV的硬核性(科不科学我不知道),一次不到一分钟的空战双方加起来扔了两位数的骰子。
                  一句话总结:单次的空战运气非常重要,长期来看,在飞机性能差距不大的情况下,飞行员素质将起到决定性作用。
                  PS:现在这货还是GMT半价,但我感觉已经快绝版了,因为美国著名战棋经销商CSI已经不再进货了。趁着狗王的中规快出来了,感兴趣的朋友赶紧入啊(滑稽)。


                  IP属地:安徽12楼2018-03-31 16:47
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                    现在来投1d10决定飘散,因为幻影III是快速攻击,所以无需飘散。米格21投1d10按照上图进行飘散即可。
                    然后双方飞机放上Maneuver标志,同样,因为幻影III是快速攻击,不需要放Maneuver标志。米格21放置Maneuver标志。最后,双方飞机都要换成Visual identification(目视确认,即必须包括飞机具体型号以及数量)的对应算子,并翻到undetected(未被侦测)面。翻到undetected面意味着这回合不可能再被敌方其他飞机接战了,上次就是村在这里了,幻影III攻击完被另一队米格21又打了一次。
                    最后的最后,还是因为幻影III是快速攻击,可以继续移动,剩余5点移动力。从这个教学流程就能看出EV的硬核性(科不科学我不知道),一次不到一分钟的空战双方加起来扔了两位数的骰子。
                    一句话总结:单次的空战运气非常重要,长期来看,在飞机性能差距不大的情况下,飞行员素质将起到决定性作用。
                    PS:现在这货还是GMT半价,但我感觉已经快绝版了,因为CSI已经不再进货了。趁着狗王的中规快出来了,感兴趣的朋友赶紧入啊(滑稽)。


                    IP属地:安徽14楼2018-03-31 16:50
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