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谈谈副本boss的难度

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本来是在松鼠预告开60级版本的帖子里讲了一下,没想到这几天天天有人过来说酸话,我没有办法只好发一个帖子,证明一下我打的过长生,也砍得死阳炎。
但是还是那个问题,暴雪什么样的厂商,新的版本副本设计仍然能让人评论,松鼠这个小厂的某些粉丝已经就无脑护了?某些人究竟是真的希望汉家江湖做大做强,还是只想上网拿手机游戏里的一个(或者几个)住在山洞的boss找存在感?
现在的副本boss设计我认为偏难了,至少是跟其回报相比,偏难了。就拿最新出的阳炎神功,去看看boss的评论点赞的有几个,评论里有几个没在骂松鼠亲妈。一个事实上的单机游戏,有必要做出这样的设计刁难玩家么?商城里的阳炎礼盒卖三千元宝我没意见,可是有多少玩家拿到了阳炎心法?搞这种波音747三个亿优惠五千万的东西,策划到底想干什么?
松鼠的官方人员讲过,说现在人看颜值,有一半人打过第一关之后卸载了。可是剩下的没卸载的玩家不看颜值的玩家,汉家松鼠给的是什么样的游戏体验。要求玩家反复sl的75%开局醉酒的阳炎神魂只是表象,核心是游戏后期玩法空洞,只能把boss难度拉高来降低玩家容错以白白损耗游戏时间。后期玩法怎么不空洞,这是世界性难题,但是能不能从少出恶心boss开始?如果想不出怎么增加后期玩法完全可以先不增加,有太多的五词等着玩家去刷。


来自手机贴吧1楼2018-04-10 10:34回复