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【推演战报】GD42 The River Line Holds战报

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IP属地:安徽1楼2018-04-14 20:46回复
    今天的开场白会有一些特别,我们不从战棋谈起,我们先来聊聊一个人。战棋设计师Dean N. Essig,1979年高中毕业后参军,服役于第75游骑兵团2营B连。1981年进入西点军校就读,1982年毕业。1983年6月退役,进入Universityof Illinois学习地理,1987年毕业。1988年创建战棋公司The Gamers,走上战棋设计道路,先后设计出版了OCS、SCS、TCS和BCS等系列战棋。2001年The Gamers被MMP收购,Dean作为MMP的设计师工作至今。在Dean设计的诸多二战系列战棋中,OCS是最受好评的一个系列;SCS是最适合新手入门的系列;BCS是最新的系列并且风评不错;唯独TCS争议颇多,甚至MMP在前段时间宣布暂时不会再出TCS的盒装作品,尽管在三十年的时间跨度中TCS已经出版了整整17部作品,题材覆盖二战各个战场,另外还有朝战和冷战作品。今天这篇战报正是来自于TCS旗下最有名的作品GD42剧本5,让我们一起尝试揭开TCS神秘的面纱。


    IP属地:安徽3楼2018-04-14 20:47
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      TCS全称Tactical Combat Series,是排级战术游戏,每个步兵算子代表一个步兵排,每个炮兵算子代表一门炮,每个机枪或迫击炮算子代表2-3个,每个车辆算子代表1-6辆车。每格为125码,大约110m,每回合为20分钟。每回合分4个阶段,指挥阶段、空袭和炮击阶段、行动阶段和清理阶段,在小剧本中,指挥阶段基本可以忽略不计。先就说到这,我们直接先看战报吧。


      IP属地:安徽4楼2018-04-14 20:47
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        1942年11月25日,火星行动正式打响,苏军第22集团军在步兵师没有打开缺口的情况下,依然决定投入第3机械化军,试图突破德军防线。此时作为德军预备队的精锐部队大德意志师一部也火速增援了前线,这也是本作名字GD42的由来。11月30日,苏军主力进逼卢切萨河谷,试图强渡卢切萨河,德军见势不妙立刻炸掉了桥梁,战幕由此拉开。苏军进攻部队由第1近卫坦克旅、第49坦克旅和第1机械化旅的445营加1个坦克连组成,初始设置在河流以南,即橙圈处。德军防守部队由GD团2营和先遣营组成,辅以部分反坦克炮支援,2营在浅蓝圈防御,先遣营在深蓝圈防御。苏军支援单位包含2个炮兵营和1个喀秋莎连,德军支援单位包含1个炮兵营加2个炮兵连。苏军胜利目标为占领红圈内的桥梁(已炸毁)以及黑圈内的村庄,占领一个则为平局。剧本时间为30日早上7点-11点,一共13回合,历史结局为平局。我率领苏军进攻,陈院士带领德军防守。


        IP属地:安徽5楼2018-04-14 20:47
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          由于本剧本桥梁已被炸毁,所以苏军只有步兵排能够过河。机枪组、迫击炮组和T34都只能在河对岸做远程火力支援。苏军的计划很简单,前3回合集中全部炮火轰击德军阵地,同时步兵行进到河流边的进攻出发线。第3回合炮火的同时配合烟雾,步兵排集体过河,然后再向德军阵地发起冲击。其中445营沿黄色线主攻,第1近卫坦克旅沿红色线助攻,第49坦克旅在蓝圈待命,随时准备给第1近卫坦克旅补位。


          IP属地:安徽6楼2018-04-14 20:48
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            第1回合,苏军炮火按计划砸在德军阵地上,德军损失1个step。而德军炮火则全部哑火,完全没有落下来。苏军按计划沿黄线向河边机动。同时支援坦克分别在黄圈和红圈就位,和河对岸的德军50mmAT发生了小规模交火。


            IP属地:安徽7楼2018-04-14 20:48
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              第2回合,苏军炮火继续轰击德军阵地,德军也集中了营级炮火持续砸在苏军行军路线上(蓝圈)。不得已,苏军445营大量步兵排均被压制,无法移动,同时T34也损失一辆。苏军步兵已无法按预定时间抵达冲击线。


              IP属地:安徽24楼2018-04-14 21:04
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                第3回合,苏军122mm炮兵营和喀秋莎最后一轮轰炸完毕,直属76mm炮兵营选择释放烟雾弹幕(绿圈范围)掩护步兵过河。然而德军炮火持续猛烈,苏军大量步兵仍被压制在原地,过河困难。


                IP属地:安徽25楼2018-04-14 21:04
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                  第4-5回合,趁着第4回合德军炮兵不幸哑火,苏军分别在黄圈和红圈处渡过了河流。然而第5回合德军炮火再次砸在头上,445营后续步兵被压制在原地。另外,红圈处的苏军步兵刚过河就被德军步兵排轻火力压制,也被钉在原地。这是双方这几回合为数不多的轻武器交火,德军基本上仅依靠炮火防守,直射火力均不轻易开火,使得苏军直射支援单位也难以发现德军火力点。鉴于德军工事俱全,苏军也没有选择盲射。与此同时,德军2营6连与7连正沿蓝色箭头向先遣营的阵地驰援。


                  IP属地:安徽26楼2018-04-14 21:05
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                    第6-7回合,由于德军各炮兵连弹药消耗巨大,不得不开始减少炮击任务以节约弹药。趁此机会,苏军一个步兵连从黄圈处渡过了河流,并试图向德军阵地前进。但由于缺乏烟雾弹幕掩护,再次被德军轻火力压制,同时苏军T34也开火压制德军阵地。这时尴尬的情况就出现了,被压制在平地的苏军步兵不敢贸然重整,因为一旦重整就要被德军新一轮火力打击,然而在工事以及建筑内的德军步兵却可以轻松重整,苏军在他们不开火的情况下是无法发现他们的。与此同时,苏军迫击炮组开始在绿点放烟,帮助红圈处苏军步兵重整。前面提到了苏军缺乏烟雾弹幕掩护,因为76mm炮兵营正忙于压制蓝圈处的德军援军。


                    IP属地:安徽27楼2018-04-14 21:05
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                      第8-9回合,苏军后续部队刚刚从炮击中重整完毕,准备沿黄色箭头展开新一轮的渡河。前方战况则并无多大变化,除了红圈处苏军过去了一个排。


                      IP属地:安徽28楼2018-04-14 21:05
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                        第10回合,德军再次集中了炮火压制苏军后续部队,令苏军后续部队无法渡河。至此,经过3个小时的激战,苏军进攻计划已基本宣告失败。由于苏军已夺取桥梁,并且德军也无力反攻,双方平局收场。


                        IP属地:安徽29楼2018-04-14 21:06
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                          IP属地:安徽31楼2018-04-14 21:06
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                            1、TCS真正还原了炮兵在二战战术行动中的绝对的主导地位,炮兵不仅造成了绝大多数的伤亡,同时能成小时计地迟滞敌方的进攻行动,因为在敌方持续炮火下的步兵不仅被压制,而且也无法重整,战车即便一时无虞,往往也需要改变位置以避免可能的伤亡。炮兵真正的厉害之处在于只要在视线以及能见度范围内,一个引导小组就足以在远距离召唤大量的炮兵火力,尤其是对于德军这样通讯器材较足,下层指战员素质较高的军队来说更是如此。而所有的直射火力在对方不开火的情况下都难以在300m外发挥作用。表现在TCS中就是直射火力的射击必须首先通过发现规则发现敌人,基础发现距离是步兵3格装甲8格,而召唤炮火只要求视线不被阻挡并且在可视距离内即可。
                            2、TCS大大强调了火力掩护的作用,尤其强调在进攻作战中首先赢得“火力战”的重要性,换句话说,进攻方必须要能组织起能超越守方临界点的火力值,才有可能赢得战斗胜利。表现在TCS中就是Overwatch只限堆叠不限次数,并且在直射武器对射中,压制结果远远多于杀伤结果。进攻方步兵排每前进一格,有且仅有一个防守方堆叠可以防御射击,之后进攻方可以针对该堆叠用自己的一个堆叠还击。只要没有被压制的堆叠,都可以不限次数的进行Overwatch,直到被火力压制为止。这就要求进攻方要么组织足够强大的炮兵火力远程压制守方全部火力点;要么一次性组织足够的大量的步兵排发起冲击,为本方直射支援火力比如坦克、机枪组、步兵炮等换取更多的直射机会,直到守方火力点全部被压制,然后剩余的步兵排就可以向守方阵地发起最终冲击,包围对方并发起白刃战;要么双管齐下,用远程炮兵轰炸或烟雾弹幕封锁一部分守方阵地,同时步兵冲击另一部分阵地。比如在本次推演中,苏军从未做到过以上三条中的任意一条,所以也不可能攻下德军阵地。总而言之,在TCS中,缺乏火力掩护的步兵机动无异于自杀,部队很容易就被压制住再也动弹不得。


                            IP属地:安徽32楼2018-04-14 21:07
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                              3、TCS体现了部队组织度的重要性。每个步兵排,一旦有了伤亡,士气便会下降,就更容易在火力打击下被压制,被钉死,甚至直接溃逃;每个步兵营也有相应的营士气,每失去一个步兵排或三个机枪/迫击炮组,营士气便会下降,导致该营下属所有单位的士气下降;每个车辆编制,都有对应的车辆编制士气,每次受到一定损失,都需要通过士气检定,失败的话整个车辆编制就会不受控制地脱离战场,飞奔而逃。比如苏军一个9辆T34的坦克连,在失去第2、第3、第5辆坦克时都要做士气检定,能完全通过前3个检定的概率只有34.7%,基本不可能全部通过前4个检定,也就是说苏军坦克连顶多损失6辆之后就会不受控制地退出战场。
                              4、TCS通过Op Sheet(可以简单理解为事前制定的进攻/防守计划)限制了玩家的全知全能,很大程度上模拟了指挥、控制和通信的局限性,也即常说的3C。在一般战术战棋中,玩家是上帝一样的存在,拥有俯瞰全局的能力,并且对任何一个单位都有全权的控制权。这就使得玩家能对瞬息万变的战术形势做出快速的反应,而这在现实中是完完全全不可能的。拿进攻行动来说,一旦攻击发起,所有单位都是按照预定计划行动。如果行动受阻,要么硬着头皮继续,要么只能推倒重来,所有进攻部队退回后方,重新整队,重新规划进攻,没有中途变招的可能性。另外,Op Sheet中还要列明各营的作战分界线,不同营之间的单位不允许随意越线,限制了各单位的行动区域,体现了不同单位协同上的难度。就拿本次战报来说,苏军的计划就是在一小时的火力准备的同时,步兵排运动到进攻发起线,准备于第3回合渡河,事后来看完全是不切实际的计划,失败也是情理之中。更为精妙的是,通过Op Sheet系统,TCS还表现出了部队在行动前的准备时间,每个Op Sheet在真正执行之前,都需要在指挥阶段通过检定才能执行,根据各国部队能力的不同,通过检定的难度也不一样。另外,准备的时间越长,也就越容易通过检定。一个大致的概念是,一个步兵营在不受任何干扰的情况下只忙着准备一场进攻行动,往往就需要至少数小时的时间。


                              IP属地:安徽33楼2018-04-14 21:07
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