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回复:东方杀0.8.9人物设计点评

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星熊勇仪 体力上限:4 势力:地
怪力: 当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置一张红色手牌,摸一张牌,然后令此【杀】依然对其生效。
酒豪: 出牌阶段限一次,若你于此阶段内使用过【桃】或【酒】,你可以视为使用不计入限制的使用次数的【杀】。
一、“怪力”作为强命技,让勇仪成为了强化版斧头。别人闪勇仪的【杀】,勇仪就可以丢红色手牌强命,简单实用。敌人一般在残血或勇仪牌少的情况下才会用【闪】,毕竟不能浪费【闪】在牌多的勇仪身上,这也导致了勇仪这技能前期收益比较低。
契合和画面感良好,敌人防御勇仪的攻击,但勇仪可以借助鬼的力量来破防,体现了鬼的力量的强大。
二、“酒豪”作为转化技,吃【桃】或喝【酒】就能免费用一张不计入使用次数的【杀】,配合“怪力”,叫人闪也不得,不闪也不得。前期用【酒】和后期用【桃】的频率也不算很低,使得勇仪在输出方面还是有所成就的,其次要注意留【桃】或【酒】,以图一次爆发收割。
契合和画面感良好,原作里勇仪也是边打边喝酒,这也说得过去。
整体强度稍强。有着不错的输出能力,可惜菜刀短板仍有,距离不够,勇仪再怎么能杀,也很难打出伤害,而且前期的强命收益很低的。仇恨值偏低,团队贡献无,单兵作战倒是能有良好的发挥。


IP属地:河北123楼2019-09-29 00:06
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    黑谷山女 体力上限:4 势力:地
    传染: 锁定技,当你或处于连环状态的角色对另一名其他角色造成非属性伤害后,你令后者横置。
    热病: 其他角色的结束阶段开始时,若其有牌,且处于连环状态或人物牌背面朝上,你可以选择其攻击范围内的一名角色并令其选择一项:对该角色使用【杀】;或令你获得其一张牌。
    一、“传染”作为收益技,自己造伤或者武将牌已横放的其他人造伤,都可以让受伤的人的武将牌横放,也就是让这个人处于连环状态。军争环境下,能制造连环状态的能力是多么宝贵的资源,这使得团队能借助属性伤害的传导,伤害更多的敌人。但“传染”是一把双刃剑,对敌对友均有效果,还可能让自己也赔进去。如果山女的输出足够,可以锁很多人,再借助属性伤害传导伤害敌人一波。
    当然这都是理想情况下,正常情况下都是:山女起家难啊,各种打不中人,被锁的敌人还挠了下山女的队友,于是队友也被锁了,虽然这使得那个队友也具备“传染”能力了,但如此来回,一下子敌我都被锁了,任何一个属性伤害都可能让一边倒,或者双方亏损相同,于是出现了双方也不敢乱造成属性伤害的尴尬局面。
    契合和画面感简直完美,不分敌我的传染疾病,最后使得大家都染上了病,很好地体现了山女的能力,但害人终害己,搞不好山女也会被自己的疾病给传染了,这或许是一个因果报应的彩蛋(雾)。
    二、“热病”作为干扰技,能让处于连环状态的人二选一,砍人或者损失一张牌。乍一看没什么频率,但配合“传染”,它的频率就非常高了,锁的人越多,收益越高,并且是这两个技能是双向联动,被锁的人因“热病”砍中人,被砍的人就会被锁,于是山女就又能从被锁的人那捞取好处,如此下去,山女可谓是大赢家。
    敌人就选项损失上看,砍自己的队友肯定是亏的,通常只能选择自己损失一张牌,不过这一损失,那么自己的生存能力就会下降,因此敌人会试图造属性伤解开连环状态,否则就会一直亏损下去,游戏性也有一定降低。而对于山女来说,能高频地捞取好处倒是非常爽的。虽然理论上很美好,但现实却是残酷的,战局总是充斥着山女砍不中人,锁上人,没一会就给解了。但山女边顺风的话,连得多了,方差大,敌人又容易被压死,让敌人很不爽。
    契合和画面感中等,染病的人会出现体虚发热等症状,对应牌的损失,这非常好,但为什么牌要交给山女呢?并且砍人这一项,难道是这病还能制造幻觉让人攻击周围的人吗?看起来倒是很勉强。
    整体强度稍强。虽然有锁人的人能力,且能对被锁的人进行打压,但频率太不稳定,要么根本锁不到人,要么早早就解开了连环,很少有锁一大片的情况出现,而锁一大片后,又因为“热病”的高频,导致方差又很大,对敌游戏性又很又打击性,因此实际表现并不尽人意。
    仇恨值中等,团队贡献中上,单挑偏弱。


    IP属地:河北125楼2019-09-30 00:27
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      琪斯美 体力上限:3 势力:地
      钓瓶: 当其他角色使用【杀】指定目标后,若此牌指定你或你攻击范围内的一名角色为目标,你可以与此牌的使用者拼点:当你赢后,此【杀】无效并令其翻面;当你没赢后,你可以重复此流程。
      桶居: 锁定技,你成为【南蛮入侵】或【万箭齐发】或【铁索连环】的目标时,你取消自己。
      一、“钓瓶”作为防御技,能为己方提供硬性防御。没什么好说的,基本可以无脑发动,拼点赢了就是赚。但翻面和重复拼点都是对敌人游戏性很大的磨灭。
      契合和画面感无,技能名取自她的种族,但技能内容并没有关联。
      二、“桶居”作为防御技,单纯添头,防一防aoe,铁索之类的,频率很低。
      契合和画面感无,没看出什么关联。
      整体强度偏强,强在翻面。一个凑数的角色,而且还是铁桶防御,对敌游戏性的破坏也是非常大的。仇恨值低,团队贡献中等,单挑强度中等。


      IP属地:河北126楼2019-09-30 00:42
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        地灵殿SP萃香 体力上限:3 势力:地
        萃集: 摸牌阶段,你可以少摸一至两张牌,你每此法少摸一张牌后,你选择一种颜色,检索一张此颜色的牌并获得之。
        百鬼: 你可以将一张♠手牌当【南蛮入侵】使用。
        酒虫: 你可以将一张♥手牌当【酒】使用。
        一、“萃集”作为收益技,能挑选相应颜色的牌,通常黑色是进攻或装备牌,红色是防御牌,但因此“百鬼”的存在,使得挑选的颜色基本是黑色。
        契合和画面感良好,萃集自己想要的东西。
        二、“百鬼”作为转化技,黑桃牌当aoe用,配合“萃集”方差极大,游戏性和存在问题同大嘴,而且起爆难度还很低,其他就不多赘述。
        契合和画面感中等,这所谓的百鬼,是翠香你自己的分身吧……
        三、“酒虫”作为转化技,红桃牌当【酒】用,基本用于自救,输出方面交给“百鬼”就行了。
        契合和画面感中等,有“酒虫”就能喝酒,这也没什么问题。
        整体强度很强,aoe方差巨大,自己爽了,但把其他的人游戏性都磨灭了。仇恨值极高。团队贡献未知,因为这货连队友一起打,要么一举消灭敌人,要么坑死完自己的队友,要么双方都残了。单挑中等强度。


        IP属地:河北127楼2019-09-30 00:51
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          祝贺祖国七十华诞的到来!看完阅兵真是心情舒畅


          IP属地:河北128楼2019-10-01 12:46
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            圣白莲 体力上限:4 势力:星
            普渡: 出牌阶段限一次,你可以令一名已受伤的其他角色回复1点体力,若如此做,你失去1点体力。
            救赎: 结束阶段开始时,你可以摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
            法华: 主公技,当你成为其他角色使用的锦囊牌的唯一目标时,你可以令其他星势力角色选择是否将此牌目标转移给其。
            一、“普渡”作为辅助技,能自损一血来为队友回一血,等价交换。看情况奶人,没了。
            契合和画面感良好,莲蚂普渡众生,牺牲自己,救济他人。
            二、“救赎”作为摸牌技,能根据自己掉的血摸相应的牌,血越少摸的越多,隔壁的貂蝉都看哭了。与“普渡”有联动,通过“普渡”的掉血,来换取之后的牌。每回合可以根据血量白嫖至多三张牌(主公还要加一),收益可以说是很可观了,但也因牌的质量不明,所以有随时翻车的风险。
            契合和画面感还行,已损失的体力值相当于行善次数,行善越多,内心得到救赎也就越多(摸牌)。
            三、“法华”作为主公技,能让队友承担自己将要受到的锦囊牌效果。与上面的两个技能有联动,莲蚂通过降低自己的血线来摸牌,然后通过“法华”的转移目标来提升自己作为主公的生存能力,当队友有好的锦囊牌防御技时,莲蚂便是如虎添翼了。
            契合和画面感不明,你拿着经书就可以让弟子帮你承担一些东西了?
            整体强度很高,能奶能摸,摸得还很多,当主公还有防御技,你敢说她弱吗?团队贡献中上,这摸牌量,当团队核心也没多大问题。仇恨值中等,平常圣白莲血多是不会去动她的,但她血很少的时候,就会有被群殴的风险。单挑强力。


            IP属地:河北129楼2019-10-20 00:20
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              封兽鵺 体力上限:3 势力:星
              未知: 出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张非锦囊牌,摸X张牌(X为你以此法弃置的牌的数量+1)。
              伪装: 锁定技,当你成为其他角色使用普通锦囊牌的目标后,其选择一项:弃置一张基本牌;或令此牌对你无效。
              一、“未知”作为摸牌技,能够在过牌的时候多模一张牌,大大减少了缺牌造成的尴尬情况发生。没什么好说的,丢什么牌需要思考,别丢着丢着,连基本的防御牌都换不回来了。
              契合和画面感未知,如果是使东西未知的话,怎么本质连同外貌一起改变呢?
              二、“伪装”作为防御技,能够让你自己对别人的锦囊牌有一些抵抗力,别人需要弃一张牌才能让这锦囊牌对你生效,这样提高了鵺的生存能力。但有时候也会给队友带来麻烦,队友想给你收益,但你的技能却把这收益先拒之门外了,这可就尴尬了。
              契合和画面感还行,伪装起来了,你难以察觉真相,如要看见本体,需要努力地去探究(指幻想乡见面礼仪)。
              整体强度略强,有过牌能力,游戏性不会差到那里,加上有锦囊牌免疫力,使得鵺在这环境中也有所发挥,不过仍然是比较脆的。团队贡献为零,单兵作战,单挑或许会强一些。


              IP属地:河北130楼2019-11-23 00:43
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                寅丸星 体力上限:4 势力:星
                净化: 你可以将一张红色牌当【无懈可击】使用;当其他角色使用的普通锦囊牌对你结算结束后,若你于此回合内使用过【无懈可击】,你可以将此牌置于牌堆底。
                威光: 当你使用黑色锦囊牌时,你可以获得牌堆底的一张牌。
                一、“净化”作为转化技,能随时把红色牌当【无懈可击】使用,还能在使用之后把当前回合指定过老虎的锦囊牌丢牌堆底,为“威光”提供高质量牌。
                众所周知【无懈可击】在牌堆里是很少的,因此用【无懈可击】的时机就很讲究了,老虎更是如此。如何合理运用【无懈可击】将是老虎和团队生存能力的关键,用得好团队可以更加稳定,用不好就很浪费,不利于团队对锦囊牌的防御。但老虎是四血将,代表着她能屯更多的牌,能更加频繁地转化【无懈可击】,使得无脑情况有点多了。
                而这把锦囊牌丢牌堆底的效果,不比多说,大多数情况下都是无脑丢的。
                契合和画面感良好,虽取自符卡名,但转化【无懈可击】很好地表达了净化的作用,即排除负面,那么经过净化后的负面自然也就沉底了。
                二、“威光”作为摸牌技,用黑就摸一张牌。摸就是了!
                契合和画面感不明,因为是取自符卡名。
                整体强度很强,哪怕被削弱过二技能后也还是强,牌刷起来真的猛。没什么好说的,转化无懈要求有大局观,其他没什么了。仇恨高。团队贡献很高,单兵作战依旧强力。


                IP属地:河北131楼2020-01-30 18:42
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                  村纱水蜜 体力上限:4 势力:星
                  水难: 当你成为其他角色使用的锦囊牌的目标后,你可以弃置其一张手牌。
                  溺惑: 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色视为对你使用【决斗】。
                  “水难”作为防御技,在船长成为敌人的锦囊牌的目标后就可以弃置敌人的一张牌,很简单的防御技。还可以配合“溺惑”,通过强制敌人对你使用【决斗】,来弃置敌人的一张牌,这时船长再反手打出去一张【杀】,很大概率会让敌人掉血,当然自己杂脚也是可能的。
                  不过在决死或封杀敌人时,通过“溺惑”“水难”耗掉对方一张牌,而自己卖血,从而达到将敌人key牌清理掉的目的。
                  “水难”和“溺惑”的契合和画面感都还行,前者对应能力,后者是取自船长向借别人舀子,从而在借到后将船弄沉的一段设定。
                  整体强度平衡。通过“溺惑”“水难”破防,使敌人掉血,前提是船长的杀足够,否则就很容易搬起石头砸自己的脚。团队贡献一般,仇恨值一般,单挑强度一般。


                  IP属地:河北133楼2020-03-26 18:46
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                    云居一轮 体力上限:4 势力:星
                    理智: 当你造成伤害时,你可以防止此伤害,摸两张牌。
                    云上: 锁定技,当你成为其他角色使用的普通锦囊牌的目标后,若你不在其攻击范围内,此牌对你无效。
                    一、“理智”作为摸牌技,造伤的时候防止伤害就摸二,除了AK突突突,AOE、不得不砍队友摸牌、砍刺猬将的情况,基本没什么发挥,本身将池是处于一个军争环境下的,既然如此,你防止了伤害就代表着牺牲输出,不防止伤害你就是个白板,收益极端化,造成了经常游戏性不足的情况。
                    契合和画面感没有,东方向来都是见面不服就开干的基调,理智?不存在的。
                    二、“云上”作为防御技,只要你在别人攻击范围外,别人的普通锦囊牌就动不了你分毫,这在正面防御了很多进攻锦囊牌,但也可能会被利用或搬起石头砸自己的脚,自己捞不到【五谷丰登】和【桃园结义】,当然,更多的时候是正面收益居多。
                    契合和画面感上有一些吧……你在云上,别人很难动到你,但幻想乡里除了普通人,还有几个不会飞呢?


                    IP属地:河北136楼2020-04-08 17:41
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                      娜兹玲 体力上限:3 势力:星
                      寻宝: 当你使用或打出牌时,你可以观看牌堆底的两张牌并可以获得其中的一张与此牌花色相同的牌。
                      灵摆: 若你于其他角色的回合内成为过普通锦囊牌的目标,你于此回合内可以将一张手牌当【杀】或【闪】使用或打出。
                      一、“寻宝”作为摸牌技,用牌就能看牌堆底的两张牌并可以得其中一张同花色的牌,简单直接,只要人品够好,很容易滚雪球的。
                      契合和画面感良好,正确的探索(用牌),能获得藏于地底(牌堆底)的宝物(牌)。
                      二、“灵摆”作为防御技,只要在别人回合内成为普通锦囊牌的目标过,就可以在这回合内把手牌当【杀】或【闪】用,增强了老鼠回合外的生存能力,也与“寻宝”有联动,往往能解决“寻宝”因花色总是不对而导致卡技能的情况。而敌人也能针对好老鼠,先用【杀】再用锦囊牌,不过有“寻宝”作保障,老鼠多数情况下【闪】还是很充裕的。
                      契合和画面感不明,仅取自符卡名。
                      整体强度很强,只要能用牌,滚雪球毫不含糊,在回合外也有一定的防御力,所以脸好的人游戏性自然差不到哪里去。摸就完事了。仇恨值较高,团体贡献没有,但可以作为团队输出核心,适合单兵作战,单兵作战强度也较高。


                      IP属地:河北137楼2020-04-08 18:11
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                        多多良小伞 体力上限:3 势力:星
                        遗忘: 当你失去装备区里的牌后,你可以令一名已受伤的角色回复1点体力,若其不为你,你摸一张牌。
                        惊吓: 当你受到1点伤害后,你可以选择一项:依次弃置来源的两张牌,或依次弃置场上的一至两张牌。
                        一、“遗忘”作为回血技,只要自己装备区丢了牌,就可以让某个受伤的人回血,然后如果他不是你你就可以摸一。这使得小伞在装备更迭,和失去装备的时候奶人。与“惊吓”有联动,使得“遗忘”的发动频率得到一定保障,也不至于没什么游戏性。奶谁就看你的大局观了。
                        契合和画面感太牵强了,按照设计者的说法:“小伞是作为被人遗弃的旧伞而成的丧附神,于是技能效果和装备挂钩。这里当一个装备进入弃牌堆(被人遗忘)之后,启动效果。”小伞自己回血还好,给别人回血就说不过去了。
                        二、“惊吓”作为反击技,受伤了就能弃置伤害来源两张牌或者场上两张牌,不仅对敌有着很好的震慑作用,使得小伞的仇恨值较低,而且还能卖血弃置敌人的关键装备,使得队友误伤的代价变低很多。配合“遗忘”,可以将卖回血的效果补回来。队友什么时候搞小伞让她去控场,而小伞怎么弃别人的牌,都需要一定的大局观。
                        契合和画面感勉勉强强,自古小伞鲜有吓到人的情况发生,被反杀的情况反而更多,依照设计者的说法,小伞被反吓而去吓其他人,且慢,如果是转身去吓其他人,为什么还能弃置伤害来源的牌呢?
                        整体强度较平衡,通过对装备的管理、队友合理的配合和果断卖血,可以达到维持队友血线和控制敌人攻击、防御的目的,因此大局观不能少。团队贡献中等,仇恨值偏低,单挑较强。


                        IP属地:河北139楼2020-04-12 13:19
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                          云山 体力上限:4 势力:星
                          变幻: 当你受到伤害时,你可以减1点体力上限,防止此伤害。
                          怒火: 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一名在你攻击范围内的角色,令前者对你造成1点伤害,然后你视为对被选择的角色使用【杀】。
                          一、“变幻”作为防御技,受伤的时候防伤,改为自己减上限,相当于把敌人通过伤害来发动技能和结算的渠道给封死了,这代表着敌人是不能从你这里获得奖惩的。这使得云山实际上有七滴血,但由于是防伤,敌人的游戏性就不怎么好了,你活着防伤也就算了,死了也不给我们留下些什么,好似竹篮打水一场空。
                          契合和画面感还行,云山可以变化身形,虽然无法对他造成实质性的伤害,但也能让他少块云(雾)。
                          二、“怒火”作为转化技,让别人对你造伤作为代价,来让他选你攻击范围内的一个人,然后你对被选的人视为使用【杀】。这等于一血换【杀】,按常理来说单技能肯定很亏,发动频率确实会降低,但由于有“变幻”的存在,使得发动频率勉强抬起来一点。
                          契合和画面感较差,我是没看出怒火来。
                          整体强度很弱,是的,是真的弱,这代价就换来一个多刀,实在不划算,怎么说呢,为了配合而太素了,不划算。没有团队贡献,仇恨很低,单挑也是弱鸡。


                          IP属地:河北140楼2020-04-12 13:29
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                            命莲 体力上限:4 势力:星
                            善逝: 当你于一名其他角色的回合内失去牌后或一名其他角色于你的回合内失去牌后,你可以令你与其各摸一张牌。每阶段限一次。
                            赎心: 出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的角色选择一项:展示均为红色的手牌,或弃置至少一张黑色牌,若其以此法弃置的牌数不小于其体力值,其回复1点体力。
                            一、“善逝”作为摸牌技,只要你在别人回合内丢了牌或者别人在你回合内丢了牌,你就可以让两个人各摸一张牌。多数情况下都比较无脑,于是一轮下来的收益上限是很高的。
                            契合和画面感不明,二设的东西怎么扯都行,但这善意逝去怎么感觉对不上号呢。
                            二、“赎心”作为收益技,能对未残血且牌多的敌人用,或是对残血了有黑牌的队友用,前者拆牌或看光信息,后者则是为了救人。且与“善逝”有联动。有时候对队友用,会满手红的尴尬情况出现。
                            契合和画面感还可以,瑕疵是拆黑数量不够别人还不能回血得到救赎了,和为什么会有满手红就要被看光的情况出现呢?我一手红难道还要受到惩罚?
                            整体强度较强,白嫖成性。摸可以摸得很多,弃也可以弃得不少,一轮下来的收益对四血将来说都很高了。团队贡献较低,仇恨中等,单挑稍强。


                            IP属地:河北142楼2020-05-10 13:09
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                              SP幽谷响子 体力上限:3 势力:星
                              回声: 当其他角色使用的基本牌或普通锦囊牌结算后,若你是此牌的唯一目标,你可以视为对其使用同名牌。
                              夜响: 当一次性的延时类锦囊牌从其他角色的判定区移出后,你可以依次弃置其两张手牌。
                              一、“回声”作为反击技,来而不往非礼也。别人只对你用牌后,你可以回赏别人同样的牌,对敌可以起到震慑作用,使得敌人对你用【过河拆桥】、【探囊取物】等牌的频率变低,【杀】视情况而定,因为别人动不动你终究是别人的意愿。队友对你用增益牌的时候,你可以同样回赠,算得上是一个隐藏的添头了。
                              契合和画面感良好,别人传来的声音,按响子的习惯以回话来回应。
                              二、“夜响”作为干扰技,别人的延时出了他的判定区后,响子就可以弃他的两张牌。除了特定组合外,发动的频率比较堪忧,因此添头的用处不大,但是方差倒是挺大的……
                              契合和画面感良好,跟人(夜雀)在晚上一起去搞朋克摇滚,但对人来说实际发出来的多是噪音,这就很扰民了。
                              整体强度偏弱,一个反击技和添头技的频率实际并不高,大部分时间还是在打酱油。团队贡献偏低,仇恨值没有,单挑稍稍强了那么一丢丢。


                              IP属地:河北144楼2020-05-16 17:35
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