东方杀吧 关注:227贴子:2,022

回复:东方杀0.8.9人物设计点评

只看楼主收藏回复

圣白莲 体力上限:4 势力:星
普渡: 出牌阶段限一次,你可以令一名已受伤的其他角色回复1点体力,若如此做,你失去1点体力。
救赎: 结束阶段开始时,你可以摸X张牌(X为你已损失的体力值)。
法华: 主公技,当你成为其他角色使用的锦囊牌的唯一目标时,你可以令其他星势力角色选择是否将此牌目标转移给其。
一、“普渡”作为辅助技,能自损一血来为队友回一血,等价交换。看情况奶人,没了。
契合和画面感良好,莲蚂普渡众生,牺牲自己,救济他人。
二、“救赎”作为摸牌技,能根据自己掉的血摸相应的牌,血越少摸的越多,隔壁的貂蝉都看哭了。与“普渡”有联动,通过“普渡”的掉血,来换取之后的牌。每回合可以根据血量白嫖至多三张牌(主公还要加一),收益可以说是很可观了,但也因牌的质量不明,所以有随时翻车的风险。
契合和画面感还行,已损失的体力值相当于行善次数,行善越多,内心得到救赎也就越多(摸牌)。
三、“法华”作为主公技,能让队友承担自己将要受到的锦囊牌效果。与上面的两个技能有联动,莲蚂通过降低自己的血线来摸牌,然后通过“法华”的转移目标来提升自己作为主公的生存能力,当队友有好的锦囊牌防御技时,莲蚂便是如虎添翼了。
契合和画面感不明,你拿着经书就可以让弟子帮你承担一些东西了?
整体强度很高,能奶能摸,摸得还很多,当主公还有防御技,你敢说她弱吗?团队贡献中上,这摸牌量,当团队核心也没多大问题。仇恨值中等,平常圣白莲血多是不会去动她的,但她血很少的时候,就会有被群殴的风险。单挑强力。


IP属地:河北129楼2019-10-20 00:20
收起回复
    封兽鵺 体力上限:3 势力:星
    未知: 出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张非锦囊牌,摸X张牌(X为你以此法弃置的牌的数量+1)。
    伪装: 锁定技,当你成为其他角色使用普通锦囊牌的目标后,其选择一项:弃置一张基本牌;或令此牌对你无效。
    一、“未知”作为摸牌技,能够在过牌的时候多模一张牌,大大减少了缺牌造成的尴尬情况发生。没什么好说的,丢什么牌需要思考,别丢着丢着,连基本的防御牌都换不回来了。
    契合和画面感未知,如果是使东西未知的话,怎么本质连同外貌一起改变呢?
    二、“伪装”作为防御技,能够让你自己对别人的锦囊牌有一些抵抗力,别人需要弃一张牌才能让这锦囊牌对你生效,这样提高了鵺的生存能力。但有时候也会给队友带来麻烦,队友想给你收益,但你的技能却把这收益先拒之门外了,这可就尴尬了。
    契合和画面感还行,伪装起来了,你难以察觉真相,如要看见本体,需要努力地去探究(指幻想乡见面礼仪)。
    整体强度略强,有过牌能力,游戏性不会差到那里,加上有锦囊牌免疫力,使得鵺在这环境中也有所发挥,不过仍然是比较脆的。团队贡献为零,单兵作战,单挑或许会强一些。


    IP属地:河北130楼2019-11-23 00:43
    回复
      寅丸星 体力上限:4 势力:星
      净化: 你可以将一张红色牌当【无懈可击】使用;当其他角色使用的普通锦囊牌对你结算结束后,若你于此回合内使用过【无懈可击】,你可以将此牌置于牌堆底。
      威光: 当你使用黑色锦囊牌时,你可以获得牌堆底的一张牌。
      一、“净化”作为转化技,能随时把红色牌当【无懈可击】使用,还能在使用之后把当前回合指定过老虎的锦囊牌丢牌堆底,为“威光”提供高质量牌。
      众所周知【无懈可击】在牌堆里是很少的,因此用【无懈可击】的时机就很讲究了,老虎更是如此。如何合理运用【无懈可击】将是老虎和团队生存能力的关键,用得好团队可以更加稳定,用不好就很浪费,不利于团队对锦囊牌的防御。但老虎是四血将,代表着她能屯更多的牌,能更加频繁地转化【无懈可击】,使得无脑情况有点多了。
      而这把锦囊牌丢牌堆底的效果,不比多说,大多数情况下都是无脑丢的。
      契合和画面感良好,虽取自符卡名,但转化【无懈可击】很好地表达了净化的作用,即排除负面,那么经过净化后的负面自然也就沉底了。
      二、“威光”作为摸牌技,用黑就摸一张牌。摸就是了!
      契合和画面感不明,因为是取自符卡名。
      整体强度很强,哪怕被削弱过二技能后也还是强,牌刷起来真的猛。没什么好说的,转化无懈要求有大局观,其他没什么了。仇恨高。团队贡献很高,单兵作战依旧强力。


      IP属地:河北131楼2020-01-30 18:42
      收起回复
        看都在吐槽天子那我也来骂一句狗天子(不是)


        IP属地:甘肃来自Android客户端132楼2020-03-24 13:45
        收起回复
          村纱水蜜 体力上限:4 势力:星
          水难: 当你成为其他角色使用的锦囊牌的目标后,你可以弃置其一张手牌。
          溺惑: 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色视为对你使用【决斗】。
          “水难”作为防御技,在船长成为敌人的锦囊牌的目标后就可以弃置敌人的一张牌,很简单的防御技。还可以配合“溺惑”,通过强制敌人对你使用【决斗】,来弃置敌人的一张牌,这时船长再反手打出去一张【杀】,很大概率会让敌人掉血,当然自己杂脚也是可能的。
          不过在决死或封杀敌人时,通过“溺惑”“水难”耗掉对方一张牌,而自己卖血,从而达到将敌人key牌清理掉的目的。
          “水难”和“溺惑”的契合和画面感都还行,前者对应能力,后者是取自船长向借别人舀子,从而在借到后将船弄沉的一段设定。
          整体强度平衡。通过“溺惑”“水难”破防,使敌人掉血,前提是船长的杀足够,否则就很容易搬起石头砸自己的脚。团队贡献一般,仇恨值一般,单挑强度一般。


          IP属地:河北133楼2020-03-26 18:46
          回复
            嗯。。。


            IP属地:辽宁来自Android客户端134楼2020-03-26 20:53
            回复
              过来催更一下,就催一下


              IP属地:山东135楼2020-03-31 08:45
              收起回复
                云居一轮 体力上限:4 势力:星
                理智: 当你造成伤害时,你可以防止此伤害,摸两张牌。
                云上: 锁定技,当你成为其他角色使用的普通锦囊牌的目标后,若你不在其攻击范围内,此牌对你无效。
                一、“理智”作为摸牌技,造伤的时候防止伤害就摸二,除了AK突突突,AOE、不得不砍队友摸牌、砍刺猬将的情况,基本没什么发挥,本身将池是处于一个军争环境下的,既然如此,你防止了伤害就代表着牺牲输出,不防止伤害你就是个白板,收益极端化,造成了经常游戏性不足的情况。
                契合和画面感没有,东方向来都是见面不服就开干的基调,理智?不存在的。
                二、“云上”作为防御技,只要你在别人攻击范围外,别人的普通锦囊牌就动不了你分毫,这在正面防御了很多进攻锦囊牌,但也可能会被利用或搬起石头砸自己的脚,自己捞不到【五谷丰登】和【桃园结义】,当然,更多的时候是正面收益居多。
                契合和画面感上有一些吧……你在云上,别人很难动到你,但幻想乡里除了普通人,还有几个不会飞呢?


                IP属地:河北136楼2020-04-08 17:41
                收起回复
                  娜兹玲 体力上限:3 势力:星
                  寻宝: 当你使用或打出牌时,你可以观看牌堆底的两张牌并可以获得其中的一张与此牌花色相同的牌。
                  灵摆: 若你于其他角色的回合内成为过普通锦囊牌的目标,你于此回合内可以将一张手牌当【杀】或【闪】使用或打出。
                  一、“寻宝”作为摸牌技,用牌就能看牌堆底的两张牌并可以得其中一张同花色的牌,简单直接,只要人品够好,很容易滚雪球的。
                  契合和画面感良好,正确的探索(用牌),能获得藏于地底(牌堆底)的宝物(牌)。
                  二、“灵摆”作为防御技,只要在别人回合内成为普通锦囊牌的目标过,就可以在这回合内把手牌当【杀】或【闪】用,增强了老鼠回合外的生存能力,也与“寻宝”有联动,往往能解决“寻宝”因花色总是不对而导致卡技能的情况。而敌人也能针对好老鼠,先用【杀】再用锦囊牌,不过有“寻宝”作保障,老鼠多数情况下【闪】还是很充裕的。
                  契合和画面感不明,仅取自符卡名。
                  整体强度很强,只要能用牌,滚雪球毫不含糊,在回合外也有一定的防御力,所以脸好的人游戏性自然差不到哪里去。摸就完事了。仇恨值较高,团体贡献没有,但可以作为团队输出核心,适合单兵作战,单兵作战强度也较高。


                  IP属地:河北137楼2020-04-08 18:11
                  回复
                    dd


                    IP属地:美国来自Android客户端138楼2020-04-10 22:41
                    回复
                      多多良小伞 体力上限:3 势力:星
                      遗忘: 当你失去装备区里的牌后,你可以令一名已受伤的角色回复1点体力,若其不为你,你摸一张牌。
                      惊吓: 当你受到1点伤害后,你可以选择一项:依次弃置来源的两张牌,或依次弃置场上的一至两张牌。
                      一、“遗忘”作为回血技,只要自己装备区丢了牌,就可以让某个受伤的人回血,然后如果他不是你你就可以摸一。这使得小伞在装备更迭,和失去装备的时候奶人。与“惊吓”有联动,使得“遗忘”的发动频率得到一定保障,也不至于没什么游戏性。奶谁就看你的大局观了。
                      契合和画面感太牵强了,按照设计者的说法:“小伞是作为被人遗弃的旧伞而成的丧附神,于是技能效果和装备挂钩。这里当一个装备进入弃牌堆(被人遗忘)之后,启动效果。”小伞自己回血还好,给别人回血就说不过去了。
                      二、“惊吓”作为反击技,受伤了就能弃置伤害来源两张牌或者场上两张牌,不仅对敌有着很好的震慑作用,使得小伞的仇恨值较低,而且还能卖血弃置敌人的关键装备,使得队友误伤的代价变低很多。配合“遗忘”,可以将卖回血的效果补回来。队友什么时候搞小伞让她去控场,而小伞怎么弃别人的牌,都需要一定的大局观。
                      契合和画面感勉勉强强,自古小伞鲜有吓到人的情况发生,被反杀的情况反而更多,依照设计者的说法,小伞被反吓而去吓其他人,且慢,如果是转身去吓其他人,为什么还能弃置伤害来源的牌呢?
                      整体强度较平衡,通过对装备的管理、队友合理的配合和果断卖血,可以达到维持队友血线和控制敌人攻击、防御的目的,因此大局观不能少。团队贡献中等,仇恨值偏低,单挑较强。


                      IP属地:河北139楼2020-04-12 13:19
                      回复
                        云山 体力上限:4 势力:星
                        变幻: 当你受到伤害时,你可以减1点体力上限,防止此伤害。
                        怒火: 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一名在你攻击范围内的角色,令前者对你造成1点伤害,然后你视为对被选择的角色使用【杀】。
                        一、“变幻”作为防御技,受伤的时候防伤,改为自己减上限,相当于把敌人通过伤害来发动技能和结算的渠道给封死了,这代表着敌人是不能从你这里获得奖惩的。这使得云山实际上有七滴血,但由于是防伤,敌人的游戏性就不怎么好了,你活着防伤也就算了,死了也不给我们留下些什么,好似竹篮打水一场空。
                        契合和画面感还行,云山可以变化身形,虽然无法对他造成实质性的伤害,但也能让他少块云(雾)。
                        二、“怒火”作为转化技,让别人对你造伤作为代价,来让他选你攻击范围内的一个人,然后你对被选的人视为使用【杀】。这等于一血换【杀】,按常理来说单技能肯定很亏,发动频率确实会降低,但由于有“变幻”的存在,使得发动频率勉强抬起来一点。
                        契合和画面感较差,我是没看出怒火来。
                        整体强度很弱,是的,是真的弱,这代价就换来一个多刀,实在不划算,怎么说呢,为了配合而太素了,不划算。没有团队贡献,仇恨很低,单挑也是弱鸡。


                        IP属地:河北140楼2020-04-12 13:29
                        回复


                          IP属地:上海来自Android客户端141楼2020-05-08 21:09
                          收起回复
                            命莲 体力上限:4 势力:星
                            善逝: 当你于一名其他角色的回合内失去牌后或一名其他角色于你的回合内失去牌后,你可以令你与其各摸一张牌。每阶段限一次。
                            赎心: 出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的角色选择一项:展示均为红色的手牌,或弃置至少一张黑色牌,若其以此法弃置的牌数不小于其体力值,其回复1点体力。
                            一、“善逝”作为摸牌技,只要你在别人回合内丢了牌或者别人在你回合内丢了牌,你就可以让两个人各摸一张牌。多数情况下都比较无脑,于是一轮下来的收益上限是很高的。
                            契合和画面感不明,二设的东西怎么扯都行,但这善意逝去怎么感觉对不上号呢。
                            二、“赎心”作为收益技,能对未残血且牌多的敌人用,或是对残血了有黑牌的队友用,前者拆牌或看光信息,后者则是为了救人。且与“善逝”有联动。有时候对队友用,会满手红的尴尬情况出现。
                            契合和画面感还可以,瑕疵是拆黑数量不够别人还不能回血得到救赎了,和为什么会有满手红就要被看光的情况出现呢?我一手红难道还要受到惩罚?
                            整体强度较强,白嫖成性。摸可以摸得很多,弃也可以弃得不少,一轮下来的收益对四血将来说都很高了。团队贡献较低,仇恨中等,单挑稍强。


                            IP属地:河北142楼2020-05-10 13:09
                            回复
                              顶,催


                              IP属地:山东143楼2020-05-16 13:28
                              回复