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从0.35版本后的日常到无力吐槽的收货

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0.34版本夭折了以后,0.35版本官方说法是提高收益,因为版本更新的缘故,一段时间才能出平均数据,没有更新以前,宝藏岛木箱子基本每一局都有,金币收货点开十几万,现在。70000+其他的金币平均到了各个路程点然后跟你说,你看!现在走路就有钱。木箱子一天能见到一个,平均。很多时候遇不到。这样我还是肝到了.0.36,听说重新导入合成3s会封号,我老老实实的合成着3s,所以基本每一个都说200+碎片,没有一个3s。这我也能自慰,毕竟游戏需要盈利跟延长寿命。但是0.36版本更新以后,不会想着增加可玩度,就知道增加难度跟关卡。整个游戏还是没有任何交互系统,一味的削减玩家收益,增加难度。没有平滑的地图过度。现在是如果你没有完整的2s阵容,靠微薄收益从s家族过度到3s家族的时间漫长无边,即使你合成了。没有等级也是**。试问,你们的脑子里只有增加难度这一种玩法麽。游戏策划江郎才尽。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2018-05-04 16:44回复
    游戏制作组的审美有问题,做出了画风不统一还奇丑无比的怪物。把62和66的难度提高,故意不让人舒服刷装备。可玩度根本没法提高。其实这游戏完全可以加入一些其他元素,制作组不想着创新,就会折腾玩家


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-05-04 16:56
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      加入玩家组队战斗系统,像刷副本一样的。改成战旗类格局开场。天天单机怀念肝猎魂的日子了


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2018-05-04 17:01
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        一味地削减玩家利益,嗯……不知从何说起。你看,我们推出三个SSS家族,这提升了很多SSS的爆率;玩家们反馈藏宝图难度过高,我们就缩小了图的大小,减少了怪物的数量,你说曾经金币多,那你想过曾经难度较高通关较难么?后来,我们也取消了交易所的战斗;最近,我们也推出了“召合和平月”,矿战不会被抢;增加章节是必要的,新增的章节中的通关宝箱的质量肯定也会更好,更符合后期玩家的需求;装备爆率是提升了的,这许多玩家应该都能感受到。当然,我们也知道在更新玩法方面我们做得还不够,我们也会针对这个方面不断对游戏进行优化的。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-05-04 19:00
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          我也觉得不该提升62的难度,因为我刚到62


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2018-05-04 19:13
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            哈哈。62是很多版本后才开始刷装备的玩家的圣地。因为需要体力少,简单不容易翻车。现在改了,我也不去了。反正老玩家不愁基础红装,可以刷70以上图追求极品红装。新玩家就这样吧。。。。。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-05-04 19:40
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