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【教程】倾向于2D风的T_ToonShader渲染配方
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白芨
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这里fakura
写了个很咸鱼的配方
希望大家喜欢
效果如镇楼
白芨
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等一下,先不要插楼x
白芨
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所需的mme:
T_ToonShader
ikGouache(2D风格化,tr值调整强度)
Hgsao(描边型阴影,Si值调节阴影强度)
Post movie(滤镜调色系,自带景深,si值调整亮度,tr值调整强度)
AutoLuminous(发光)
O_Vignette(边缘模糊【可不加】)
白芨
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STEP-1
载入模型
然后载入T_ToonShader (我使用的是T_ToonShader1.32中的S2)
并根据自己的需要调整效果选项
【使用T_ToonShader时一定要打开‘本影显示’】
白芨
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STEP-2载入ikGouache
不要关模型描边(不过实在想关也没问题)
然后画面会变成这样
然后要调整一下,这里我调的数据是0.6
调整后效果如图
白芨
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STEP-3
直接载入Hgsao
数值可以自行调整
阴影效果会明显一些
白芨
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STEP-4【重要!!!!!】
载入Post movie
这个mme超好用的,吹爆!!!
在b碗可以找到很多相关的改变式
选用自己喜欢的就可以了(我用的是もこたろ改变版本)
【配布地址:
https://bowlroll.net/file/146868
(需登录)】
效果如下
白芨
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STEP-5
在这些mme的叠加下
角色的眼睛会变的比较暗
在这个时候加上AutoLuminous(在眼睛上绑定)
白芨
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到这里主要流程就结束了
如果有什么问题私信我就好w
那个O_Vignette各位随意加
如果有什么需要改进的地方或是有更好的配方建议
请务必告诉我w
白芨
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http://w
ww.bilibili.com/video/av236
57366
这个是效果图的视频版本,如果想预览渲染效果可以先看看w
白芨
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捞
白芨
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捞
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