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如果火系增加些魔法,是不是地位能提高一点

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火魔法(Fire spell,Fire magick),是以破坏性为主的魔法,为数不多带有直接杀伤力的魔法,可以让人燃烧、让物体爆炸等。在小说、动漫及影视节目种经常出现,使用者很多,除了强大的威力外,火焰还有着丰富的内涵,象征着热血、正义、富贵、生命等,但使用者水平差距极大。属于入门简单,没有上限的魔法类型。除破坏性外,还拥有少许辅助效果。
来自百度百科


IP属地:河南1楼2018-05-28 12:06回复
    随机图里面,土系的地位和后勤外交相当,其次是气系、侦查,水系。火系在大部分官图和随机图里都不是最优选择的技能。作用突出的,也只有诅咒,火墙,失明,丧心。
    可能还有末日,但是末日流只需要高P和续航即可,高火对末日的加成也不算大。
    火系作为破坏性最强的魔法,其伤害技能火墙是一个代表,火球和爆破几乎拿不出台面,而战略威慑性最强的末日却不太依赖火系魔法。所以大部分情况下,气系和土系被用来当作破坏性魔法的主力来使用。


    IP属地:河南2楼2018-05-28 12:10
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      一般


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2018-05-28 12:14
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        火系在超大图里地位崇高


        4楼2018-05-28 12:15
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          这种情况下,火系如果加强其独有的特性,它的地位是不是能够提高一点。至少能和水系持平呢。
          以下是脑洞
          龙息术(Dragon Breath)
          3级辅助伤害魔法,
          无技能 16MP 己方选中部队肉搏攻击时能对直线上两个目标附加(PX10)+5的伤害,伤害不分敌我,效果持续P回合。
          初级 12MP 己方选中部队肉搏攻击时能对直线上两个目标附加(PX10)+5的伤害,伤害不分敌我,效果持续P回合。
          中级 12MP 己方选中部队肉搏攻击时能对直线上两个目标附加(PX10)+15的伤害,伤害不分敌我,效果持续P回合。
          高级 12MP己方选中部队肉搏攻击时能对直线上两个目标附加(PX10)+30的伤害,伤害不分敌我,效果持续P回合。
          伤害对火免的单位无效,无法对有龙息特技的部队施放。附加伤害不会被火盾反弹,不会受到运气的加持。
          作为半个杀伤魔法,能加强一个单位的群体伤害能力,造成的伤害只和英雄有关,所以高P法师多了一个低消耗魔法的选择,在带上高速无反的兵时能很大程度发挥技能优势。另外可以给骗反的炮灰给予不错的伤害。一些能够双击的单位能发挥双倍效果。当一个单格兵具有龙息的情况下,更能考验双方的走位选择。


          IP属地:河南5楼2018-05-28 12:32
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            屠戮成性(Slayer),作为一个4级的辅助魔法,在无技能的时候,伤害提升比较明显。有火系技能的时候,对应目标增加。
            不过和同级的祈祷相比,在高火和高水的情况下,除非追求极限,屠戮成性的实用率还是很低。
            在一般地图里,用得着屠戮成性魔法的地方,可能是龙堡,7级野兵,4大龙巢穴。没有火系的情况下16mp的消耗,并不是开荒首选。后期英雄指数增加后,8点攻击带来的影响不算很大,决战中也会优先使用群体辅助或者高杀伤魔法。
            以下是脑洞
            屠戮成性可以增加一个机制:除了对应部队增加攻击以外,还可以免疫或者无视对方的部分特技。
            比如使用屠戮后,这个部队对战比蒙的时候,就会免疫减防效果,孤注一掷可以最大化加持。
            使用屠戮后,这个部队免疫大恶魔的减运气效果
            使用屠戮后,该部队无视圣龙的恐惧效果(BT图似乎很强)
            对仙女龙使用屠戮后,能直接对黑龙使用攻击魔法
            使用屠戮后。。。。。。。。
            至于能不能免疫无反和龙息,或者在高火的情况下,可以无视无反。(龙息的对应目标分主次,如果次要目标身上有屠戮,可以无视这个龙息)但龙息这里我感觉需要从长计议。
            增加这种机制以后,屠戮是不是就很实用了呢。并不是如果想增加实用性,完全可以高火全体施放来的更简单一些。


            IP属地:河南6楼2018-05-28 13:11
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              烈火焚身
              初级单体,高级范围等于丧心病狂
              特点:每回合持续伤害,治疗不可接触此魔法,只有驱散可以接触。持续回合=英雄的P值
              伤害:每回合的伤害为10的n次方,n为中此魔法的回合数


              IP属地:浙江8楼2018-05-28 14:05
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                流星火雨(Meteor Shower)
                如果看这个翻译,刚入坑的萌新会以为这是一个火系魔法。其实,这个技能从英文上说,就叫做“流星雨”。在英雄无敌一代和二代都属于高等级范围伤害魔法,汉化名字叫“落石术”。
                这个魔法在英雄无敌3中,是最优秀的范围杀伤魔法,无论是伤害,消耗,可控性,功能性,都属于领先地位。
                那么相同功能的连珠火球和地狱烈焰,如何能在流星雨的尘埃下走出来,将会是这一层要讨论的话题
                连珠火球(Fireball)可以降为2级的魔法,魔法消耗全等级减3,和寒冰魔环持平,其它数值不变。这样一来,火系魔法在前期就有范围伤害的优势,打破了死波独占二级范围杀伤第一魔法的局面。
                地狱烈焰(Inferno)作为4级的大范围杀伤魔法,似乎弱得有点明显了。而在对战中,有些规则会禁掉四级特,其中就不包括希瑞尔。希瑞尔有智慧和学术,两个技能作为副将能有不错发挥,而且能很快把地狱烈焰传授与人。所以希瑞尔没有被禁掉的原因是因为地狱烈焰还是太弱了。
                前面说过,火系魔法除了直接杀伤,还有一定的内涵,所以让地狱烈焰具有一定的内涵就能发挥大作用。简单说,被地狱烈焰伤害到的目标,会施加一个负面buff,受到火系魔法伤害增加30%,持续P回合。这样的地狱烈焰,作为一个半杀伤半辅助的魔法,应该会有不错的发挥场所。


                IP属地:河南9楼2018-05-28 14:08
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                  烈焰路径。对战场上任一单位使用,该单位行动后将在行动路线上留下火焰。存在两回合,威力为(P×15)+(10,25,50)


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2018-05-28 14:23
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                    飞行禁令(Flight injunction)
                    最初想到这样一个魔法的时候,我想把它放在土系或者气系里,功效和失忆大法类似,能起到专门限制飞行单位的精神魔法使用。
                    在游戏里,魔法都有专属的施法动画。如果飞行禁令是土系魔法的话,那么技能的魔法动画应该是:一只黑色的沾满石油的鸟,飞不起来,在原地摇晃(来自石油泄漏对海鸟的危害)。这种简单的魔法动画,能直观的解释技能的作用。不过这种图像不适合中世纪魔幻风格的游戏,而且总能让人想起被污染海鸟的惨状。另外,土系的限制魔法有一个减速就足够了,如果在土系里面再增加一个禁飞,那么不需要学其它系的魔法,就能很大程度限制飞兵的威胁。所以就放弃了。
                    如果这是气系的技能,技能形态可以是:在战场上创造一个7格大小的风暴云团,飞行部队不能直接进入云团里,只能在移动至边缘,然后下回合进入其中,每回合只能在其中移动一格范围。风暴持续2回合,和力盾一样。很像地面部队遇到护城河的表现。风暴云团不能阻止地面单位的移动,但是似乎可以当作障碍物影响远程部队的射击精度。所以作为4级气系魔法,更应该叫做“飞行禁域(Flight prohibition)”也不能称为精神魔法。但考虑到飞行部队穿越云团,直接移动到后面正常地形的情况,这似乎无法解释,所以这个气系技能就放弃了。
                    所以飞行禁令如果是火系魔法,就能很合理的解释了。技能动画应该为:一个展开的翅膀,正在灼烧羽毛。很像悲叹欲绝里面的那只鸟,不过颜色应该是白的。翅膀上着火,从下往上冒烟。
                    无技能 15MP 禁止选中的敌方飞行部队飞行,效果持续P回合。
                    初级 12MP 禁止选中的敌方飞行部队飞行,效果持续P回合 。
                    中级 12MP 禁止所有敌方的飞行部队飞行,效果持续P回合 。
                    高级 12MP 禁止所有敌方的飞行部队飞行,效果持续P回合。
                    飞行禁令属于3级精神魔法,飞行部队受到该魔法影响时,移动形态和地面部队一样,需要绕过其他部队、障碍物、力盾,受到护城河、城墙、流沙的阻拦。同时,免疫3级、火系、精神的生物,勇气勋章,翱翔挂件,会免疫这个魔法。装备黑球之后,能破除抗性,对亡灵,龙类和能量元素生效。


                    IP属地:河南11楼2018-05-28 15:29
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                      小吧自带5级魔法**焚身


                      12楼2018-05-28 15:43
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                        魔力献祭(Sacrifice of magic)
                        游戏中,牺牲的英文叫做Sacrifice,就是献祭的意思,所以这个技能的命名还有待商榷。
                        献祭:牺牲自己的一些或全部物品来对神表达忠诚,感激、忏悔和信赖等感情,并祈求神满足自己的某些愿望。
                        所以献祭会造成无法避免的损失,但是有回报。

                        这是5级辅助魔法,和牺牲很相近。
                        无技能 25MP 对本方一支部队造成(Px50+30)的伤害,然后给英雄补充(死于献祭部队的数量X献祭部队的基本生命)÷10法力值
                        初级 20MP 对本方一支部队造成(Px50+60)的伤害,然后给英雄补充(死于献祭部队的数量X献祭部队的基本生命)÷10法力值
                        中级 10MP 对本方一支部队造成(Px50+90)的伤害,然后给英雄补充(死于献祭部队的数量X献祭部队的基本生命)÷10法力值
                        高级 0MP 对本方一支部队造成(Px50+120)的伤害,然后给英雄补充(死于献祭部队的数量X献祭部队的基本生命)÷10法力值
                        献祭自己的有生命部队,然后补充法力值。补充的法力值只能在这场战斗中使用,战斗结束后就没了。死于献祭的部队是减少数量上限,不能通过重生和牺牲魔法复活。元素生物,镜像不能被献祭。被献祭后的部队在这场战斗中士气-1,可叠加。矮人和抗魔依然会有几率抵抗献祭
                        如果看不懂公式的话,可以简单说一点,如果有中火和20点P值,对100个长角恶鬼进行献祭,那么会造成1090点伤害,有27个猪头死掉,然后回复27X40÷10=108点法力,减去技能消耗的10点,就是用27个猪头换98的法力。
                        置于这个技能有没有用,我感觉总会有的。在高火的情况下,这个技能是不消耗法力的,在僵持的残局使用献祭来补充法力是绝对有效果。只要有法力,就能解决很多问题,没法力,很多事情都不好解决。
                        补充:魔法神镜可不可以将献祭反弹到对面的部队身上?


                        IP属地:河南13楼2018-05-28 16:48
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                          火炼真金。在战场上对任一我方单位使用。无火系时能将1-2级兵种变为高级形态,火系初级能将3-4级兵种变为高级形态,火系中级能将5-6级兵种变为高级形态(战后保留),火系高级能将7级兵种变为高级形态(战后保留)。但有35%几率失败,该队兵种直接死亡且无法复活。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2018-05-28 16:52
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                            感觉连着两个魔法都是是BT图神技,我的本意是为了让普通图的火系有立足之地,现在BT图反而更强力了。
                            堵门砸车,失忆禁飞,然后打靶,省下了一堆操作
                            带几千的炮灰,当作法力电池用。BT图不再担心法力不够的问题了,魔力特凭借一个魔法笑看智力特


                            IP属地:河南15楼2018-05-28 16:57
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