开朗斗笠菇吧 关注:56,651贴子:299,746
  • 13回复贴,共1

龙虎大吉——有关耿鬼轴的进一步思考

取消只看楼主收藏回复

这人一老啊,就容易恋旧。我这个人比较计较,别人说我菜,那绝对不行,我还没到服老的年纪呢。


IP属地:上海1楼2018-05-29 09:49回复
    (有些前作里提到过的东西这里就不重复了,请结合食用)
    熟悉我的朋友都知道,我整个gen7普双基本都扑在了研究并改进耿鬼轴上。https://tieba.baidu.com/p/5011853976,鸡年大吉系列是我给这个队伍最初的命名,其成员一直有变化,但是守住、交换、踩影这一基本思想纲领一直没有变过,在前作https://tieba.baidu.com/p/5525787337,也就是7.0版本的龙年大吉发布后不久,梦特性威吓的赤焰咆哮虎(以下简称家虎)解禁并迅速流行起来,甚至撼动了传统威吓豪强土地云-灵兽的地位。VGC18的环境从短暂的蝶金班一家独大渐渐地走向耿龙虎、蝶金班、喷美卡三足鼎立的局面。在新时代的浪潮中,鸡年大吉系列该如何积极求变,不被时代所抛弃?这一直是我在思考的问题。


    IP属地:上海2楼2018-05-29 09:51
    回复
      有两个主要原因让我放弃了7.0版本的龙年大吉:第一是家虎的加入极大的改变了环境,耿鬼美梦遇到家虎极度不适,还对我的队产生了一个矛盾点,最好土猫和斗龙一起上才能有效的压制家虎,这样就会浪费地Z。第二是18年2-3月的环境里,蝶蝶和鳍鳍实在是太多了!我是很不想放弃斗龙的,但是在当时的环境里斗龙几乎没有选出的空间,因此我只能忍痛放弃斗龙,继续打回类似1.0版本的无核阵容。


      IP属地:上海3楼2018-05-29 09:51
      回复
        起初我是抱着“打不过就……就怎么也要打过”的心态,加入了新成员猫老大-阿罗拉(以下简称大脸猫):

        Awaken the power (Persian-Alola) @ MagoBerry
        Ability: Fur Coat
        Level: 50
        EVs: 4 HP / 4 Atk / 4 Def / 244 SpD / 252Spe
        Jolly Nature
        - Foul Play
        - Fake Out
        - Taunt
        - Parting Shot
        大脸猫是一只在18里较少被使用到的宝可梦,尤其是家虎出现后更是没人用了。但其很优秀的速度和可靠的物耐是我相中他的原因。我选择使用挑衅应对顺风和空间,诈骗应对土猫、巨金和卡比,说骚话充当威吓使用,骚话也是退场技能,和UT、VS功能类似,符合守住、交换、踩影这一基本思想纲领。大脸猫的软肋是他对抗卡璞时的特耐,即使像我这样拉满,也只能吃下胆小无道具鸣鸣这一级别的分散瞎眼光,换句话说还是太容易猝死了。


        IP属地:上海4楼2018-05-29 09:51
        回复
          RSS牌的海兔是我又一个尝试:

          HAPPY PARTY TRAIN (Gastrodon) @ NormaliumZ
          Ability: Storm Drain
          Level: 50
          EVs: 244 HP / 164 Def / 40 SpA / 60SpD
          Sassy Nature
          IVs: 0 Atk
          - Earth Power
          - Ice Beam
          - Stockpile
          - Protect
          改美梦为海兔是因为我之前常用的首发之一——耿鬼+美梦被家虎压制的太厉害,我需要另一个可以“对抗雨天同时能压制土猫和家虎”的成员,RSS牌蓄力Z海兔就很自然的进入了我的视线。海兔自身耐久优秀,还可以对抗空间。同时海兔和辉夜同队很容易让人联想到受队,能更好的隐藏我辉夜的战术意图。
          但最后我还是吃了鳖,因为海兔的节奏太慢了,海兔站场不像斗龙站场,后者虽然Z之后也不能换下,但是可以迅速打出打出成吨的输出,而海兔的输出只能慢慢打出来,和耿鬼轴的高速轮转思路相差太大。之后这个位置换成冥想鳍鳍也没能很好的解决问题。


          IP属地:上海6楼2018-05-29 09:52
          回复
            然后我又捡起了3.0イエッタイガー!开始修改,但结果还是不尽如人意。“说不出哪里不对,但就是银不了”。
            事实上到这个阶段,耿鬼轴已经形成了一个相当成型的队伍模版:耿鬼+鳞甲龙+家虎+哞哞+皮皮+X。这个轴我觉得可以说很接近于耿鬼斗龙轴发展的终极形态了,在很多大赛上都展现出了不俗的实力。但你们要知道我这个人是很倔的,说不用斗龙就不用(以后会不会“真香”另说)。我继续思考不使用斗龙的耿鬼轴在家虎时代该何去何从。
            这时TT上的一则战报映入了我的眼帘,斯图加特R赛的冠军队,https://trainertower.com/its-a-trap-stuttgart-regional-champion-report/。实际体验过后,我发现这是一个相当优秀的耿鬼轴队伍,然后我取长补短,将其与鸡年大吉的思路相结合,来符合我的操作习惯,最终形成了我的新冲分队伍——9.0版本的龙虎大吉。


            IP属地:上海7楼2018-05-29 09:55
            回复

              コワレヤスキ (Gengar) @ Gengarite
              Ability: Cursed Body
              Level: 50
              EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
              Timid Nature
              IVs: 0 Atk
              - Sludge Bomb
              - Shadow Ball
              - Icy Wind
              - Protect
              从来没有改变过配置的Mega耿鬼。我并没有像斯图加特那样使用耐耿鬼,而是继续使用了我熟悉的极速耿鬼。我认为130内战里,放弃了速度就等于放弃了一切,耿鬼鸣鸣就应该同速对拼用实力说话。拥有击掌奇袭的家虎的加入让冰风在对抗土猫、电鸟时显得更有意义。


              IP属地:上海8楼2018-05-29 09:55
              回复

                夜空はなんでも知ってるの? (Latias) @ Wiki Berry
                Ability: Levitate
                Level: 50
                EVs: 172 HP / 12 Def / 156 SpA / 4 SpD /164 Spe
                Modest Nature
                IVs: 0 Atk
                - Psychic
                - Icy Wind
                - Ally Switch
                - Tailwind
                水都自从诞生之初就一直是一个不温不火但是拥有潜力的点。相比美梦拥有的水、火抗性能更好的在对抗天气队时控速,顺风+冰风的组合使得在对抗闪电鸟时对开顺风的局面下也可以占到优势。最后一个格子我没有像斯图加特那样携带帮手,而是选择了交换场地,因为我觉得这个技能非常好用。我发现帮手几乎只会在队友土猫点地震的时候会点,而位交可以在很多场合下保护队友。水都除了怕仙,继承了美梦几乎所有的优点,还可以释放顺风,同时是浮游,是一个很适合队伍的点。


                IP属地:上海9楼2018-05-29 09:55
                收起回复

                  太陽を追いかけろ! (Landorus-Therian) @ Groundium Z
                  Ability: Intimidate
                  Level: 50
                  EVs: 132 HP / 36 Atk / 124 Def / 4 SpD /212 Spe
                  Adamant Nature
                  - Earthquake
                  - Rock Slide
                  - U-turn
                  - Protect
                  土猫这个点上,我更换为了斯图加特那套努力,但是技能组依旧没变,我非常喜欢岩崩带来的压制力和UT带来的灵活性。这个技能组更适合我的操作习惯。


                  IP属地:上海10楼2018-05-29 09:56
                  回复

                    イエッタイガー (Incineroar) @ Iapapa Berry
                    Ability: Intimidate
                    Level: 50
                    EVs: 236 HP / 36 Atk / 12 Def / 148 SpD /76 Spe
                    Adamant Nature
                    - Flare Blitz
                    - Knock Off
                    - U-turn
                    - Fake Out
                    伟大的家虎神教先知ZLZ曾经说过:人造ファイヤーじしんパワー タイガータイガータタタタタイガー ほのおあくじめんひこう ほのおあくじめんひこう 僕たちのいかく?最強 ファイヤーファイヤー 虎虎ドライブ ねこねこひるみ いわいわひるみ 虎タイガー 虎タイガー いかくのポケモン イエッタイガー!
                    家虎是一只很契合耿鬼的宝可梦,威吓、击掌奇袭和UT是一个很好的技能组,尤其是队友有土猫和鸣鸣的情况下,循环换人配合踩影可以形成良好的联动效应。家虎作为一只进可压制顺风空间,退可威吓削弱对手,攻可斩杀纸刀哞哞,受可吃果起死回生的优秀宝可梦,迅速攀升到使用率第一是有他的道理在的。


                    IP属地:上海11楼2018-05-29 09:56
                    回复
                      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                      IP属地:上海12楼2018-05-29 09:56
                      回复

                        G線上のシンデレラ (Celesteela)@ Assault Vest
                        Ability: Beast Boost
                        Level: 50
                        EVs: 228 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 20Spe
                        Adamant Nature
                        - Heavy Slam
                        - Stomping Tantrum
                        - Seed Bomb
                        - Rock Slide
                        另一位元老辉夜。我不喜欢斯图加特的纸刀这种一被威吓就吃鳖还容易被秒的宝可梦。除了恶龙,任何异兽都有清场的能力。辉夜不像大头、美螂、纸刀这几兄弟依赖腰带,也不像堡垒和伊德存在四倍弱点,他只是启动条件稍微苛刻了一点,一旦发动同样具有灭队的能力。


                        IP属地:上海13楼2018-05-29 09:57
                        回复
                          基本的选出思路:
                          对抗雨天队,家虎和水都首发,家虎拍牛蛙水都开顺风,对面河童要么拍掉顺风,那么第二回合继续开,家虎换辉夜保个命,要么直接秒掉家虎,那么开出顺风上耿鬼开杀。
                          对抗晴天队,顺风晴我喜欢上家虎和鸣鸣首发,水都和土猫后排。空间晴就耿鬼和家虎首发,后排除了水都3选2.
                          对抗蝶金队,有两种思路,家虎和水都首发开顺风(应对电鸟土猫开),耿鬼和家虎首发(应对蝶蝶巨金开)。基本选出思路是有盾菇考虑上水都,有班考虑上辉夜,鸣鸣基本不在这个对阵中选出。
                          对抗空间队,有两种思路,耿鬼和家虎首发狙杀空间手,如果难以达到,就保护好家虎用两个击掌奇袭争取把空间拖过去。
                          对抗鳞甲龙队,因为成员有所变化,考虑到对手的选出比较有可能是耿鬼家虎斗龙哞哞,我一般会选出耿鬼鸣鸣家虎水都去对抗,我感觉这个对局主要是看谁家虎用得好。
                          取胜的思路主要有:
                          耿鬼鸣鸣首发点杀打开局面,保留超高速战力打残局;
                          耿鬼家虎首发控速,循环交换找到机会点杀打开局面,保留超高速战力打残局;
                          家虎水都首发控速,循环交换找到机会点杀打开局面,保留超高速战力打残局;
                          掩护辉夜无双。
                          这里我要提一点,如何抉择家虎+耿鬼/水都首发。主要看水都放完顺风还能干什么,如果只剩下交换下场一条路,那么我会选择耿鬼和家虎首发,对抗顺风队时水都是完全可以后发出场的。
                          对耿鬼轴的探寻不会止步于此,龙虎大吉只是一个阶段性成果而不是旅途的终点。只要我们不停下脚步,道路就会不断延伸,只要你们不停下来,那前面就一定有我,所以啊,不要停下来!


                          IP属地:上海14楼2018-05-29 09:57
                          回复
                            这场我真的看湿了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2018-06-03 01:04
                            收起回复