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【理性讨论】关于节奏有位大佬很执着,要我开楼那就说说。

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http://tieba.baidu.com/p/5798751192?fid=7462525&pid=120886784074&cid=120887093719#120887093719
这是这位大佬的帖子。
他的目的:
大家在贴吧节奏带了这么久,我就想知道到底大家想玩怎样的游戏直接投票可以吗?
下面就拿投票你出的题目来论证一番。


IP属地:上海1楼2018-07-17 17:42回复
    @soulstone1995 来吧


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    IP属地:上海2楼2018-07-17 17:42
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      1、pvp只看手法不看装备请在此留言
      这投票问题是不是觉得怪怪的。
      是不是没有选择,只能认同他这个观点。
      之后从游戏厂商玩家两个角度来说明一下,这个问题的可笑程度。
      首先从烛龙角度:作为一个MMO,游戏寿命的长短,大多数是有PVP玩法决定的,到了后期当副本开发进度无法跟上玩家开荒速度时,PVP玩法才是稳定住这款游戏的根基。
      那么PVP只看手法,不看装备。 这是说的激战2吗?激战2游戏很优秀,但是因为没有装备差距,完全公平的PVP现在什么情况大家也都清楚,玩家会很腻,我们没有奔头,没有目标,更不会产生付费冲动。
      而且提出这个思路,根本就不适合MMO,更适合LOL? DOTA这种竞技游戏吧。
      MMO世界玩的是一个多元化和各类玩家都有归属感。抛弃了装备,只看手法,我玩劲舞团不是更好吗


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      IP属地:上海5楼2018-07-17 17:47
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        2、pvp就是要每天花时间肝日常,不肝怎么别强,不肝的都是白嫖.在此留言
        ???花时间肝,既然装备都不重要,PVP肝什么,是早日达成万人杀吗,那我的成就感落地的位置,只有一个成就或者是游戏给我建一个雕像?
        这雕像是不是应该命名为最佳肝帝雕像。
        在一个几万甚至几十万的游戏世界里面,竟然PVP只能肝,本身就是游戏设计的退步。
        烛龙恐怕不会这么蠢吧。


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        IP属地:上海6楼2018-07-17 17:51
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          pve就是要重视手法;对boss的了解程度;手法比装备品质重要的多;拒绝肝肝肝,支持练练练
          又是一个狭隘的言论,你这个设计应该出现在单机MMOACT游戏里面,因为没有社交,只需要你一个人苦练技术,单挑BOSS,就能完成目标。
          原楼主的意思,我并不是不能理解,增强副本机制,将副本机制多变复杂化,少一些装等检测机这类BOSS,但狭隘狭隘在,还是太自认为,手法好和手法不好,新人和老手,之间怎么融合? 新人都被劝退,老人都A了怎么办呢?


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          IP属地:上海9楼2018-07-17 17:54
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            pve本身就是刷刷刷;装备就是第一碾压点;那些没装备的都是不努力的人,在此留言
            原楼主可能是想与上一条形成对比,看起来更强烈。
            但是思路还是狭隘,PVE PVP PVX 这三种有就宛如一个大圈,有三者交汇处也有两者互相交汇,但同时也存在每个圈的独立个体,你这么设计,是不是很多圈的范围没有囊括进去?


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            IP属地:上海10楼2018-07-17 17:57
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              我也不是为了嘲讽原楼主,每一个提出宝贵意见的玩家都是可爱的。
              但他这个行为1意见不可爱,2对游戏理解太浅,3,容易误导很多萌新。
              就这样,还有就是大家有意见到古剑论坛提交,那边天仙都会认真反馈,比贴吧效率高多了。


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              IP属地:上海12楼2018-07-17 17:59
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                让我说 游戏新玩法,我是不是还要给你写个PPT 做个宣讲看看我这个创新的游戏设计多好玩。你要是不服,我哪来曾经的魔兽你也一样不服。


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                IP属地:上海13楼2018-07-17 18:07
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