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回复:深度剖析《无人深空》“失败”的真实原罪

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想买,但是一起联机的朋友们都表示不买


IP属地:安徽来自iPhone客户端22楼2018-07-25 22:41
回复(2)
    搞基?


    IP属地:新疆来自Android客户端23楼2018-07-25 22:41
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      说得好,楼下买了


      IP属地:四川来自Android客户端24楼2018-07-25 22:41
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        总之就是夸大宣传了呗,当时索尼爸爸还乐呵乐呵的帮人家做广告


        IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2018-07-25 22:44
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          本来就是独立小游戏哇 期待又高 又宣传成那样 肯定玩完


          IP属地:福建26楼2018-07-25 22:47
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            没钱 滚


            28楼2018-07-25 22:50
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              虽然我很喜欢探索游戏,但我却很难从这游戏中获取乐趣,希望后续更新能增加更多有趣的内容


              IP属地:贵州来自Android客户端29楼2018-07-25 22:54
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                无人深空的星球 应该是储存在本地的 所有星球都是由一个代数式生成 每个玩家所在星系的位置输入代数式生成一个恒星系 位置的值都是一样的话 输出的星球也就是一样的 这个值最大应该是是64位 所以才有宣传所说的18446744073709551615个星球 像是《宇宙引擎》能输出128位的星球数量 也是基于本地的代数式随机生成星系或者恒星系
                这件事上 责任或许在索尼 或者 hello game 一方 索尼赶鸭子上架也好 做太空游戏的 Sean Murray 就像去拍电影的 Chris Roberts ,无人深空所有负面内容都有Sean Murray的大半责任 成也萧何败萧何


                IP属地:上海31楼2018-07-25 23:00
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                  这游戏的打到一定程度有点像孢子的最后一个阶段~不知道该干嘛了。我是真心想ea出孢子2啊


                  IP属地:上海来自Android客户端32楼2018-07-25 23:09
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                    为什么我感觉飞船手感越来越差了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2018-07-25 23:52
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                      失败的根本原因是宣传过度和宣传欺诈,尤其是2014年的E3展直接用假视频冒充实机,玩家的期待错位完全是hellogames自己造成的


                      IP属地:广西来自Android客户端34楼2018-07-26 01:12
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                        800勇士驰骋宇宙,一大堆游戏没时间玩,这个无人深坑骗傻子去吧


                        IP属地:河南来自Android客户端35楼2018-07-26 01:16
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                          精了!


                          IP属地:广东来自Android客户端36楼2018-07-26 01:31
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