我比较喜欢探索类游戏,个人而言,相较于随机生成的游戏世界,我更偏好于人工制作的既定地图。因为人工构建的地图大多精心设计过,在探索中能给人眼前一亮,比如subnuatica那样的。虽然地图不大,但是经过精心设计,一切应有尽有,能给你走遍地图各个角度去寻找“惊喜”的动力和乐趣。还有《方舟生存进化》,虽然严格说这游戏是生存打斗类型建造类型,但单把官方制作的地图拿出来看,也是非常可圈可点的,壮观的瀑布和峡谷,地下和海底洞穴,还有遗迹等等,都是经过精心设计的。
而从minecraft开始,用算法随机生成地图成为了一种思路,理论上无限大的空间可以带给玩家无穷的游戏时间,但是剥离开游戏性,仅从地图上来看,其可探索性却是比较差的。因为“随机生成”其实可以简单理解为就是“排列组合”,你看多了就发现,虽然地图无穷大,但是一切似曾相识。就像楼上提到《无人深空》星球实则千星一面。
所以个人而言,探索类游戏我是更偏好非随机生成类的游戏。虽然随机算法潜力很大,但是要想真正构建出丰富的内容,其难度之大,目前来说还没看见有这样的作品
而从minecraft开始,用算法随机生成地图成为了一种思路,理论上无限大的空间可以带给玩家无穷的游戏时间,但是剥离开游戏性,仅从地图上来看,其可探索性却是比较差的。因为“随机生成”其实可以简单理解为就是“排列组合”,你看多了就发现,虽然地图无穷大,但是一切似曾相识。就像楼上提到《无人深空》星球实则千星一面。
所以个人而言,探索类游戏我是更偏好非随机生成类的游戏。虽然随机算法潜力很大,但是要想真正构建出丰富的内容,其难度之大,目前来说还没看见有这样的作品