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回复:深度剖析《无人深空》“失败”的真实原罪

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我比较喜欢探索类游戏,个人而言,相较于随机生成的游戏世界,我更偏好于人工制作的既定地图。因为人工构建的地图大多精心设计过,在探索中能给人眼前一亮,比如subnuatica那样的。虽然地图不大,但是经过精心设计,一切应有尽有,能给你走遍地图各个角度去寻找“惊喜”的动力和乐趣。还有《方舟生存进化》,虽然严格说这游戏是生存打斗类型建造类型,但单把官方制作的地图拿出来看,也是非常可圈可点的,壮观的瀑布和峡谷,地下和海底洞穴,还有遗迹等等,都是经过精心设计的。
而从minecraft开始,用算法随机生成地图成为了一种思路,理论上无限大的空间可以带给玩家无穷的游戏时间,但是剥离开游戏性,仅从地图上来看,其可探索性却是比较差的。因为“随机生成”其实可以简单理解为就是“排列组合”,你看多了就发现,虽然地图无穷大,但是一切似曾相识。就像楼上提到《无人深空》星球实则千星一面。
所以个人而言,探索类游戏我是更偏好非随机生成类的游戏。虽然随机算法潜力很大,但是要想真正构建出丰富的内容,其难度之大,目前来说还没看见有这样的作品


IP属地:重庆来自Android客户端37楼2018-07-26 02:34
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    接上,个人觉得《精英危机》的思路很值得未来这类游戏的制作者借鉴: 在使用随机算法生成地图的同时,人工制作一部分地图内容,比如咱玩家耳熟能详的太阳系和一些周边星系。采用两种方式相结合,技能提高可玩性,又方便后期拓展


    IP属地:重庆来自Android客户端38楼2018-07-26 02:45
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      没有 制作组被发行商赶鸭子上架的说法吗?


      IP属地:广东来自Android客户端39楼2018-07-26 03:02
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        那些说没有拿钱跑路 很棒棒的怕不是强行给老外套三观, 小作坊做游戏都是中高层冲着热爱去的, 就深坑发售时候的惨样,要是公司跑路了 公司的中上层就跟游戏制作圈说88了, 公司码农,画师也会担忧下简历,而且哪个公司会要臭名昭著的制作人? 不干这一行他们还能干什么? 老婆孩子怎么养, 所以人家是不得不更新,


        来自iPhone客户端40楼2018-07-26 04:24
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          steam上玩家都是身经百战的,虚假宣传只会自讨苦吃。


          IP属地:安徽来自Android客户端41楼2018-07-26 07:56
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            个人以为没什么好分析的.沙盒游戏都面临一个问题内容空洞得靠没完没了的加料来吹起越来越庞大的内容来满足玩家无尽的需求..这本身就是给自己挖了一个无底洞.做游戏的和玩游戏的全跳进去无法自拔


            IP属地:北京45楼2018-07-26 09:07
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              说实话,既然改成了建造经营类网游,那根本没有必要搞那么多星球吧?过于沙盒,只会让内容显得空洞乏味。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端46楼2018-07-26 09:14
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                我觉得加入生存要素会更好玩


                IP属地:浙江来自iPhone客户端47楼2018-07-26 09:19
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                  那时e3宣传视频画风相当惊艳啊,实际上手感觉整体偏黄,而且有些星球颜色看着就难受。


                  IP属地:广东来自手机贴吧48楼2018-07-26 09:30
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                    双榜第一了已经,失败?…


                    IP属地:广东来自iPhone客户端49楼2018-07-26 09:31
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                      尘封一年多了,总于能拿出来玩了


                      IP属地:山西来自Android客户端50楼2018-07-26 09:46
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                        我只想说水雷的战锤3学学人家无人深空吧


                        IP属地:河北来自iPhone客户端51楼2018-07-26 09:47
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                          现在有多人联机了吗


                          IP属地:辽宁来自Android客户端53楼2018-07-26 10:12
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