人物塑造的差异恐怕是原作党意见的重灾区,这个问题得罪原作党的程度远大于对剧情的魔改,但回答这个问题我们有必须回到剧情上。原作游戏共有六条线,除夏篇外每一条线都讲了一个相对完整的故事,每个故事又基本包含一个大高潮和一个小高潮,其中的矛盾冲突也是为每一个故事量身设计的,情绪流完整,环环相扣,引人入胜。然而,这六条线之间并没有这种结构上的联系,只有每一条线中的细节在逻辑上相连,或为前提,或为因果,线与线之间在情感上递进,从而形成了一个完整的优先体验。但如果我们站上一个更高的高度,用十二集的时间俯视这几条线,他们之间的矛盾就过于尖锐了。好在,这个制作组比罚抄的有格局,很明确这是一部剧情向动画,并没有让任何一个人物喧宾夺主,而是选择牺牲人物塑造为剧情服务。