伏魔战记吧 关注:5,751贴子:80,325
  • 3回复贴,共1

对所有依然热爱伏魔战记地图朋友们的话

取消只看楼主收藏回复

有争议是好的 吵架也是好的 至少证明还有人在玩 在争 但是遗叹的是在争的不是技术性问题 这就没有必要了!
伏魔战记还能走多长 还能玩多久 且行且珍惜!
伏魔战记地图历史上有两次重大变革,第一次就是由本人(小鱼)造成,原意是轻松游戏 更好传播技术和学习,
我修改了原图,去掉战争迷雾 去掉防作弊机制 开放录象功能 开放闪铜宝功能。使得地图的难度也是下降了许多 再加上有录象功能 各种技术也方便交流了。当然最大缺点就是降低了地图的难度 有一定程度损亏了寿命!
当然利与弊 一切玩家自行选择!
第二次变革 就是RICK(是这个名吧)制作的三幕版,我得知这个版本存在时已经没玩伏魔战记了 所以基本上玩过这个版本 所知也是并不多。但是也能清楚的知道 有这个版本存在 很多人就可以跳过前期的两幕而直接进行 3幕操作练习 测试各种伤害 玩法等等 所以一种地图难度降低的体现!
当然历史时间是向前走的 既使没有我们的出现 有特定条件下肯定也会有相应的发展和人出现。总之有了更好的条件和工具 人总能创造出前人不能想象的东西。
归根到底呢 总归是游戏 认真可以 请和对的人一起认真 还是那句话 能玩则玩 不能玩的别一起玩! 各有各的圈子 不用强求别人 每个人可以不同 游戏可以分高低 可以争 最终你拿出录象来证明你是对的就行了!


IP属地:云南1楼2018-08-06 13:06回复
    嗯 昨天写的 后来有事 就放着了一天。。。
    当然这里也特别要说一下 那些打出各种组合和极限录象的朋友们 你们也是伏魔战记地图发展和变革的重要因素。


    IP属地:云南3楼2018-08-06 13:17
    回复
      这张地图的乐趣就在于团队合作和无限的随机系统,当一个新人要容入一个新团队时 总会有不断的磨合。步伐能一到的人 就可以玩到一块。反之就不要一起玩!
      即使一个人再强大(那就去单通吧),没有队友配合 基本上过不了~
      有那么一句话 要玩路人 就要有心理准备 姿态摆正 发现这个人不错可以一起玩的 就拉入团队慢慢磨合。
      当初的圈子就是这么慢慢发展起来的。。。。
      这是当初很有激情的岁月 现在家庭压力 没有那么多时间去玩游戏了 偶尔来贴吧看你们玩。。。。


      IP属地:云南6楼2018-08-06 13:42
      回复
        另外 还有一个自认是11平台伏魔战记接手作者是哪个 如果有看见此贴 希望能联系一下
        11平台上玩伏魔战记其实还是蛮好的 就是你把战神跳改成 原地跳 直接破坏了整个近战系统的玩法了。
        要修复卡战神BUG 进入三幕或是卡无敌等 还有其它方法的。现在的方式并不可取。。。


        IP属地:云南7楼2018-08-06 13:56
        回复