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回复:【试玩记录】古剑奇谭三 20180820

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说到这里,必须要提的是“上面跳跃,下面迷宫”该区域。“迷宫”处补药的数量相当乐观。面积不大,但是能采集到五六味药。

这里分别是光明野(无雾)区结束时的补药数量,和“迷宫” 采集过后的补药数量。对比下来,如此短的距离,药品还是很密集的。


除去迷宫处,还有上方跳跃钱的一片地方,直接送上三味药。真的是“大战来临”前的明示啊。

楼主发现,但是小路、断路,都意味着里面会有几种几味药品出现,比如图中分支的这两处小路。

总的来说,大战前足够的补药数量,完完全全体现了对新手或者手残党的友好~


IP属地:上海27楼2018-08-22 15:14
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    说到这里的战斗,简单来说分成三部分。(截图就没有了,当时沉迷于斩妖除魔
    一是迷雾中的妖,也就是幽隐。
    相比伏流难度稍高一些。就像之前说的——刚开始总是莫名扑街
    幽隐出现的时候只能通过玄戈拔剑的战斗动作得到提示。而四处寻找时,也是要花费一些功夫。
    尤其是战斗中途,它们会突然消失。这里要提的是,消失几秒内玩家需要撤离该区域,因为消失的幽隐下一秒就会快冲攻击原区域的对手(即玩家和众人)。因此楼主后来一般都是在幽隐消失一秒后闪避出该区域,然后寻找其他攻击对象。
    第二个就是魔眼了
    (中间友情客串的百盻在魔眼和魔核的战斗中都有出现,加上只是过场,所以没有记录的必要。)
    魔眼一开始以为它的招式可以通过跳跃躲避,然而,就像之前说的,是我想多了……后来发现躲到死角,并且找准时机进行攻击,可以毫发无伤。难度从高突然变成零难度。
    换句话说,找到技巧、降低难度也是玩家需要掌握的技巧之一。就像原本的回合制,攻击避免不了,但可以通过策略取胜。而现在的即时制,也是需要灵敏性和观察力,以及攻击组合来取胜。综合来说,这些是游戏的乐趣之一。
    第三个,是魔核
    这里有些麻烦。
    除了魔核本身,还有两边的攻击触手、百盻、以及后来攻击力更强的两侧肢体。
    原本以为一波百盻打完后战斗会爽快利落一些,结果发现它们是源源不断。于是放弃对百盻的攻击,还是回到对魔核的战斗。
    不得不说,魔气、魔核的攻击、百盻的攻击、触手的攻击、肢体的攻击,原本有些应接不暇,简直分秒便身先士卒。
    所以最重要的是及时躲避攻击,并找准时机攻击。 刚刚看了官方攻略,看来搭配特效攻击还是有必要的。有空回去再试试~ 之后的剧情让楼主一度认为是互动QTE,眼睛直勾勾看着屏幕,结果发现又是我想多了……


    IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2018-08-22 17:32
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      再来是一些截图了,地面材质感觉还是不错的。





      IP属地:上海30楼2018-08-22 20:03
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        四、天鹿城
        接下来就是场景震撼的王城了。
        (就喜欢这样的大地图,满地跑


        IP属地:上海31楼2018-08-22 20:07
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          试玩版的天鹿城很简单了,就是看看风景,跑跑地图。
          然后触发剧情,推进故事发展。
          还有一点,就是出现了相隔多年的、一代的女主角风晴雪。
          和桃花幻梦一样的衣服,但是脸部、服饰的细节都更加丰富了。整体感觉很好。不得不说,她是猪笼的亲女儿啊~


          只是不知道,她借的骨,是不是玄戈的呢?
          毕竟玄戈只剩。。。两日光景了。。。


          IP属地:上海32楼2018-08-22 20:52
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            其次就是城里人物的对话模式了。
            相比之前的按键触发,这次是根据距离自动触发了。没记错的话,应该是和神舞一样的设置。
            然而唯一的问题是,如果附近同时有两处对话场景出发。。。场面就一度有些尴尬了。两段对话一起上演,以至于一段的内容都听不清。。。
            而左下角的文字也是交错的出现。。。于是,看文字也无济于事。。。
            对了,还有一个。就是——可以“跳楼自杀”的城市设定。

            刚进入天鹿城场景,就直奔这里,想必大家都深有同感。原本的空气墙没有了,然后满心欢喜,下坠的瞬间,以为会畅通无阻的跳进海里游泳。。。然而,楼主又一次想多了。。。


            IP属地:上海33楼2018-08-22 21:00
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              关于上楼提到的,天鹿城的特色——除了跳海自杀,其他地方任君选择。
              截图是从观光台的高度“不小心”跳下去的可能性
              这是跳下去的观光台

              飞檐走壁的效果,了解一下




              IP属地:上海34楼2018-08-22 21:23
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                对了,忘记了最重要的一个——黄金飞天鼠

                来一些近距离的图片


                样子好像是在偷听,又或者鬼鬼祟祟的找北洛(?)
                当玄戈走进,这小家伙立马消失的没影了……
                这是它亡命途中的姿势截图


                IP属地:上海36楼2018-08-22 22:43
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                  睡觉前,最后一张图。
                  楼主想知道,这到底是壁画,还是“真”植物

                  超级精致的花瓶(?)配上后面的二维“壁纸”,画面太美~~


                  IP属地:上海37楼2018-08-22 22:50
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                    还有一点忘了,就是“观景”点的设置。
                    在得知它是观景点之前,只是发展地图上有标记。于是沿着指示到达后,楼主有些懵逼(见下图),完全是一个角落而已~


                    IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2018-08-23 09:56
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                      而抬头仰望够,猜测:会不会标志点是相同平面坐标、不同z坐标的方位?当时猜想在我所在位置的正上方的屋顶上,只是在思考如何上房揭瓦
                      然而最终跑到一高处,才发现:原来如此——高空玻璃全景观光台啊……
                      其实看到这个设置,第一个就想到不久之前玩的神舞。不同于古三直接鸟瞰视角飞一遍,神舞(没记错的话)是鸟(还是什么神兽?)载着主人公飞行观景。就这一点,感觉神舞的心思更胜一筹。
                      而这观景功能,栖霞也有。因此楼主猜测,每个场景都会有这样的设置吧。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2018-08-23 09:58
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                        感觉都没有人,好无趣啊~唉


                        IP属地:上海40楼2018-08-23 19:02
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                          再放上一些感觉材质出彩的内容
                          先是灯具,玲珑剔透的效果很好,还有随风飘动的挂穗,让整个场景较为灵动。


                          另外,很喜欢这种马赛克式的铺装,让整个地面感觉不那么呆板。

                          除此之外,很多处都有残破的铺装效果和积水。
                          这样的设置不仅让地面不那么死板,更能体现一个历经岁月洗礼的城市厚重感。



                          大理石般的地面

                          金属质感在阳关反射下更显得有质感


                          IP属地:上海41楼2018-08-23 19:15
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                            最后就是一些风景的图片了











                            IP属地:上海42楼2018-08-23 19:18
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                              IP属地:上海43楼2018-08-23 19:20
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