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见标题如见人


IP属地:广东1楼2018-08-30 03:10回复
    晚上睡了一会儿睡不着了,发点干货


    IP属地:广东2楼2018-08-30 03:11
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      晚上跟浪子打了一下,没怎么打好,但还是赢了,这个思路我觉得还挺连贯的,属于sa o老师说的那种进攻能力较差的平衡队。
      鬼火差喷本来我是双除雾的,但是后来还是换了地震,我发现这个东西在这个环境意外的强。并且鬼火很多时候是逆天改命的神技,如果能命中的话。
      本来上分有点难度,在1800左右徘徊,一方面因为这个环境什么都有,一方面显而易见地不挡lele,但是改了一下布鲁的耐久,喝了几口水就快2000了,我觉得还是很轻松的。


      IP属地:广东3楼2018-08-30 03:19
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        说是av可以挡蝶蝶,但是实际上往往换入加上踩钉,很难保住血线,你很清楚下一次换入就是被2hko,但是没辙。
        而且这种东西往往最容易送机会,甚至你看着z蛇在你面前开始盘卷,没有对你下毒没有对你瞪眼也没有铁尾,最后用地本把你突破了,你知道鸟人要上场了,知道大甲剑舞就能把你推光,但是你没辙。


        IP属地:广东5楼2018-08-30 03:31
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          IP属地:广东6楼2018-08-30 03:44
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            这个队打受还是需要精打细算,而且阵线很长,从一开始就应该明白钉子有32pp而你的除雾只有24pp,什么可以无脑换入,首先打掉对方的哪只会更好打,等等,需要整体的思路。


            IP属地:广东7楼2018-08-30 03:47
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              不放队了,等我下次摸这个队,我要登顶,我现在是这么想的。


              IP属地:广东8楼2018-08-30 03:48
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                贴几个队

                天梯偶得


                IP属地:广东9楼2018-08-30 03:59
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                  或许差喷应该双火本


                  IP属地:广东10楼2018-08-30 04:01
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                    诅咒螳螂相关以及对策


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-09-04 17:54
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                      z技能提高2ko线


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-09-12 00:30
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                        贴两个队伍,螳螂队是从1400打到2000的,叉喷队是从1800打到2000的,思路大体差不多,但是侧重点不一样,在足够的经验,合理的操作下,打受队和ho基本都不可能输,打平衡队胜率应该有九成 往上。


                        IP属地:广东16楼2018-09-13 12:59
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                          打uu发现追击很6,海星也很6,于是放到一起了。标准的复数场地对策平衡队,这种双除雾,最大的优势在于把握节奏,霸道的场地控制,只有三种情况,自己场地没钉子对方有,这就算节奏把握得还行了,双方都有钉子也可以说是勉勉强强,双方都没有钉子就很难打,被人出了一地钉只能说水平不到家。
                          地z鳄鱼,草场下锤麻吉大嘴等等,这种z技能的存在,就是让2hko变成1hko,不能2hko的变得可以2hko,联防很稳,看到忍蛙可以直接上海星,因为他可能藏着冰光之类的,也可能出钉。果子提高了容错率,也保证不会被轻易追死。
                          但是风t需要注意的是面对土猫纸剑等等需要谨慎,因为现在很多岩z飞z土猫,还有钢z普z纸剑。冷静分析对面队伍的构成,判断可能的z。
                          牛牛可以舞剑,但是吹飞比较秀。


                          IP属地:广东17楼2018-09-13 13:11
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                            大同小异,需要注意的是,如果风t带飞z,我建议满特攻,面对对面的未知土猫,如果他是攻土猫,那他直接当场去世,如果是受土猫就对你没什么威胁了,如果围巾石刃其实只要不打中还是没什么好怕的。
                            z蛇学嘟嘟的龙尾,搞搞诅咒螳螂。不过确实这个东西,我觉得带龙尾钢尾问题都不大,带钢尾打皮更轻松,但是绝对打不了螳螂。带龙尾可以流畅清场,但其实有叉喷并不怕螳螂。
                            这种速耐叉喷基本可以说是压制整个环境了。本身130物攻加上大威力本系还有特性,对攻一直推推推力度也还可以,即使不加物攻。


                            IP属地:广东18楼2018-09-13 13:25
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                              上分还是简单的,前提是你要知道别人大致在玩什么,你自己想怎么玩。打不好就多打,没有什么捷径。

                              几个号加起来大概有6000+g7ou了,我觉得评判一个人实力还有要用打的数量来判断。
                              打个3k把,很难说自己没有什么认识。打个5k把或许你就可以考虑怎么一边上分一边秀别人了。
                              任何游戏的终极目的,都是一个秀,不秀你玩个寄吧。区别在于你秀到的对手是一个怎样的水平。


                              IP属地:广东19楼2018-09-13 13:33
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