天赋系统出来有2年了,但是天赋对游戏的平衡性,楼主我认为是做的很鸡肋。原因很多,毕竟DOTA这游戏数据量太大了,牵一发而动全身。每次游戏的更新,都会出现很多有违冰娃意愿的现象出现(我认为)。其中天赋的问题,尤为严重。
天赋的出现,冰娃的意愿除了是增加游戏的丰富度,还有一个很大的可能。就是缩小核心大哥与酱油之间的差距。大家都知道,很多传统酱油的20与25级天赋是堪称变态一般的存在。乃至于,天赋刚出来的时候,大家都YY某某酱油要翻身做大哥。随着时间验证,这种声音已经销声敛迹了。理想很丰满,现实很骨感。天赋系统的初衷,也一直不能实现。