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我比冰娃聪明,天赋就应该这样改动!

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天赋系统出来有2年了,但是天赋对游戏的平衡性,楼主我认为是做的很鸡肋。原因很多,毕竟DOTA这游戏数据量太大了,牵一发而动全身。每次游戏的更新,都会出现很多有违冰娃意愿的现象出现(我认为)。其中天赋的问题,尤为严重。


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2018-09-02 11:54回复
    天赋的出现,冰娃的意愿除了是增加游戏的丰富度,还有一个很大的可能。就是缩小核心大哥与酱油之间的差距。大家都知道,很多传统酱油的20与25级天赋是堪称变态一般的存在。乃至于,天赋刚出来的时候,大家都YY某某酱油要翻身做大哥。随着时间验证,这种声音已经销声敛迹了。理想很丰满,现实很骨感。天赋系统的初衷,也一直不能实现。


    IP属地:广东2楼2018-09-02 11:59
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      究其原因,就是很多酱油在游戏结束的时候,到达不了20级或者25级。事实上,更多的时候,是核心大哥满级了,酱油还在为了20级苦苦挣扎。冰娃也是预感到这种情况,所以配套推出了经验书,与加经验天赋。关于加经验天赋,我很想吐槽。点这个天赋很大原因是为了尽快学后面的天赋,乃至于满级后,就变相少了一个天赋。。。


      IP属地:广东3楼2018-09-02 12:05
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        天赋极大地增加了游戏的不平衡,删除比较好


        来自Android客户端4楼2018-09-02 12:05
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          所以我认为关于天赋的平衡,就应该脱离现在的经验系统,直接变更为只与游戏时间挂钩。以前的大哥与酱油之间的差距,就是由于资源的分配差距而分离。大哥获取资源的优势,再加上天赋所附加的优势,使两者之间的差距越来越大。大哥更加核心,酱油更加酱油。天赋系统就变的更加尴尬。


          IP属地:广东5楼2018-09-02 12:11
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            关于天赋系统与经验的直接挂钩,曾经使全民点金手时代到来。以至于冰娃再削弱点金手,到现在点金手的销声敛迹。


            IP属地:广东6楼2018-09-02 12:14
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              如果天赋系统与游戏时间直接挂钩,还有一个最大的好处。就是能更好的平衡游戏的时间。总所周知,每个游戏的版本更新,一个很重要的标志就是游戏时间。玩命4保1,肉核冲面,中单速梅肯抱团推进等。都有很明显的游戏时间差异。太短不行,太憋不好。基于某些英雄的特性,再结合天赋的加成,就可以更好的控制游戏节奏。


              IP属地:广东7楼2018-09-02 12:20
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                看来大家都被我完美的逻辑折服了


                IP属地:广东8楼2018-09-02 12:21
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                  推荐你去玩其他游戏 你为什么不说等级和装备都与游戏时间挂钩呢?


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2018-09-02 12:21
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-09-02 12:25
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                      天赋本来就是摆样子看的,我看英雄强弱一般不看25的天赋,除非是极其bt的。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2018-09-02 12:26
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                        听说某一7.x版本之后冰蛙就不再负责版本更新了,变成了V社的一群☁玩家在改


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2018-09-02 12:39
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                          建议删除天赋,增加一种更多变的系统


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-09-02 12:50
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                            有点道理


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2018-09-02 12:59
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                              建议dota2改成fps游戏


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2018-09-02 13:00
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