古剑奇谭网络版吧 关注:445,936贴子:21,329,650

[古剑奇谭OL]的优劣性论述

取消只看楼主收藏回复


自古一楼不说事,镇楼随便镇


IP属地:上海1楼2018-09-11 13:11回复
    本帖论述的内容主要针对,真实游戏玩家。贴吧云玩家带节奏请自重。
    1、运营方指向
    2、肝度
    3、可玩性
    4、玩家差异率
    5、发展趋势


    IP属地:上海2楼2018-09-11 13:15
    回复
      1、运营方指向
      要评判一个游戏的优劣,首先,必须先明白他是一个怎样的游戏。也就是运营方定义的这个游戏是个什么样的游戏。(先搞搞清楚,这个定义是运营方给出玩家接受的,而非玩家给出。)毕竟运营方有利可图,才能持续经营。
      古剑奇谭OL,是一个典型的“纯时长收费”-“PVE、PVP兼备的赛季制”-“角色养成游戏”
      时长收费意味着运营方的盈利模式在于需求:
      一、大部分玩家 “固定时长上线”即”有限时长日常任务“
      二、尖端玩家”大量时长上线“即”高度肝有提升“
      三、闲暇玩家”不定期时长上线“即”高可探索度“----这里会说到工作室脚本问题,确实影响了闲暇玩家的探索性,所以估计这周四会针对脚本做一个打击了。这里要表扬下挖宝系列任务,确实极大地丰富了探索度。


      IP属地:上海4楼2018-09-11 13:26
      收起回复
        我可能先给出一个大纲,集思广益吧,我也是上班党,不可能论述完全的。


        IP属地:上海5楼2018-09-11 13:27
        回复
          2、肝度
          肝度这个指标,实际上和第四项玩家差异率息息相关。
          要理性的讨论肝度,我先把副本玩家、PVP玩家、和养成收集玩家拆分开来
          PVE玩家:
          1、日常普通副本、日常赤羽、抓鬼(大量乘云令)1-1.5小时的肝度
          2、普通全清1-1.5小时肝度(?我自己是PVP玩家,略有耳闻,说错请指出)
          3、尖端开荒,装备提升 3小时左右肝度
          我个人认为,纯PVP玩家只要放弃第三级,肝度还是可以的,65级毕业,2段肝度可以换成困难全清,打隐藏问题也不大吧,没必要跟着第一梯队去尖端开荒,如果你是上班族,固定队达到第三肝度,怕是你找错固定队了好吧。
          PVP玩家:
          1、日常擂台、十州、魔教妖女看剑1-1.5小时肝度
          2、切磋、论剑5轮、日常秘境(门派声望换秘籍)1-1.5小时肝度
          3、无限十州、无限论剑 3小时以上
          个人只能达成2段肝度,目前是58装等,60+装等的第三肝度大佬也能打吧,亲测真没必要第三肝度好吧。
          PVX玩家:
          1、日常挖宝、博弈志、钓鱼 1-1.5小时肝度
          2、采集、制造、和小伙伴角色扮演、琴言弹琴(无限)
          PVX就很佛系了。。。


          IP属地:上海6楼2018-09-11 13:38
          回复(17)
            未完待续


            IP属地:上海7楼2018-09-11 13:38
            回复
              3、可玩性
              这一点是让人不解的地方,其实也是网络游戏的一个难点。如何才能增加可玩性。事实上古剑奇谭在这方面做的有些乏善可陈。
              作为一个以单机游戏起家的公司,古剑的升级过程中,其实我个人觉得相当有可玩性呐,特别初期,很有单机RPG的代入感。但满级之后的可玩性,只能说中规中矩:
              一、pve可玩性探讨
              作为一个PVP玩家,我必须先表示,pve可玩性上其实很难周旋,开荒,了解剧情,并了解副本机制,确实有一定的可玩性,但这种可玩性是一次性的,并且随着玩家角色的提升而与日俱减。而后期比较有意思的也就是**队友和团长带来的乐趣了。
              古剑作为一个单机游戏起家的公司,在NPC甚至敌人小怪的对话上,下了功夫给出了一定的可玩性,比如张口闭口妖人的蛤蟆,乌召国那些NPC的恩怨和故事,以及其他。但是这和一些老牌网游对可玩性的调剂依然有差距。
              我在剑三见过有分岔选项的副本,在九阴见过可以召唤玩家协助的boss。所以,增加pve可玩性的途径还有许多。


              IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-09-11 19:57
              回复
                二、PVP可玩性
                没啥好说,PVP的平衡是古剑奇谭的弱项,专业测试人员不足,贴吧参与公测玩家为了自身利益各种带节奏哭弱。如何平衡pvp职业只怕十分艰辛。
                至于PVP战场种类的设置,无论剑三,魔兽,还是其他游戏,可以借鉴的成熟战场还有许多,先考虑复刻改进,再原创,也无妨。
                最重要的是,野外玩家群体的斗争还没有开放,这才是PVP的大菜,既未开放,变暂且期待好了。
                对了,其实当年一些老网游的国战攻城战,是真的好,不知道古剑有没有机会往这个方向发展,退出类似的玩法。
                三、pvx玩法
                我一直觉得玩家代加工、玩家实体摆摊绝对比冰冷的拍卖行有意思好吧。。。步云洲来去匆匆,其他游戏主城中熙熙攘攘的玩家互动绝对值得古剑学习。。。
                挖宝系统还不错,但没有魔兽考古那样有系统性的故事。还是一句话复制他人的成功不可耻,坚持自我挂了,才丢人。


                IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-09-11 20:03
                收起回复
                  4、玩家差异率
                  作为一个pvp玩家我自认为PVP进度很有发言权。我日常全清,周末佛系论剑,兴趣十州,周末四五个小时吧。平时二小时左右。装等58,两件pve首饰,一对90jjc戒指。应该属于第二梯队PVP。第一梯队大佬,65级以上装等。估计是周末上线时长是我的一倍。
                  也就是说,在PVP队伍中,日常玩家和肝帝大佬的差距在10级装等左右,不知道其他人哦,至少我对一切职业大佬都有还手之力。。。
                  但是,古剑对于PVP新人显然不够照顾65级普通大佬都足矣吊打新人。这点得对比下剑三,剑三新人拥有的是上赛季毕业套装的跑矿套,也就相当于60-75-90系列的60,而古剑给新人提供的40套装只怕差异太大。60套装获取固然也只需一个月左右,但十州令为数不小。吐槽下盒子脸黑。整体来说50级别套装的PVP新人,赛季中后期绝对会惨遭PVP前辈吊打。


                  IP属地:上海来自Android客户端19楼2018-09-11 21:01
                  回复(4)
                    4-2 pve的兼容性方面,我的发言权重其实不高。。。我自己是个纯PVP好伐。。。就目前等级来说目测哈,普遍是55,pve巨佬,我甚至见过70的,不过在pve领域,等级是向上兼容而非向下兼容的。也就是说,最高级的玩家,应该有能力带着一堆中等级玩家开拓游戏pve较新的内容。
                    这样发展的氛围会更加健康和谐,我个人是觉得,古剑奇谭的pve进度是开的略快了,如果困难副本隐藏加入一些副本内任务,甚至加入一些副本内挖宝再拖一拖进度会比较好。。。。不过门外汉的意见就将就着听吧。
                    灵关的设想其实不坏,算是等同于PVP论剑周长的一个任务。可能是匹配制度或者别的什么问题,没玩过即没有发言权,我没法讲。
                    上周更新的老带新机制其实很赞不过满世界喊会不会有点累,是否考虑匹配加入一个新人专座,hhhh,也就姑妄言之。
                    其实吧,我觉得pve的矛盾在于非固定团玩家自我组织能力不够,而匹配现在是不是只能匹配普通啊讲道理可以开困难匹配了。。。
                    副本当中增加一些支线,甚至增加一些探秘和转折,让玩家的选择一定程度上能改变副本故事的走向,可能比产出装备获得提升增加可玩性。
                    当然,这里得提一句目标玩家了。想要花费少量的代价,时间或者点卡,和其他付出更多的人获得同样的快乐。这种诉求是不正义的。运营方通过提供相对相对较高奖励的日常可能让玩家之间的差距保持在一个可接受的范围内,但这差距绝对是存在的,也有必要存在。


                    IP属地:上海来自Android客户端24楼2018-09-11 22:25
                    收起回复
                      5、前景展望
                      emmmmm,之前理性分析了那么多,虽然哦,因为时间不够,自己也就是个PVP玩家,深度不够,主要意见也无非是多复制其他前辈的成功,靠着引擎够新苟活下去。但是也算是恳切真诚好伐。那么这段展望我就来画风一变开一波脑洞。关键是大幅度增加可玩性啦,可玩性这东西不是靠数据微调就能做到的,须得天马行空。可能PVP部分较多。
                      啧,话说回来,我本身就是个PVP玩家,其实我一直觉得网游的大方向还是PVP逐渐取代PVE好伐,无责任伤害是网游的终要快乐核心。PVE最后就是娱乐休闲+金团专攻+大盟会组织后勤基地,给PVP提供子弹的哦。可能很多PVE玩家正在来喷我的路上。。。。emmmm避避风头!
                      下面我单独来说一些我自己天马行空或者从别的游戏借鉴的玩法。


                      IP属地:上海26楼2018-09-11 23:46
                      回复
                        【副本杀手】【PVE/PVP兼备,匹配制度】(抄袭九阴杀手体制)
                        在进入副本之前,除了选择难度以外,增加一个新的难度【困难/普通 杀手】(或许新增修罗难度强制召唤杀手也可以考虑哦)
                        该难度副本每击杀一名boss额外增加奖励:斗法战绩若干,十州令牌若干,必出高等级PVE装备若干,副本声望提升若干。但是,诸君,有收益必然有风险。你以为能轻易通关这个副本么,可笑。
                        该系列副本boss,接战后30秒内无法攻击,像全服战绩等级 X-Y(这个数值最好由副本难度来设定)的玩家发出招募,请求一名或数名玩家进入副本,攻击刷本玩家。被招募玩家视掩护boss抵抗刷本玩家时常获得奖励若干。该系列,刷本玩家和掩护boss的玩家都有一个就近复活点可及时复活。若boss战时间超过X分钟(譬如五分钟吧)该boss额外奖励取消,就相当于普通/困难副本了。
                        这种情况下,虽然下本的流程boss输出流程千遍一律,但地方玩家配合boss打出的攻势变幻莫测,其实极大的增下了PVE的可玩性。。。。emmmmm,就是难度可能会有点提升,不过相信这些提升在肝帝和巨佬面前都是浮云。


                        IP属地:上海27楼2018-09-11 23:57
                        回复(9)
                          【妖鬼的逆袭】【PVE日常】(借鉴DNF怪物攻城)
                          每天轮流会有一个副本炸锅,突袭人类占领的区域,修真者能在怪物的逆袭和军团对抗中活下来么。我用渭源川地图做一个例子。当天,轮到清凉道(这个错了的话原谅我,我不咋刷本)副本对玩家展开逆袭,那么进入渭源川地图,将有两个选择渭源川/【渭源川战乱】选择战乱则进入该日常战役场景。
                          这里一些数据我也没考证过,先做一个假设哦,古剑服务器一个地图不卡能容纳玩家200人作战的话,我们就设定渭源川战乱一个线最多进200玩家,那么,如果这个线不到200玩家怎么办呢,是不是人类势力就要被秘境怪物们推平了呢,不会,玩家不足我们就拿擂台磨练出的电脑AI来补,不过电脑AI趋于防守或在某种限制下跟随玩家行动,比如一个玩家最多召集四五个AI一起行动。
                          怪物们从副本涌出,配合当地的小怪,甚至世界boss(咳,我是不是过分了)(强化版)像人类的阵线展开进击,黄色地点是可占领区域,怪物占领则刷出更多的怪,人类占领则出现一对赤羽/青灯NPC展开防御。击杀一定数量小怪boss即可完成日常。如果当日玩家参与的线路能反推一路占领据点,把怪物boss全数斩杀,那么奖励适当增加为已宜。这时候各个PVE指挥就要通力协作了。当然,给怪物逆袭编辑剧情的工作任重而道远,一个普通玩家无能为力。


                          IP属地:上海28楼2018-09-12 00:15
                          收起回复
                            【江都攻防战】【PVP周常】(攻城战和怪物攻城结合体)
                            还记得长安擂台那些能征善战的人类么,当他们被怪物迷惑向君上展开攻势,修真门派岂能袖手旁观。其实大体结构和楼上的副本逆袭类似,这次逆袭的不是副本的怪物,而是各个修真门派的弟子。emmmm,也就是擂台战调教出来的那些AI,至少是十成战斗力的好伐。
                            活动被限定在周末的某个时间段,或某几个时间段,活动开始前半小时,会在全服抽选当前上线人数最多的几个盟会,询问他们是否有意向成为被迷惑者。持肯定意向的盟会根据一定条件,筛选出一定数量的盟会,成为AI军队的指挥者。而其他玩家则可进入【战乱江都】加入守备军。一方面是数量众多,良莠不齐的神出鬼没的人类玩家,另一方面是士气不减,烛龙精心调教的顶级AI在巨佬帮会。相信可以是一场龙争虎斗~


                            IP属地:上海29楼2018-09-12 00:36
                            回复
                              算了,也不早了,脑洞也开的差不多了,睡觉!今天赤羽都懒得做了那么晚~看看,其实日常也可以不做的好伐~又不是定下来日常就要做。
                              强迫症玩家清完日常的那种,讲真的,不适合古剑。emmmmm,保持文雅,不上六字真言~


                              IP属地:上海30楼2018-09-12 00:38
                              回复