4-2 pve的兼容性方面,我的发言权重其实不高。。。我自己是个纯PVP好伐。。。就目前等级来说目测哈,普遍是55,pve巨佬,我甚至见过70的,不过在pve领域,等级是向上兼容而非向下兼容的。也就是说,最高级的玩家,应该有能力带着一堆中等级玩家开拓游戏pve较新的内容。
这样发展的氛围会更加健康和谐,我个人是觉得,古剑奇谭的pve进度是开的略快了,如果困难副本隐藏加入一些副本内任务,甚至加入一些副本内挖宝再拖一拖进度会比较好。。。。不过门外汉的意见就将就着听吧。
灵关的设想其实不坏,算是等同于PVP论剑周长的一个任务。可能是匹配制度或者别的什么问题,没玩过即没有发言权,我没法讲。
上周更新的老带新机制其实很赞不过满世界喊会不会有点累,是否考虑匹配加入一个新人专座,hhhh,也就姑妄言之。
其实吧,我觉得pve的矛盾在于非固定团玩家自我组织能力不够,而匹配现在是不是只能匹配普通啊
讲道理可以开困难匹配了。。。
副本当中增加一些支线,甚至增加一些探秘和转折,让玩家的选择一定程度上能改变副本故事的走向,可能比产出装备获得提升增加可玩性。
当然,这里得提一句目标玩家了。想要花费少量的代价,时间或者点卡,和其他付出更多的人获得同样的快乐。这种诉求是不正义的。运营方通过提供相对相对较高奖励的日常可能让玩家之间的差距保持在一个可接受的范围内,但这差距绝对是存在的,也有必要存在。