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漫话 “面板”*

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开门见山上结论:
①装备毕业后,单人剑魂之间的伤害差距和站街面板差距一致,进图后会缩小差距但是差不多
②像剑魂这种物理百分比职业穷富之间的伤害差距,大于像修罗这种魔法固伤职业的穷富差距
③用薛定谔的猫,来解读上下衣的两种附魔


1楼2018-10-26 22:07回复
    剑魂,物理百分比,所以只看力量和基础物理攻击(简称物攻)。
    而通常我们看见的都是面板物理攻击,也就是下图中的物理攻击,这里没学巨剑精通,巨剑精通可以直接影响站街面板。简化一下,当他不存在。

    面板物理攻击=物攻×(1+力量/250),可见面板物理攻击已经是综合力量和物攻两个的结果。所以对于单人之间比较伤害的问题,我们可以直接使用面板物理攻击得出微妙的结论。
    比如假设装备一模一样的几个剑魂
    本人剑魂站街面板:50000
    eiji:100000
    旭旭宝宝:150000
    伤害是永远正比于面板的,于是可以认为单人情况,eiji剑魂伤害是我的两倍,旭旭宝宝剑魂伤害是我的三倍。
    虽然还有一些不和谐的因子:进图后可以吃顶级力量药剂、触发称号属性和放红阵总共约500力的影响。
    单变化力量带来的面板物理攻击差距=
    物攻×(1+后力量/250)-物攻×(1+前力量/250)
    =物攻×(前后力量差/250)
    带入500进去之后,得出单单力量变化引起的面板差≈
    2倍物攻(物攻是基础物理攻击的简称)
    于是在来想想,本人、eiji、旭旭宝宝的物攻差别:基础物理攻击的差别主要来源于武器和耳环的强化增幅数,其他都是差不多的。
    本人:武器12,耳环10
    eiji:武器13,耳环12
    旭旭宝宝:武器16,耳环15
    预估我剑魂的物攻2250
    +200=2450是eiji的物攻
    +700=2950是旭旭宝宝的物攻
    所以进图前后顶级力量和红阵引起的面板物理攻击变化可以近似
    本人:2250×2=4500
    eiji:2450×2=4900
    旭旭宝宝:2950×2=5900
    可以看见这些变化其实差别是不太大的
    这里就可以得到新一轮面板物理攻击值:
    本人:54500
    eiji:104900
    旭旭宝宝:155900
    此时,eiji伤害是我的1.925倍,旭旭宝宝伤害是我的2.861倍
    虽然略低于之前的2倍和3倍,但是也差不多了
    上面具体的用数据算了一下,其实不算也是可以的。因为数学早告诉了我们结论:
    ①y/x=2
    ②分子分母同时加上m,会有(y+m)/(x+m)<2
    ③特别地,当m远小于x和y时,(y+m)/(x+m)≈2


    2楼2018-10-26 22:11
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      在上面的阐述后,我们已经可以得到一个比较靠谱的结论:
      在装备配装大体一致的情况下,可以直接从站街面板的差距得出伤害的差距,虽然进图后会略低于站街的差距,但是可以近似。
      这里可能会有人产生疑问:进图后,装备的百分比力智和百分比三攻也会影响面板啊?
      先来谈%三攻,这个有两类
      一类是装备的百分比三攻,像是黑暗祭礼的22%三攻,这种玩家都很熟悉的;
      另一类是斗神药水和宠物技能:

      斗神药剂,描述为增加12%伤害,实际是直接增加12%三攻来增加伤害

      宠物技能,描述为增加10%的攻击力,实际也是直接增加10%三攻来增加伤害。这两个是同类,增加的是同一个对象,所以加算。但是它俩与装备的%三攻是独立开来的,不与装备的%三攻加算,而作为独立的因式带入伤害的计算中去。
      由于上面两类%三攻都是直接与面板物理攻击相乘,所以作比的时候会被约掉,从而不会对结果有影响。
      比如加入海伯伦耳环22%三攻和斗神药剂12%三攻后,
      本人=54500×1.22×1.12
      eiji=104900×1.22×1.12
      旭旭宝宝=155900×1.22×1.12
      我与eiji的伤害差距=(104900×1.22×1.12)/(54500×1.22×1.12)=104900/54500,结果不变
      所以不用考虑%三攻装备的存在


      3楼2018-10-26 22:18
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        再来说%力智,%三攻是增加相应百分比的面板,同样%力智也是增加相应百分比的力量、智力。
        即%力智装备显示的百分比=增加的力量/原力量
        而力量的提升率=增加的力量/(原力量+250)
        分子不变,分母变大,整个分式的值变小
        所以%力智装备的提升率总是低于它显示的百分比。
        具体说一说:
        本人剑魂3300力
        eiji剑魂5000力
        旭旭宝宝剑魂7500力
        对于同一件装备,比如超时空戒指20%力智的伤害提升率分别是:
        本人=18.59%
        eiji=19.05%
        旭旭宝宝=19.35%
        这里可以看见虽然%力智装备对于不同力量的角色来说得到的提升不一样,但是差别不大,所以也无法影响到我们上面得出的本来就是近似的结论,再近似一下下而已。而且上面的进图中:顶级力量药剂、称号属性和红阵的固定力智是略微降低站街面板得出的伤害差距,这里的%力智反而是加大伤害的差距。一上一下,正好中和。
        顺便上面三个数据的平均数=
        (0.1859+0.1905+0.1935)/3=0.1900
        这个19%实际可以=20%×0.95
        本人姑且代表穷人阶级,eiji代表增幅12以上的富人阶级
        旭旭宝宝就是个例不作阶级考虑实际可以认为旭旭宝宝剑魂=穷人阶级+一般奶
        所以综合穷人阶级的单刷与组队和富人阶级的情况,可以认为:
        %力智的提升率=装备显示百分比×0.95
        于是新问题来了,%力智的稀释问题。
        说这个之前先来讲讲简单的白字稀释,我们知道在角色已有25%白字的前提下,再加入10%白字。
        10%白字的提升率不再等于10%,而被稀释为10/125=8%。
        %力智装备也是一样的道理,比如本人深渊恶魔已有12%力智,以后升级超时空,新加入的20%力智也会被稀释。
        我们知道提升率=提升后/提升前-1
        提升前=除去%力智加成的伤害×1.12×0.95
        提升后=除去%力智加成的伤害×1.32×0.95
        你会发现在作比之后,两个0.95会被约掉,也就是%力智由于其自身提升率算法产生的0.95并不会影响稀释问题。
        所以对于所有种类(白字、三攻、所攻、力智、黄爆)的稀释问题,都可以直接用显示的百分比数据作比。
        但是单独看一个%力智的提升率,仍然需要乘以一个0.95


        4楼2018-10-26 22:20
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          修罗,魔法固伤,所以只看智力和独立攻击力(简称独立)

          由于固伤职业并没有像百分比职业的面板物理攻击这样的一个综合性地把智力独立集合起来的指标。
          所以,修罗单人之间比较只能从智力和独立两方面分别比较,之后再汇总。
          我们知道不管是百分比还是固伤职业,力量和智力都会随增幅的情况差别巨大
          而物攻的差距取决于武器和耳环的增幅强化;独立的差距只取决于耳环的增幅强化,因为武器都是锻造8。
          本人修罗耳环强化10,图中独立较低是因为收集箱在剑魂那里。
          对比一个全身增幅12以上的,独立只少了60点,独立的伤害差距=60/2500=2.4%
          智力方面:智力的提升率公式和力量一样=增加的智力/(原智力+250)。
          假设一身增幅12以上的有5000智力,而我海伯伦后是3100智力
          所以智力方面的差距=(5000-3100)/(3100+250)=56.7%
          综合起来的差距=1.024×1.567-1=60.5%
          但是进图后有顶级智力药剂+称号属性+红阵+远古记忆约750的智力,来看看这个会造成什么影响:
          进图后智力的差距=(5000+750-3100-750)/(3100+750+250)=46.3%,就进图前后的智力差距已经直线下降了10个百分点。
          综合起来得差距=1.024×1.463-1=50%
          对照前面的物理百分比剑魂来说,可以看见固伤修罗单人之间本来的差距就比较小(少了武器强化的差距),进图后更是多了远古记忆的补充缩小差距。这大概就是职业特色吧。
          这样你还不玩修罗?与富人的距离最近的职业


          6楼2018-10-26 22:22
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            超时空里有一只?两只?怪,形状似猫,叫做修丁厄,其实是薛定谔的谐音。这怪的设计灵感应该就是来源于薛定谔的猫。
            薛定谔的猫讲的是一个实验:一个箱子里装着猫和毒药,毒药的开关取决于放射性原子是否衰变。由于微观的不确定性原理,原子处于衰变了与未衰变的叠加态,进而毒药处于放出与未放出的叠加态,进而我们得到了一只既死又活的猫。只有当你去观测时,这种叠加态才会坍塌,也就是只有你去观测才知道这是一只死猫或者活猫。如果没有进行观测,那么这只猫将处于既死又活的叠加态。
            超时空怪:修丁厄其实也是参照了这样的想法去设计的吧。一开始进boss房间后,是两只行踪不定、窜来窜去的怪,被沉默的你无法确定哪一只是真身,或者可以说这个怪处于既是这只也是那只的叠加态。吃球的人在读条时间里相当于进行观测,读条时间结束也即是观测完毕。修丁厄的叠加态也便坍塌,显出真身。但是只有观测的人知道这个结果也即是只有观测的人能够攻击它。而队友之间传球后就能够攻击,这可以认为是继承了这个观测,所以才能够进行攻击行为。因为对于叠加态,任何观测行为都能使之坍塌。


            7楼2018-10-26 22:28
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              上下衣两种附魔的对比
              魂虫王与地板娘,其实可以参考一下薛定谔的猫。虽然内容上完全不一样,但是说法上却是相似的。
              魂虫王是45物攻
              地板娘是20物攻+50力量
              去掉相同的部分,还剩下
              魂虫王=25物攻
              地板娘=50力量
              穷人阶级单人基础3500力,2250物攻下
              魂虫王带来的面板物理攻击=25×(1+3500/250)=375
              提升率=25/2250=1.11%
              地板娘带来的面板物理攻击=2250×(50/250)=450
              提升率=50/(3500+250)=1.33%
              看起来面板差距比较大,但是提升率差不多
              地板**魂虫王高1.0133/1.0111-1=0.22%
              穷人阶级组队基础7500力,2750物攻下
              魂虫王带来的面板物理攻击=25×(1+7500/250)=775
              提升率=25/2750=0.91%
              地板娘带来的面板物理攻击=2750×(50/250)=550
              提升率=50/(7500+250)=0.65%
              看起来面板差距更大了,但是提升率还是差不多
              魂虫王比地板娘高1.0091/1.0065-1=0.26%
              所以如果有人问我,地板娘是比魂虫王好呢还是差呢?
              我会模仿薛定谔说一句,地板娘既比魂虫王好又比魂虫王差。看似自相矛盾的一句话,其实还是主要看你是以什么角度看待也即是观测,才会得出自己的结果。虽然魂虫王和地板娘的好差地步远远不像薛定谔的猫那样生死对立,因为两者的差距很小,就四分之一个百分点。
              和地板娘与魂虫王类似,韩服出了新的卡片与卡恩对立
              卡恩是35物攻+50力量
              新卡片是50物攻+20力量
              去掉相同的部分,还剩下
              卡恩=30力量
              新卡片=15物攻
              所以其实这两个的情况和地板娘与魂虫王类似
              而且差距比刚才的四分之一个百分点更小了,因为这里是30力量vs15物攻,上面是50力量vs25物攻,相当于整个缩水了


              8楼2018-10-26 22:30
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