修罗,魔法固伤,所以只看智力和独立攻击力(简称独立)
由于固伤职业并没有像百分比职业的面板物理攻击这样的一个综合性地把智力独立集合起来的指标。
所以,修罗单人之间比较只能从智力和独立两方面分别比较,之后再汇总。
我们知道不管是百分比还是固伤职业,力量和智力都会随增幅的情况差别巨大
而物攻的差距取决于武器和耳环的增幅强化;独立的差距只取决于耳环的增幅强化,因为武器都是锻造8。
本人修罗耳环强化10,图中独立较低是因为收集箱在剑魂那里。
对比一个全身增幅12以上的,独立只少了60点,独立的伤害差距=60/2500=2.4%
智力方面:智力的提升率公式和力量一样=增加的智力/(原智力+250)。
假设一身增幅12以上的有5000智力,而我海伯伦后是3100智力
所以智力方面的差距=(5000-3100)/(3100+250)=56.7%
综合起来的差距=1.024×1.567-1=60.5%
但是进图后有顶级智力药剂+称号属性+红阵+远古记忆约750的智力,来看看这个会造成什么影响:
进图后智力的差距=(5000+750-3100-750)/(3100+750+250)=46.3%,就进图前后的智力差距已经直线下降了10个百分点。
综合起来得差距=1.024×1.463-1=50%
对照前面的物理百分比剑魂来说,可以看见固伤修罗单人之间本来的差距就比较小(少了武器强化的差距),进图后更是多了远古记忆的补充缩小差距。这大概就是职业特色吧。
这样你还不玩修罗?与富人的距离最近的职业