哥萨克3吧 关注:128贴子:576

最近改成非常困难一对三。

取消只看楼主收藏回复

一对三能赢。赢面很高。。一对四就死了。
发现和困难确实不一样。。困难的轻骑兵偷袭很少。或者数量很低。。非常困难。只要电脑是有轻骑兵的。就一定会来。。。而且。。玩家对于电脑是全亮地图。。。
一般就会偷袭你远处照顾不到的矿。。。我一般会在远点矿。盖房子。然后丢十到二十个长枪防守。
然后会有雇佣兵火枪手来偷袭。。一般是三十六人俩队或一队。。这时候至少一队120或196扑灭。
再来就有火炮了。而且是远程火炮。。后面会跟着大批部队。。要主力对拼。
被赶上俩家一起来。。就看你有多少兵营。出了多少兵了。


IP属地:云南1楼2018-10-30 23:47回复
    一对三。。俩个196能灭掉一家。。基本还能守住俩家进攻。还是俄罗斯。海量暴长枪。要暴精细点。还要尽快五兵营。。。四个主城。。不然农民不够。。。要用木头石头换黄金。。不然后期发展不起来。所以要海量农民。导致房子也要快速海量。
    然后再扑掉一家。。就要顶级兵了。长枪烧三家。偶尔能行。多数不行。
    一对四。电脑有一家容易离我非常近。。连队长都没出来。。就会被电脑带三。五十个最低级的兵灭掉。刚补好三兵营。每处自动分点站岗的。。就被灭了。
    一队五。。打掉俩家还有三家。而且这下对手已经是火炮漫天飞了。冲着冲着基地就没了。我还没发展起来。


    IP属地:云南2楼2018-10-30 23:52
    回复
      一对三打最后一家。往往很吐血。。电脑也会抢农民出主城。。造兵。。
      几百个兵上去。根本不够看。而且电脑会疯狂在你主攻方向起火炮塔。。而且准头也升级了。一打一大片。不是四百人一队。都边都摸不到就没了。。。最少也是三个196.。
      有很多次。等我点开全亮地图。电脑基地里。。放满了兵。。几千个总是有的。
      这还是情况好。。情况不好。俩家电脑都这样。。。还相互支援。还有偷袭。进攻。不好打。
      情况再不好。一家都没灭掉。就铁定守不住了。。。守上几波。。总有漏洞。一冲进来一对。后面就会源源不断的来。直到退出。


      IP属地:云南3楼2018-10-30 23:57
      回复
        结语。。非常困难。。确实难打。不知道诸位是怎么打的比较轻松的。
        我的主体打法。还是俄罗斯七兵营为主。。只是从三主城变成四主城。。同时快速转十八世纪。。并且换黄金。早升级黄金矿坑。
        胸甲骑兵加长枪。配合满队十八世纪火枪。。。偶有掷弹兵。。
        然后不再闭着眼睛上。。一般冲俩次不成功。要分成最少俩队。从俩个方向朝里冲。


        IP属地:云南4楼2018-10-31 00:01
        回复
          前天着了个重的。。。三家Vhard。。。非常困难。。。。头俩家顺利灭掉。。。对角线一家。。活的很好。想玩玩它。。。。我三家农民。。。
          我的地盘上有一个高原。。兵编队放在高原上。。。对面以远程为主。被我抓了很多火炮。丢高原炸它玩。
          它家门口。。有一个小山谷。。。。一片大坡地。。砸烦了。。我大概有六七队160胸甲。。400长枪六七队。十八世纪火枪最少三队400.。几千人去挤山谷。。全死在山谷里了。
          开全亮。补到十七世纪兵营八个。马八个。。另俩家马八。兵营二。。俄罗斯。十八世纪兵营八个。其它也是六个以上。
          冲上去就没了。。。三小时以后。。。补了三十个火炮营。每家十个。。。一大堆火炮。排子炮。。干掉它几个建筑。。。全军覆灭。。第二次集结。。。火炮被抓完了。。简直吐血。
          四小时没收获。。。灰溜溜退出。


          IP属地:云南7楼2018-11-04 21:58
          回复
            原因很简单。。。地形不好。强攻必死。
            本来我那么多兵。。。再盖房子。。大概已经7000人口。。轻敌。没盖。
            分成俩队。。绕开山谷。。下面一对。右边一对。。。中间山谷不去。。早灭了。
            鼓着冲中路。。大血海。。死的很惨。。。。。
            想说的是。。中路。。400长枪。俩三对。。冲不进去。。。一定接下来要分进合击。。。电脑有能力挡住一面。。但是不能挡住俩面。。。冲俩次就垮了。。。
            困难电脑就会做一个火炮塔。。。非常困难。会在你主攻方向。不停起火炮塔。我最多见过不同家七个火炮塔。。它也会抓农民。也出兵。


            IP属地:云南8楼2018-11-04 22:03
            回复
              第二个总结。。可能是电脑的算法。。兵越密集。。输出越大。。无疑方阵会密集点。但是中了火炮也疼。。。后期冲击。。兵越密越好。。几对兵挤在一起。
              对面的兵一下就捅光了。还少挨俩炮。一对对上。死的还多。
              大概是时间乘以单次伤害吧。个体越多。单次叠加越高。时间就短。
              防御不知道怎么算的。。反正编队以后。有防御加成。。不编就少了一点点防御。这一点。就能顶住。没有就顶不住。


              IP属地:云南9楼2018-11-04 22:08
              回复
                算了。不想写了。。。你愿意的话。。点击我头像。。。我发过一个困难难度1对7的攻略。。写的超级长了。
                哥三玩的就是人海战术。。不然它给你出八千兵干什么。。。怎么能快速出到八千兵我那边讲了。
                兵种转化我也讲了。。。简单有效。。虽然我写的啰嗦了。。你掌握了。困难一点都不难打。。都是赢多输少。用时我好像也写过了。。


                IP属地:云南13楼2019-11-18 18:30
                回复
                  时隔2年。。终于能比较稳定的一对四非常困难了。当然不是一直在玩。最近玩的比较多点。
                  本游戏最高难度是不可战胜。。。那个好像真的没法打。。。接下来是非常困难。。困难。。等等等等。
                  我一挑三非常困难以后。。。再回头打困难。。直接没挑战。。一打七非常轻松。。
                  下面是几点经验分享一下。


                  IP属地:云南14楼2021-01-27 19:25
                  回复
                    首先。。说地图。。。一般我是高地。。不打地中海。。。。而且是。。春天。
                    天气有三种。。。春天。。就是全绿。。多树。。。。冬天。。。全白。。多树。。。。这俩个地图没区别。。最后一种是。。。沙漠地形。。。这个树非常少。。。。这个有点水。。平地偏多。。略有高山。这个木材收集有一定难度。。


                    IP属地:云南15楼2021-01-27 19:28
                    回复
                      地图2.。。。我一般选正常尺寸地图。。。不选大或者超大地图。。
                      资源为正常。。就是出生后四种资源各5000.。。。从17世纪开始打。
                      矿井是选非常丰富。。就是周边属于你的矿井。。各有四个。。。。。三个的不好打。。。俩个更难。
                      游戏速度是最快。。
                      带有农民自动生成。。。自动选择目标干活的插件。这个 应该不算作弊。。减轻点操作压力。这个插件很烦的。。后面会讲到一点。


                      IP属地:云南16楼2021-01-27 19:34
                      回复
                        民族选择。
                        大略分俩类。。。1是野蛮民族。。只有十七世纪。没有十八世纪兵营和兵的。。。2西方文明。通过建设能升级到十八世纪。
                        我的打法。。早期是偏重于。。长枪兵突袭为主的。所以。我的民族选择是以此作为基础的。


                        IP属地:云南17楼2021-01-27 19:38
                        回复
                          先简单说一下。。。版本升级以后。。在游戏主界面有。各个国家各个兵种。。属性介绍。
                          十八世纪国家中。。。西班牙的十七世纪长枪兵。。血是比较多。。但是实战下来还是有问题。问题。就是兵血再多。也会被打光。。补血有一点点难度。
                          我曾经偏爱的俄罗斯。。长枪兵血就85.。西班牙是110.。。所以俄罗斯虽然兵多。。但是死的也快。。。游戏中期无法爆发。。几乎是必死无疑。或者拖成后期大死局。
                          大多十八世纪国家。。前期都有类似问题。。。所以。。十八世纪国家。。全部抛弃了。
                          有些兵,看上去很强大。。但是非常鸡肋。。。前期资源有限。。不能形成规模效应。。
                          这些兵。。局部上能形成明显优势。。但是不能形成绝杀。。拖到中期。。电脑各项操作。均优于玩家。。最终会导致玩家一个手误。。。导致。。整局结束。。。无法出现稳定的胜率。


                          IP属地:云南18楼2021-01-27 19:46
                          回复
                            最后我在十七世纪国家里选择了。我现在钟爱的民族。。。但是因为翻译问题。我也不知道是什么国家。
                            先说说十七世纪国家。。1.乌克兰。。。该国。。火枪无敌。。。早期横扫。。。但是惧怕火炮。。。一旦打到对手出现哪怕俩门火炮。。就变的推进无力。。极其考验操作了。
                            所以用乌克兰。。只能是。。。15人一小队。。。出俩到三个小队。。就出门骚扰。。。呈品字型分布。。。相互掩护和支援。。。。如果对手建立炮塔。。。该大队需绕过炮塔。进入对方国家。。。一个操作失误。几乎就没机会了。。可以从新开局了。
                            早期不打。。后期家家有火炮。。家家有炮塔。。就完全没机会了。。。必死。


                            IP属地:云南19楼2021-01-27 19:52
                            回复
                              再说说,乌克兰骑兵。。俩种。。乌克兰枪骑兵。乌克兰酋长。
                              枪骑升级满。。做火枪的肉盾 看起来不错。。。但是升级需要时间。。而且形成规模才有肉盾效果。。否则毫无意义。这招电脑常用。。我也经常死于此招。。。因为我是一打四。。。它有时间狗出一个大规模来。但是也并非无解。。。
                              破此招无法俩条。。。1.。早期长枪兵捅死它。。2.后期。大量骑兵步兵包围。。。其实还有第三招。。火炮集结。。
                              由此可以看出。。。乌克兰。早期防御有问题。。中期暴兵数量不足。。后期不能对弈火炮。这个是战略上讲的。。实际操作。。确实有高手的。不展开讲。。有讨论的我们再论。
                              乌克兰酋长就很厉害了。。。只升一级。。战力。。升一级。。加35点攻击。。大约是105的攻击。。防御也只是一级。。。。但是。。防御需要20000的铁。。。攻击需要22000的黄金。。。早期很难有这么多资源。
                              当然不升级也可以用。。。威力就弱多了。。
                              再说。。骑兵的投入还有其它方面。。一般早期还是要投资步兵。。不然没步兵挡着。。直接就垮了。
                              乌克兰还一条。。。农民不会投降。。。可以死战,,这个非常好。
                              综上所述。。。乌克兰。。。。搞个三家以下。。都还是挺不错。。早期努力。。中期基本收工。。打到大后期。就不好玩了。
                              远程兵。。。学院里都有一套升级的。。。升级满。。火力才能最大化。。所以。。最大爆发。。是需要时间累积的。。。所以。。早期。。大约唯一的优势。。就是手速了。。。
                              品字型站位。。绕圈圈。推进。。。我玩过的。。搞好了。。。死一俩个兵。。。对面死几百个。。死到基地里没有任何兵。直接占领。。一般2个36人队。带一个15人队。。。
                              看见火炮就没有用了。。。操作空间太小。。要极好的意识。。。暴兵又不耐火炮炸。


                              IP属地:云南20楼2021-01-27 20:17
                              回复