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【思考】只从侠客两作谈河洛群侠传的一些缺憾。

只看楼主收藏回复

(刚刚楼被强制删封了,本意先感慨一下国单再说从侠客到河群一些缺憾建议。没想到因为某些热点引来那么多口水,抱歉,后面只提侠客和河洛,吧务大大手下留情
16年十月的探访视频的中也可以看出,徐大是一位很有理想的国单制作人,相比于仙剑轩辕姚蔡两位大佬早已离开制作岗退居二线转管理,徐大更像我们玩家一样是一位感性纯粹的游戏人,一一去践行、打造我们这些武侠情结的国单玩家们心中的武侠世界。很多人都说河洛这一作步子迈得太大了,事实确实也是这样,但看到徐大上次在贴吧主页发文写的“没剩几年做国单了”(瞬间泪目,恍惚一想徐大也也已经年过半百了),加上坊间传闻的侠客两作巨大成功引来的员工挖角离职,或许这些种种因素使得河洛冒险做出这次“已经不能再等”尝试,时不我待只能争朝夕。
想呼吁一下大家,不要去谣传,和黑粉做无谓谩骂,我们玩家能做的最实际的办法只有支持,方块wegay后能在steam上能多支持就多支持……虽然河洛的理想很“狂妄”,不少曾经的河洛粉也都离开了,分道扬镳人之常情。但希望我们留下来的玩家能像骆哥一样对主角不离不弃,陪着河洛走下去





IP属地:广西1楼2018-11-26 00:00回复
    红尘!!!削拙!!!讚!!!!


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2018-11-26 00:01
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      当初是你要分开,分开就分开,如今~~~~~~~留下来!


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2018-11-26 00:06
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        红尘!!!削拙!!!讚!!!!


        来自iPhone客户端4楼2018-11-26 00:09
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          晚安


          来自Android客户端5楼2018-11-26 00:15
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            肝了河群三周目两百多个小时,有些不吐不快的小地方,码了很多字。河洛群侠传这次优点太多太多无接缝、时序ap、感悟系统、暗取偷盗、整个武侠世界更加鲜活.......篇幅所限,所以就直接讲缺点了,对于建模动作优化这些黑粉们老生常谈的“烧钱项”就不提了,因为这些对于河洛作为独立工作室的体量短期内改善真的是不切实际。
            仅从简单轻度玩家的角度,非技术宅不会制作mod,闲扯一些河洛在侠客本传和前传两作非常出彩却没有在本次河群里延续的缺憾之处。有些小地方甚至很“反玩家”,我觉得很多“不舒服”的小地方小槽点,不能用后期mod来做挡箭牌去靠玩家自行补救,如果因为槽点造成本体都卖不动就直接去谈mod这就有点伪命题了。
            思路有些混乱,但真的急切希望后续河洛能新年前先以一个免费DLC的或者大补丁形式(最好是免费DLC有利于口碑营销)来补齐这些缺憾回暖一波热度,然后再考虑推出收费的锦城DLC加长游戏主线。


            IP属地:广西6楼2018-11-26 00:17
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              侠客两作很多出彩的地方却没有在河洛群侠传里延续。“暴殄天物,弃千金而不知自用”


              IP属地:广西7楼2018-11-26 00:40
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                老哥对河洛也是爱的深沉啊


                IP属地:广东8楼2018-11-26 00:45
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                  一、2D美术方面(界面的人物立绘的使用、剧情插图,还涉及视角、UI等等)
                  首先先上两张战斗UI图对比一下,侠客前传和河群。
                  (侠客前传)

                  (河洛群侠传)

                  (有些图片来自互联网请无视某些硕士水印,有的图直接复制吧友的)


                  IP属地:广西9楼2018-11-26 00:47
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                    顶!!!


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2018-11-26 00:59
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                      话不多说,支持


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2018-11-26 01:05
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                        红尘!!!削拙!!!赞!!!!


                        来自iPhone客户端12楼2018-11-26 01:25
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                          我觉得战斗人物是真的可以拉大一点,不然有些人物语音设定很精彩,可惜了比如燕巧和百损,百损好像是宁波话?


                          来自iPhone客户端13楼2018-11-26 01:26
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                            没后文了吗老哥?


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-11-27 00:22
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                              看到B站上一有位河洛老粉的说得非常好“不指望河洛学塞尔达能学到几分,塞尔达毕竟是4年任天堂本社几百人做的,但塞尔达的开发理念真的很有借鉴价值,那就是回到起点,以现在的技术考虑当年的那些所谓成功经验、传统、习惯,然后把那些理念用今天现有的技术重构。”河洛说大的方向想往3A靠拢,打造更鲜活的世界。诚然3D化有更加真实的沉浸感,或许河洛这回有意减少画面上的二维元素,但这样的做法显然没有获得良好的玩家市场反馈,甚至失去了很多侠客两作积累的河洛新粉。以己之短,攻彼所长,实在有些不明智
                              昨天被删的楼标题用了一个“闭门造车”这个词,有些吧友不喜欢这个词。其实用这个词并没有任何黑河洛的意思,河洛很多理念是与国际主流单机接轨的,吸收了很多国外RPG的优点,但是很多国际的“东西”在中国玩家市场并不是完全一体适用的,举个典型的例子,巫师3的视角镜头远近的问题就被国内很多玩家所吐槽。视角问题也是河洛发售当天的一个大槽点,观众看得比主播玩起来还难受。而在暑假听了玩家个人探班对徐大采访,发现徐大很少关注把玩大陆的单机与端游。因此不知道周遭国游现在的水平,是不是也错误估量了国内玩家对河群品质的一个宽容度




                              IP属地:广西15楼2018-11-27 00:39
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