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回复:翻新工作开始:无双大蛇3新版攻略心得。

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袁绍
人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)神器:胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)DLC神器:Ω胜利之剑(普通神术为对周围被瞄准的敌人放出挑空的火球,有点像神弓的普通神术;蓄力神术为腾空后对地面范围内的敌人连发火球攻击,可以连按)
技能分析:
6方:小范围直刺攻击,最后一下带属性。细剑模组的普方从来都不见好用过,人堆里多配合DLC神器的普通神术使用。
C1:直刺一下把敌人拉过来。EX2:向前突刺一下,可以蓄力,带属性。依旧是搞笑的一招。
C2:伸细剑伸长上挑。无视。
C3:移动中旋转挥剑乱舞,最后一下是个直刺,带属性。算了,太逗了。
C4:向前打出一个冲击波,带属性。EX1:前方大范围内落下火箭雨攻击,全程属性。袁绍主力技,这次由于EX带了属性,所以不仅变成了攒连击技能,也同样是对将技能,全套可以对敌将造成重创。非常给力,只不过要注意一点,全套不带斩吸活效率不高,而且人多的时候袁绍即使配合DLC普通神术也比较难出3方,因此固有神术还是有必要的。
C5:腾空向下连续直刺,最后一下带属性。非常坑爹的一招,由于前几段的原因导致最后一下属性永远打不中被前几段打中的敌人,所以无视。
C6:伪投技,投中后发出一个光圈,带三段属性,投不中就是一个小的冲击波,带属性。以前这一招是配合斩属性吸活的招式,然而这一次由于EX的加强,所以这一招基本上可以无视了。
跳方:空中直刺。JC:空中连续突刺。跳方二段跳使用。
马方:单边直刺。马C:两边突刺一下,带属性。赶路偶尔用。
固有神术:腾空后用胜利剑向下发出大范围的火箭雨攻击,此时视角会强制转到袁绍的正面。这一招输出非常高,可以先在人群里出C4EX,连击一到300马上出固有神术,也可以直接出。由于EX的加强,所以这一招出场率稍微降低一点,但还是有必要使用的。还有一点,由于这一招全程在空中攻击,所以空击必备。这一次吸活不能使用了,所以考虑其他加成无双的手段,比如快愈惠酒。
无双:金鸡独立以后回血。输出就算了,回血的量还被削弱了,还没快愈回得多,因此除非要死的时候拿来保命,不然就无视吧。
空中无双:向下俯冲。别逗了名族。
觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中小范围挥舞伸细剑攻击,最后一个冲击波结束,真觉醒是移动中突刺,然后原地突刺,最后跟普通觉醒一样。很垃圾的觉醒,以前因为要照顾清场,这一次也不考虑使用了。
属性搭配:第一套:冰炎风雷快愈神速惠酒神击勇猛空击。如果想强化C4EX的,可以把空击快愈换成天击猛碎。
第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛神击空击,猛碎可以换成快愈
神器选择:DLC神器。
战斗思路:平时直接用C4EX配合普通神术清兵对将就可以了。遇到那种实在是不方便出手的地方,再用固有神术秒杀一大群敌将。要注意一点,为什么袁绍依赖固有神术而我第一套还不带吸活慢慢吸,是因为有些三国组的EX,我测试后发现,就算带斩这个吸活效率在人数相同时都比不过同等段数的C技,所以去了斩后吸活,效率明显更低,我还特意拿一些高连击的EX试了几次,袁绍关兴就是两个典型的例子,但也有几个例外(比如张苞贾诩),到时候怎么判断,你就看我不带斩套路里带不带吸活就是了。所以除非这个角色本身C技不错,吸活给力,或者EX不带斩也有足够的吸活效率,不然就懒得装吸活了,腾出格子为其他的回复无双手段做准备。
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IP属地:四川36楼2018-12-05 23:21
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    吕布
    人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)DLC神器:尤尔·雷神之锤(普通神术为放出五个持续绕体的小球攻击敌人,敌人会一直浮空;蓄力神术为周围形成五个雷球慢慢往外移动,然后自己可以看时机按△引爆雷球,按得早没有雷电特效,按得晚有,且伤害不一样,最后的伤害非常恐怖)
    技能分析:
    6方:大范围挥舞,最后一下带属性。吕布的普方在人堆里出还算是不错的,控场能力比较强。
    C1:打出一个气场镇住敌人,无属性。无视。
    C2:上挑,带属性。有时候可以拿来补刀,其余情况不考虑。
    C3:方天戟呈180横扫,最后一下带属性。EX1:投技,前冲后抓住敌人砸地,带四段属性。可用的一招,这一招带四段属性,对将效率还是不错的,只是论清兵效率不如C4EX。
    C4:大范围横扫一下,带属性。EX2:先是一记大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果,全程属性。吕布一号主力技,以前这一招就是清兵主力技,数据输出被调高了,这一次全程属性之后,瞬间大变身,不仅清兵更为给力,对将的输出也很不错,大概两到三套就可以干掉敌将了。
    C5:投技,插中敌人后连续乱舞几下,然后再次投中敌人砸地,最后一下带属性。算了吧,这招还没357的那个强。
    C6:上挑一下之后大范围乱舞再放出一个全方位冲击波,全程无敌,乱舞最后一下和冲击波带属性。以前这一招可以拿来吸活,这一次由于有C4EX了,这一招就可以无视了。这一招虽然全程无敌,但是C4EX安全性也很高了。
    跳方:空中挥一下方天戟。JC:砸地。无视。
    马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。赶路偶尔用。
    固有神术:手持雷神锤跳起后大范围砸地攻击。输出非常高的一招,跟应龙那个差不多,大范围群秒无压力。虽然三国组大部分的EX加了属性,但是部分人数据输出还是比较低,所以还是要依靠高伤害的固有神术来对付。
    神格化的固有神术:将雷神锤变大三次后再猛地砸地。输出比固有神术更高,而且我玩了多次之后发现,以前这一招靠近敌人有时没伤害的bug貌似没有了,防不防住都一样的,因此更为给力。神格化后不缺无双和神术槽,因此尽情使用就行。
    无双:向前放出红色的冲击波。本来伤害就不高,还是向前发出的,因此无视。
    空中无双:357的著名招式灰烬击,大范围砸地+破防攻击。虽然比起固有神术来说伤害不够,但是也还可以。不过由于这一招要消耗两格无双,实用性不如固有神术,所以一般不考虑使用。
    神格化/觉醒无双:普通觉醒是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,最后是超大范围的冲击波横扫;真觉醒是一个投技动作,投中对手以后在地面上拖行(即使投不中也给你凭空变一个出来),之后来几下大范围的横扫,最后和普通觉醒一样。输出其实在现有的觉醒无双里算是还不错的了,但是由于小强极度依赖无双和固有神术,因此开了觉醒后,倒不如出个固有神术直接群秒敌将,还能省一格无双。
    属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速勇猛神击天击猛碎,猛碎可以换增广或者再临
    第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛神击增广
    神器选择:DLC神器。DLC神器的普通神术虽然控场能力非常强,但是当敌人浮空后,自己的大部分招式会打空,也是所谓的安全输出两不兼得,不过也不是完全打不到,一些向上攻击幅度大的招式很容易中。但是虽然会影响输出,控场能力却比普通神器好很多,而且吕布平时C4EX安全系数足够,带上DLC神器是在平时被围的时候用来解围的。
    战斗思路:基本上平时可以一个C4EX打到底了。对付斗气或血厚的怪物可以使用固有神术或者神格化固有神术配合C技秒杀敌将。这一次吕布也晋升到了无脑强人的层面,非常不错。大家可以从一定程度上找回一点蛇2的感觉。
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    IP属地:四川37楼2018-12-05 23:24
    回复(5)
      宙斯
      人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)神器:雷霆
      (普通神术为自身缠绕着雷电并向前方瞬移,将敌人打散;蓄力神术为放出一个可以操纵的雷球,雷球经过的地方会将敌人吸进去持续攻击。可以直接附加buff)DLC神器:雷霆改(普通神术为周围放出大范围雷电攻击;蓄力神术为腾空后发出雷电,落地后再来一次雷电打击)
      技能分析:
      宙斯有一个特性,当自身连击数达到300时(这个还有时间限制,时间过久即使左上角连击数没有断掉也还是开不出buff),会出现一个雷电缠绕自身的buff,这个buff会让所有技能附带雷电效果(但不是雷属性),一段时间后,或使用了C1,这个buff就会消失。不过这个buff作用不是太大,反正一个C6下去基本上可以维持全程,不必太在意。
      6方:中速挥舞神杖,第5方是用神杖震地,都无属性,开了buff后普方带雷电击中效果。这套普方不咋地,主要是攻速不够,神速10作用下也还是不够,带了buff感觉也还是没有多大提升,算中规中矩。
      C1:带雷电的报名技,无属性。开了buff后范围变大输出变高,但还是无属性。算了,还会消耗掉buff,无视。
      C2:向上做出发功的动作同时手中有雷电特效,带了buff后最后还会来一次上挑,但都不带属性。范围小得可怜,伤害也低,无视(我怎么看这动作像是包举?)。
      C3:前方出现一朵云,云会落雷,对前方敌人造成伤害,最后一下带属性。有人以为这一招是主力技。这一招和那个buff毫不相干(也就多加几道雷电,但是buff的雷电又不带属性),伤害也不够看,因此不用。在此说明一下,宙斯所有带属性的C技,都很难触发风雷斩(并不是不触发,只是触发概率明显比其他人低很多),炎倒是次次都出,而这个机制和带不带buff毫无关系,我也一直没弄懂这是个什么操作。
      C4:前方打出一道持续性的雷电冲击波,最后一下带属性。这一招的数据输出还算可以,不过由于有一个类似施法的前摇,人堆中切勿使用这一招。
      C5:伪投技,用神杖大范围扫一圈敌人,然后再甩出去。带了buff后,在横扫敌人之前会有吸附效果,将周围的敌人直接吸到神杖上,同时甩出去的那一下会有落雷效果。甩出去的那一下带属性。宙斯单挑主力技,虽然输出还是不高,但是一旦第一次命中后,就可以连续投了,一直这么连下去也可以杀死敌将了。这一招也是宙斯吸活效率比较高的一招(C6其实更高,但不稳定,下面会讲),群战效果虽然也还可以,不过那样就不如用C6了。
      C6:短暂施法后前方落下一颗大雷球,带了buff后会增加落雷效果,带属性。宙斯群战主力技,也是宙斯风雷斩触发概率最高的技能,同时是数据输出和连击数最高的技能。不过这一招也有缺点,一是前面要蓄力,这期间容易被偷袭;二是这一招的吸活效果存在问题,有时候一下就吸满,有时候又只吸一点点(还是和buff没多大关系),不过这不是什么大硬伤,稍微注意一下就行了。不过这一招好在即使不靠斩,吸活效率也还可以。而且数据输出比较高。
      跳方:放出一个小落雷,带了buff后落雷变大。JC:放出一个大雷球,带了buff后变成五个小雷球。没什么用。
      马方:一边挥舞神杖一边放出落雷,带了buff后落雷变大。马C:两边挥神杖,带了buff后附加落雷效果。依旧没什么用。
      固有神术:先是在前方形成一个小型的持续攻击的电场,然后自己在一拳把电场里的敌人打飞。宙斯群战的又一个主力技,由于宙斯的C技都或多或少有点问题,因此这一招也是宙斯的对群技能,一般来说,先出个C6到300hit,然后把敌人聚在一起出固有神术。固有神术的范围比较小,因此一定要先把敌人聚集过来再用,否则根本打不到人。
      无双:降下一个超大号的雷球持续攻击敌人。输出还可以,然而在本作,只有强化后可以秒将的无双才有资格主打,因此这一招基本不会用。除非偶尔补补刀。
      觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是不考虑,多用用固有神术。
      属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击猛碎神击勇猛,如果实在受不了宙斯吸活存在问题的德行,可以把勇猛换成惠酒。
      第二套:炎斩吸活神速天击猛碎勇猛神击增广,增广可以换成快愈,要注意一点,宙斯本次的C技依然很少触发斩属性。
      神器选择:宙斯的神器属于各有千秋。老神器普通神术注重打散敌群和突围,新的注重控场,蓄力神术也是如此,因此到底用哪一个取决于个人,我喜欢老神器。
      战斗思路:对群的话,可以先用普通神术打几下,然后再出C6群杀敌人,也可以先出一个C6凑连击数,然后把敌人聚集在一起出固有神术秒杀。简单粗暴的话一路C6也未尝不可。C5在单挑中使用。跟以前相比几乎没有变化。
      个人配置


      IP属地:四川39楼2018-12-05 23:29
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        阿瑞斯
        人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)神器:提丰(普通神术为自身坐在神器上飞行,按△吐火球,按X下来。没什么用;蓄力神术为前方直线连续吐出火球。输出还可以。)DLC神器:提丰改(普通神术为向前喷出火焰;蓄力神术为瞄准出手,准心越小伤害越高。)
        技能分析:
        阿瑞斯的C2,C4,C5,C6可以吞人,吞的人足够多时,效果会提升,最多时会冒红光发出火球攻击。
        6方:基本上都是大范围横扫,其中第二下是连续突刺,无属性。阿瑞斯的普方其实只能叫一般,方位全但范围不大,人少点还好,遇到大量力型武将时会显得比较尴尬。这时候需要配合DLC神器控场一下。不过只出C2时问题不大。
        C1:向前方一条直线上吐出火球,全程属性。虽然是全程属性,但并不是阿瑞斯的主力技。这一招的范围实在是太小了,就打一条直线,因此对群的时候挨打是经常的事情,除非人很少,不然不考虑。
        C2:神器向上将所有敌人吸进自己的身体里,然后向上吐出并爆炸,带属性。可以作为阿瑞斯主力技的一招,但前提是周围的人足够多,理论上这一招数据输出其实是最恐怖的,因为这一招要是人吞的足够多的话,最后发出的火球会非常多,光凭最后的火球就可以秒杀大部分敌将了,运气好的话斗气也可以秒,但是人少的话,个人推荐玩C4C5,清兵也更快。
        C3:神器向上扔出之后再落下引发黑色落雷效果,全程属性。虽然属性大概有两段,但数据输出不高,一般不考虑使用。
        C4:两把神器投掷出去后从左右两个方向分别吸入两侧的敌人,之后引发爆炸,第一段投掷和最后的爆炸带属性。阿瑞斯主力技之一,我在这里着重讲一下他的吸入敌人的设定。首先,投掷的那一瞬间是会触发属性的,如果此时自己带了炎,吸入之后,敌人会持续受到炎的烧血效果,相当给力,如果是后面不带属性的吸入先命中的敌人,那就没有烧血了,因此对付敌人时,尽量要保证第一段命中后再吸入敌人增加效率。另外,这些吸入的招式都可以上马或者二段跳提前取消。这一招吸入的人要比C2多一点,所以可以经常达到最大化的爆炸效果,数据输出也很给力。
        C5:自己的神器变得巨大,挑起敌人后吸入敌人并长时间飞行,飞行期间自身可以继续吸入敌人,效果结束时将敌人全部吐出来并引发爆炸效果。飞行效果可以提前按△取消。挑起和爆炸带属性。阿瑞斯主力技之一。本来数据流不够高,不过这一招同样也跟C4一样带吸入后的炎烧血效果,但是这一招一是比C4更安全,全程大幅度的飞行移动式,二是他此时可以继续吸入大量敌人,之后吐出来给所有人造成重创。用这一招,需注意第一次的属性招式(就是那个挑空)优先命中敌将,飞行期间多吸点杂兵就可以了。另外,这一招虽然是在空中飞行,但并不是无敌技能,也不受空击加成,注意弓箭兵和放无双神术的敌人。
        C6:自身站在原地,然后控制神器去吸敌人,然后再吐出来爆炸,最后一下带属性。虽然是一个全程无敌的招式,也同样可以吸入敌人+炎烧血,但是并没有C5好用,准备时间长,比较拖沓,偶尔拿来用。
        跳方:空中向下连续突刺。JC:砸地,带属性。JC带属性,配合二段跳可以补刀。
        马方:两侧挥击。马C:两边同时挥一下,带属性。偶尔用用马C就行了。
        固有神术:召唤神器后自身向前冲锋。输出非常高,但也只有前方有判定,需要瞄准并且算好与敌将的距离再出手。平时如果只专注于C技的话,可以不考虑使用这一招,毕竟这一次有新神器,控场没问题了。
        无双:用神器将两侧的敌人全部吸入,然后吐出来并引发龙卷风攻击。输出一般,一般来说用不到,不过如果觉得不安全,可以先出这个清场,然后再放心出C5。
        觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也是看情况使用。
        属性搭配:第一套:冰雷炎风神速吸活天击猛碎勇猛增广。吸活可以换成其他属性。如果想完全数据流,冰雷换裂风,而且裂风配合完全吞人的C2火球很好
        第二套:把上面那个炎风冰雷换成炎斩裂风就是了。
        神器选择:DLC神器,老神器的普通神术太垃圾了,新的虽然蓄力神术比不过,但是普通神术很优秀。
        战斗思路:平时要是人多的话,可以直接出一个C2配合最大化的火球秒杀敌将。人比较少的时候,可以玩C4C5对付。C5的话,则需要注意一开始挑空打中敌将,这样炎属性烧血给力。同时C5大幅度移动式,清场很不错。C技结束后可以二段跳配合JC补刀。
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        IP属地:四川40楼2018-12-05 23:34
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          IP属地:四川41楼2018-12-05 23:36
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            诸葛诞
            人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离的冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球,输出较低)DLC神器:尼米亚之狮(普通神术为前方发出小的冰冻冲击波击飞敌人同时对离自己最近的被击飞敌人施加一个debuff,对这些debuff敌人攻击会使他们发出冰柱冻住周围的敌人;蓄力神术为向前发出两道激光攻击,可以转向,输出非常恐怖)
            技能分析:
            6方:小范围乱舞铁鞭,最后一下带属性。虽然有了增广,但是依然救不了这套普方多少,不过好在这一次他可以投中被普通神术冻住的单位了,因此他的安全性和效率提升了非常多。
            C1:侧着身子砸地。由于这次诸葛诞可以投冻住的敌人了,因此没必要使用这个配合影技控场了,直接普通神术就可以了。
            C2;上挑,无属性。无视。
            C3:投技,投中一个敌人后敲一下他的脑袋,带属性,有小范围波及效果。EX1:大范围落雷攻击,带属性。C3是单挑神技,一般来说先中一个C3,之后出普方敌人浮空,之后一直用C4,敌人差不多也被磨死了,当然这也是在单挑中才能用的。EX虽然这次带了属性,但是毕竟只有一段攻击,输出并没有提高多少,增广加成下吸活效率也就那回事,个人觉得唯一的用途就是没有固有神术的时候清兵。吸活的话,不带斩只能是一点点吸了。
            C4:投技,投中敌人后追加一个刀气攻击,带属性。诸葛诞单挑主力技,可以做到无限连,是个敌将都磨死了。中途可以考虑接个影技打散周围的杂兵。不过这一次一般还是使用固有神术对将更有效率。
            C5:投技,抓住一个敌人挑空然后砸地,带属性。无视。
            C6:投技,抓住一个敌人砸地,带属性,范围是所有C技里最大的。EX2:对地上被抓住的敌人使用勒脖子技能,带属性。全套输出还算可以,不过介于诸葛诞普方的问题,还是用C3EX好了。
            跳方:打一下。JC:投技,投中一个敌人并践踏他。无视。
            马方:单边打。马C;两边各打一下,带属性。由于这一次我优先取消了斩属性配置,所以马C吸活效率已经不高了,但是总体来看,诸葛诞的EX1吸活效率还是很低,所以如果实在是玩不来的,可以为诸葛诞上斩,并用这一招提高吸活效率。
            固有神术:像训狗一样命令三头犬进行前方大范围的攻击。诸葛诞输出对群主力技。输出非常恐怖,最关键的一点是这一招是诸葛诞范围最大的一招,也算是诸葛诞救命技了。而且也因为是大范围,群杀无压力。只不过由于不带斩,吸活效率跟不上了,因此可以考虑其他手段,要是真的玩不惯,可以带斩。
            无双:指挥一群士兵向前突进,此时自身前面有个冰属性的光圈,收招硬直很大。这一招冰冻概率很高的问题还是没修复,因此无视即可。
            空中无双:向下发出一个大冰雹攻击。同样输出不高,无视。诸葛诞本次无双对他来说十分珍贵。
            觉醒/觉醒无双:普通觉醒是铁鞭连续上挑,之后一记大型冲击波结束,真觉醒是慢速走动中用铁鞭前方左右攻击,然后打一下,最后跟普通觉醒一样。伤害其实还挺不错的,不过由于有固有神术了,诸葛诞极其依赖无双量表和固有神术,因此觉醒无双不作考虑。更何况以诸葛诞的连击数,出混沌水晶都是个难题。
            属性搭配:第一套:由于诸葛诞主要输出来源还是固有神术,然而不带斩他的吸活效率很低,因此实在玩不来的,可以带个斩提升吸活效率。如果对自己有信心的就这么带:冰风雷炎神速勇猛神击收敛惠酒无心。其中无心这个属性是吸引周围敌人同时回复无双,虽然被攻击时无法回复,但总体回复量不高不低,对诸葛诞来说很是实用,要是周围有神锚的话,配合无心那就是无限固有神术了。
            第二套就很随意了,也就是以前的放心打法:炎斩吸活神速神击勇猛惠酒收敛无心
            神器选择:普通神器。DLC普通神术的debuff由于浮空,可能会对诸葛诞的C3投技造成影响,因此还是普通神器好一点。
            战斗思路:对群清兵直接固有神术秒杀就行了,在没有神术槽和无双槽的情况下,可以使用C3EX慢慢清兵。在需要对将的时候,有老酒最好,可以方便固有神术,没有老酒的话那就防御触发无心慢慢回,同时聚拢敌人,这样还可以方便固有神术轻松全中。带了斩的话,那可以放心无脑马C和C3EX吸完出固有神术杀敌了。可以说,诸葛诞算是少有的这次受益不大的三国组。不带斩还是很别扭。并且如果要玩第一套,建议带上那种一开始就带混沌水晶的组合。
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            IP属地:四川45楼2018-12-05 23:41
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              IP属地:四川46楼2018-12-05 23:44
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                洛基/玻耳修斯
                人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:米斯特汀(普通神术为将前方的敌人用植物捆住并吸取体力,C6强化后会多追加一次打击;蓄力神术为前方瞄准后射出一记光波,随着时间的推移准心会变小,准心越小输出越高。)DLC神器:米斯特汀改(普通神术为长时间突进攻击,碰到的敌人会被植物缠住并受到两次打击,可以提前取消;蓄力神术为丹因魔剑的蓄力神术,直线瞄准后伸长植物攻击)
                技能分析:
                洛基/玻耳修斯的特点是C技可以召唤不同的神器,硬直都有点大,不同的神器使出来后会强化部分技能。
                6方:1-2方是用米斯特汀横扫,3-4方是植物从地里长出来攻击,5-6方又变为横扫。还算中规中矩的一套普方,其中第3方是打直线,第4方是大范围的。
                C1:召唤神器格莱普尼尔捆住敌人,带属性。之后自己每次使用召唤神器的C技时周围的敌人都会被格莱普尼尔束缚住。其实我觉得这个buff无关痛痒,因为他每次召唤神器的硬直都有点大,而这个buff还不是周围全部敌人束缚,只是前方和两侧的部分敌人,救也救不了多少的场。因此用不用看个人吧。
                C2:召唤神器胜利之剑,从地底刺入然后伸出植物攻击敌人,带两次属性。之后自己所有召唤植物的招式都会附加胜利剑特效(马C和神术除外,其实就是单纯的输出变高,并不是附加炎属性)。这一招也是因为硬直有点大,虽然两段属性,附加的buff也没多大用,看情况使用吧。
                C3:召唤神器雷神之锤并跳起来猛地砸地,带属性。之后自己周围会产生小范围落雷护体效果。洛基数据流C技里面输出最高的一个,但是也是所有能正常用的C技里(C6除外,那个是因为太逗了)硬直最大的一个,而且还有个跳起来的动作,这期间很容易被打。附加的buff不痛不痒,因为范围并不大,这一招用不用也是看个人吧。
                C4:召唤神器丹因魔剑,前方移动中砍敌人三剑,带三次属性。之后自己的所有攻击都会附加吸取无双的效果。是的,你没看错,就是所有攻击,包括普方,神术,无双。这个C技本身的输出其实也就还可以,但是附加的buff那可相当优秀了。有了这个buff后,洛基再也不会缺无双了,人堆里出三下普方无双就满了,而且由于无双也可以带吸取无双的效果,甚至可以做到无限无双的套路,当然这个的话我等会再讲。这一招持续时间也非常久,因此有了这一招,他就可以跟吸活说拜拜了。
                C5:召唤神器布里希加曼,前方放出大范围火圈攻击,带四段属性。之后布里希加曼会停留在原地持续攻击敌人。附加的buff可以无视,这一招是洛基所有C技里面最好用的一个,首先是硬直相对而言较小,其次是他范围最大且属性段数最多的技能,数据流输出也还可以,这一招可以作为洛基主力C技使用。
                C6:召唤奥丁的神器(奥丁:WTF?),从天上落下来打击敌人,带属性,期间自己必须控制落地点。之后会强化自身的神术攻击。这个C技是我玩过的目前为止最沙雕的技能了,本来范围就不大,控制落地点的时候还不是无敌的,这明摆着让别人来砍死你。强化神术这一特性我个人觉得也无关痛痒,因为洛基固有神术本来就够意思了。这一招我个人推荐无视,如果真的想要追求固有神术完全秒人也可以用,但一定要找一个绝对安全近乎没有人的地方再用,而且最好是秒放,这一招并不是拿来输出的。
                跳方:打一下。JC:落地后周围长出植物攻击,带属性。JC带属性,如果实在是不习惯洛基C技硬直大的特性,就用这一招主打。只不过数据输出很低,全靠一段属性支撑。
                马方:单边挥。马C:周围长出植物,带属性。赶路偶尔用用马C就可以了。
                固有神术:召唤植物捆住敌人,然后再炸裂开来。C6强化后会在增加一次伤害判定。本身输出就比较高,可以对敌将造成重创,C6强化以后,更是随便乱秒,不过由于C6实在是太逗了。不过一个C6的buff可以持续相当久,因此强不强化看个人吧。
                无双:召唤所有神器向前持续攻击。输出尚可,但是由于他的C4之后的buff,可以做到全程无双的套路,因此这一招可以考虑主打,具体做法是,先出个C4,然后由于buff的作用,任何攻击都可以回无双,就可以一直放无双了。
                觉醒/觉醒无双:跟无双一样。一般情况,看情况使用。
                属性搭配:第一套:冰炎风雷神速勇猛迅雷惠桃天击猛碎,如果想用那套无双打法,猛碎可以换成乱击,洛基的C技硬直都很大,同时为了保命,带上惠桃迅雷。想玩固有神术的,还可以把猛碎换成神击。
                第二套:炎斩神速天击勇猛增广惠桃迅雷乱击,洛基C5浮空,然而技型破天和双猛冲突,不带冰是不触发猛碎的。
                神器选择:DLC神器。洛基老神器简直是太垃圾了。普通神术这一招纯粹是个废招,首先这一招吸到人后自身会很沙雕得站在原地撩骚,之后敌人就会疯狂包围自己,其次是这一招吸的体力量实在是太可怜了,肉眼几乎看不见。蓄力神术更是非常拖沓。新神器虽然也不是特别好用,但至少比老神器好用一点。
                战斗思路:如果讲求效率的话,基本上先开一个C4的buff,然后出C5对将,配合无限无双用带了属性的影技无脑撞死,效率还是非常不错的。带了乱击或者神击的话可以使用固有神术或者无限无双的套路。注意出C5的时候,一定要注意观察周围的敌群,因为这个硬直期间,就算是迅雷也不一定救得了。
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                IP属地:四川47楼2018-12-05 23:45
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                  素戋呜
                  人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)DLC神器:布都十束剑(普通神术为前方落下一片剑阵之后引爆挑空敌人,可以把命中的敌人向自己聚拢;蓄力神术为瞄准敌人后发出剑阵攻击,伤害一般)
                  技能分析:
                  8方:1-3方为大范围左右斩,4-7方为腿部小范围踢击,8方为一拳攻击。前四方的范围很不错,因此没什么好说的。
                  C1:第一段为用剑插地;第二段为投技,抓住一个人扔在地上;第三段为对地上的人踩一脚引发大范围震地效果。全无属性。样子好看而已,但输出不够,无视。
                  C2;第一段为打出一个水柱;第二段为向上连续发出突刺攻击;第三段为一剑斩击。还是全无属性。依旧无视。
                  C3:第一段为打一个龙卷风,无属性;第二段为打出一个龙卷风,无属性;第三段还是一个龙卷风,带属性。算了,这一招伤害太低了。而且最后一段的属性不稳定。
                  C4:第一段是全方位暴雨攻击后发出一个冲击波,冲击波带属性;第二段是增加暴雨的持续时间;第三段继续增加暴雨的持续时间。素戋鸣主力技之一,前面的暴雨攻击非常优秀,数据输出非常给力,而且这一招可以配合力型防御取消做到无限连,先出暴雨,等暴雨快结束时防御取消,就可以再来一发C4,爽到极点。暴雨虽然全程不带属性,但是人一多,涨无双的速度和带了属性的没啥两样。不过遇到斗气武将时这一招就割不太动了,这时候就要配合C5了。
                  C5:先是放出一个中等范围的震地效果,再来一个大范围震地效果,全程属性。古泽啊古泽,你干嘛把人家的落雷效果给删了?前作落雷如此给力啊。抛开特效不谈,这一招也是素戋鸣主力技,主要是两段属性,吸活效率比较高,人少的时候或者对付斗气武将和怪物时,C4磨着太慢,这时候这一招是主力技。
                  跳方;砍一下。JC:砸地。JC虽然不带属性,但是数据流输出却意外地很好,平时偶尔可以JC杀敌。
                  马方:单边挥。马C:全方位暴雨攻击。赶路偶尔用,本作的素戋鸣骑马动作还是装X达人。
                  固有神术:用十束剑和自己的剑同时砍出和前作一样的斩击。跟酒吞童子的输出差不多,也是比较低的输出。因为有无双的存在,这一招个人不用,也最多是拿来杀混沌之灵。
                  无双奥义:乱舞式是移动中大范围劈砍,结束式是大范围暴雨攻击。这一招相比那些被削弱的三国战国无双比就高下立判了。这一招可以秒杀无斗气大众脸,秒不掉的无双脸过去出个C4也就挂了,而且暴雨之后,周围也会变得很安全。这一招是素戋鸣群杀主力技。
                  无双极意/皆传:和无双一样。也是可以使用的一招,素戋鸣的C4是本作相当好凑连击数的,因此混沌水晶可以经常拿到。
                  属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击猛碎乱击勇猛,猛碎或者吸活可以换成快愈或者进击
                  第二套:炎斩吸活神速快愈天击猛碎乱击勇猛
                  神器选择:DLC神器。
                  战斗思路:如果是血薄的敌人,直接C4配合防御取消再C4,以这种无限C4的套路干掉敌将。遇到血厚的斗气或者怪物,可以用C5的属性扣血对付。需要吸活的时候就出C5。遇到一大堆人或怪物的话直接开无双干掉一群。
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                  IP属地:四川48楼2018-12-05 23:47
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                    混沌
                    人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)DLC神器:金刚降魔杵(普通神术为前方发出一个小的冲击波将敌人聚在一起同时眩晕;蓄力神术为前方打出一个黑洞持续吸人攻击并引爆,伤害还可以。)
                    6方:四只手拿着四把刀乱舞。范围跟方位很全的普方,人堆里出完全不必担心。
                    C1:一记交叉斩,破防。无视
                    C2:上挑。无视。
                    C3:腾空后移动中连续斩击对手,最后是一记震地,震地带属性。这一招的数据流输出其实很高,平时清兵和对将可以考虑这一招。
                    C4:前方发出两个大刀气,带属性。混沌主力技,吸活效率非常高,对将的数据输出也很不错,而且推进距离长,清兵效率也很高。
                    C5:自身跳起,同时周围会受到效果技打击,然后砸地。带两段属性。EX:腾空后向前方连续的斩击。C5两段属性,数据输出也很高,也同样是混沌的主力技,甚至有时比C4效率来的更快,而且C5可以接在固有神术后面形成秒杀套路。EX就算了,输出彻底变得平庸,跟蛇2时期完全没法比,而且稍微乱动摇杆还有可能会打空。
                    C6:先是发出一个力场定住敌人,然后打出一个交叉斩刀气,刀气带属性。效果倒是不错,但是输出比较低,因此一般不考虑。
                    跳方:空中砍一下。JC:发出五个刀气。无视。
                    马方:单边砍。马C:两边各砍一下。无视。
                    固有神术:将降魔杵扔出去挑空敌人,然后对着空中的敌人一顿乱斩,之后再用变大的降魔杵砸地。固有神术结束后自身会停留在空中,按□可以对地面的敌人进行斩击,按△可以落下砸地,按×可以直接落地,这期间自身还可以神术上马立刻取消飞天。这一招,我会分两点来讲。第一点,前面降魔杵的攻击和斩击那一段输出非常高,后面更是可以被空击加成,尤其是最后一下,而且可以衔接在C5后面形成秒杀套路。第二点,这个飞天模式想必蛇2玩家不会陌生,自己在天上用普方就可以杀人,还很安全,而在本作,虽然还是很安全,怪物怎么都打不到自己(除了幻灵),但是空中普方的输出却变得非常低了(另外空中的普方居然可以被地击加成,空击反而无效,很奇葩),我100级50攻击力武器勇猛地击裂风的共同作用下,对敌将的输出都只是挠痒痒。因此,这一招的用处仅限于前面那段动作输出,飞天什么的无视就行了,本作混沌不依靠飞天了。
                    无双:将敌人打到天上后落下一颗魔性元气弹。输出还是很低,无视好了。
                    觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是用固有神术好了。
                    属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击神击勇猛空击
                    第二套:炎斩吸活神速天击神击猛碎勇猛空击,猛碎可以换成再临
                    战斗思路:对群一般都是C4和C5配合杀将吸活,效率高也很安全,C3偶尔也可以拿来用。对付一些血厚的怪物或者敌将,C5后面接固有神术基本上就挂了。飞天这个东西更多的是好玩而已,对实战价值不大,一旦固有神术秒将以后,马上上马取消飞天,不要依靠自带的下落技能,那样纯粹自杀。
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                    IP属地:四川49楼2018-12-05 23:49
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                      李典
                      人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)神器:镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)DLC神器:黑帝斯·镰剑(普通神术为化成一股旋风向前长时间持续冲击,可以提前按△取消,类似胜利剑普通神术;蓄力神术为发出持续绕体攻击的漩涡,类似三叉戟蓄力神术)
                      技能分析:
                      6方:全方位大范围挥舞车旋戟,全无属性,其中第三下是前方小范围内齿轮旋转攻击。李典的普方倒是问题不大。
                      C1:向前打出一个齿轮持续攻击,可以放两个,两个之后会炸开,带属性。只有当两个轮子碰在一起时才有属性,而且神速10下,必须快按,不然第一个轮子很可能很快就消失了。这次由于加强C6EX了,所以这一招也不考虑了。
                      C2:上挑,无属性。无视。
                      C3:前方打出一个齿轮持续攻击,带属性。EX1:前方一记带冰属性的横扫,带属性。以前可以作为李典的吸活技能,这一次用不着了,EX虽然也有属性,但是哪有C6EX暴力?
                      C4:横扫一下并打出一个齿轮攻击,无属性。输出很低,还没属性,无视。
                      C5:前方打出两个齿轮呈交叉状向前移动,然后碰撞在一起,无属性。还是无视。
                      C6:打出两个齿轮向前攻击并对碰,无属性。EX2:腾空用武器大范围横扫后落地引发震地效果,全程属性。李典主力技,由于这一次带了属性,使得这一招变得非常给力,不过要注意一点,由于C6无属性,还吹飞,有可能会导致后面的EX少打中几段,可以考虑配合DLC神器的蓄力神术。
                      跳方:打一下。JC:砸地。无视。
                      马方:单边挥。马C:打出一个齿轮。无视。
                      固有神术:先用镰剑把敌人聚在一起,然后用车旋戟大范围挥舞一下。虽然这一次有了C6EX,使得这一招有点不入流,但连击数到300后效果还是依然显著,同时也是李典范围最大的技能,对将配合C6EX还是很不错的。
                      无双:打出两个带雷属性的齿轮攻击对手,齿轮对碰以后发出落雷的效果,收招硬直超级大。还是用固有神术好了。
                      空中无双:空中向下发出两个齿轮攻击。虽然全中的话配合强化输出很高,但是想要全中不是一般的麻烦,还要耗两格无双,一般不考虑使用。
                      觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续横扫攻击,最后持续用车旋戟上的齿轮旋转攻击敌人,真觉醒是移动中连续回旋攻击,之后原地回旋打击,最后跟普通觉醒一样。输出非常高的觉醒,如果自己没有神术槽或者不方便出手的话,可以直接出这一招对将。
                      属性搭配:第一套:冰炎风雷惠酒神速增广猛碎勇猛天击,增广或者猛碎可以换成神击
                      第二套:炎斩吸活神速增广天击猛碎勇猛神击
                      神器选择:其实理论上来说,哪个都可以,不过考虑到李典C6EX的特性,建议装上DLC神器用蓄力神术类似三叉戟的效果保证C6EX的命中率。
                      战斗思路:平时直接一个DLC神器的蓄力神术接上C6EX全套清兵杀将就可以了。偶尔觉得无聊了,可以出一个固有神术配合秒将。遇到那种实在是不方便出手的地方,或者没有神术槽的时候,再开觉醒无双。李典也是属于这次改动中受益较大的一个。
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                      IP属地:四川50楼2018-12-05 23:50
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                        韩当
                        人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)DLC神器:Ω胜利之剑(普通神术为对周围被瞄准的敌人放出挑空的火球,有点像神弓的普通神术;蓄力神术为腾空后对地面范围内的敌人连发火球攻击,可以连按)
                        技能分析:
                        韩当的C技都可以蓄力。
                        6方:中等范围内挥舞短戟,,最后一下带属性。韩当的普方中规中矩,如果有需要的话可以装一个增广。
                        C1:砸地以后自己来个类似撑杆跳的动作,蓄力以后这一招可以将敌人拉入空中然后再打下来。全无属性。无视。
                        C2:上挑,蓄力后范围变大。全无属性。无视。
                        C3:前方砸地,蓄力后范围变大同时打出冲击波效果,都带属性。EX2:大吼一声并附加攻击力buff,带属性。C3可以考虑玩玩,EX的实际作用不大,因为攻击力提升幅度跟357一样不高,因此这一套用不用看个人。
                        C4:向前扔出武器并向前一记冲击,蓄力后范围变大,带三段属性。蓄力期间周围会持续发出冲击波,冲击波全程属性。韩当一号主力技,我清楚地记得,我第一次写他的时候,蓄力是没有属性的。蓄力加了属性以后,直接变成了一个超多段属性的C技。可以说,普通的敌将,多蓄力几次后,就可以秒杀了。斗气的话就比较麻烦了。因为蓄力的冲击波数据输出很低,而且这期间虽然有冲击波,但是蓄力还是很容易被打,所以建议为当爷带一个惠桃,保证后期回复。
                        C5:前方短戟纵向旋转攻击,蓄力后会跳起来追加一个刀气,刀气没属性,纵向旋转带一段属性,蓄力后除了刀气全程属性。虽然多加了属性,但由于范围小,而且蓄力期间不像C4那样安全。最好别用。
                        C6:伪投技,用武器挑着敌人连续向前冲,然后全方位攻击一下,最后一下带属性,蓄力后冲击时间更长。EX1:向前投出武器攻击,带属性。由于C4的存在,这一全套偶尔玩玩就可以了,这一套中规中矩,虽然属性输出比不上C4,但是安全性高很多,数据输出也比C4高。
                        跳方:砍一下。JC:砸地。JC虽然看起来没什么用,但是这一招也是当爷主力技,由于当爷缺乏连击数高和范围大的招式攒连击和清兵,因此这一招是韩当清兵主力技,攒连击的话,一点点JC也慢慢可以攒起来。
                        马方:单边挥。马C:全方位旋转短戟,带属性。由于判定问题,马C几乎打不中人,赶路偶尔用。
                        固有神术:把胜利剑当短戟一样砸地一下。这一招输出还是那么逗,由于这一次C4属性段数给力。这一招直接无视好了。
                        无双:一记全方位震地攻击后再来一记砸地攻击。输出更可笑,无视。
                        空中无双:抱住地上的一个敌人并用头攻击一下,之后往上扔再跳起来用短戟攻击一下。最后一下有时打不中的bug到现在还是没修正。这一招唯一的用处就是对女将使用用来养眼。
                        觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续上挑攻击,结束式是一个大型冲击波,真觉醒是移动中连续投掷短戟,然后原地左右连斩,最后跟普通觉醒一样。很垃圾的觉醒,输出低,性能也垃圾,一般不使用。
                        属性搭配:第一套:冰雷炎风神速进击勇猛惠桃天击猛碎,进击可以换成收敛或者增广
                        第二套:炎斩吸活神速勇猛天击猛碎惠桃增广
                        神器选择:DLC神器。
                        战斗思路:平时清兵就用JC不停砸就可以了。遇到敌将后,直接C4跟他蓄力,等到敌将被冲击波打得差不多了,用蓄力C4秒杀。斗气也可以这么一直打,只是效率有点慢。虽然蓄力C4安全性存在问题,但是对将前可以先用普通神术控场再出,而且有了惠桃之后,杀完将也有回复,可以回复蓄力期间被打的血量。
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                        IP属地:四川51楼2018-12-05 23:54
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                          一次性更20个,由于都是以前的东西,改改错误和EX判断以及无斩吸活效率就可以了,先把之前写的补完,然后再写接下来的人物


                          IP属地:四川52楼2018-12-05 23:55
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                            好多,好快


                            IP属地:山东来自Android客户端53楼2018-12-06 01:00
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                              好了吗?可以更新后面二十个吗?


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端54楼2018-12-06 23:31
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